The Making of работы "Стальной Левиафан"

Уважаемые наши читатели и пользователи RENDER.RU, мы продолжаем серию Making of-интервью, проводимых в формате конкурсов, CG Лиги с победителями мини конкурсов разных направлений 2D и 3D, в которых они рассказывают нам о создании своих работ, возникших проблемах и их решениях.
Сегодня у нас в гостях победитель мини-конкурса CG Лиги -  Алексей Серебряков (Asverus) . Он стал победителем 27 конкурса "Левиафан, последний из рода" в 3D номинации. В этом мейкинг оф интервью Алексей расскажет о создании работы "Стальной Левиафан", занявшей первое место.


RENDER.RU: Добрый день, Алексей! Расскажите немного о себе для тех кто еще не успел с Вами познакомится.

Алексей: Привет всем читателям RENDER.RU.
Родился я теплым августовским утром, 24 года назад, в городе Санкт-Петербурге). По началу ничего не предвещало беды, но вскоре пришлось ходить в школу, и учеба так затянула, что опомнился я уже со средним профессиональным на руках. Даже не знаю, что привлекло меня в 3D, наверно все-таки настоятельные рекомендации брата. Вначале моделил всякую ерунду типа мечей в лоуполи, затем обнаружил для себя CG Лигу и вот уже 3-й конкурс она меня “не отпускает” (надеюсь и дальше не отпустит))

 

RENDER.RU: Скажите, что Вас привлекает к участию в конкурсах CG Лиги, и что нового для себя, за время участия в них, Вы успели почерпнуть?

Алексей: Ооо, в CG Лиге мне нравиться практически все, прежде всего это отличный стимул, всегда очень интересно посмотреть видение других участников, почерпнуть для себя что-то новое. Первый раз выставлялся в 2D, черт знает почему… )) 2D у меня выходит довольно плохо, годно только на скетч, но что было - то было…
В 3D чувствую себя много лучше) Это и возможность окинуть работу взглядом со всех сторон и покрутить её для выбора лучшего ракурса. Конкурсы же дали мне развитие, просто интерес к 3D, да и участвовать (особенно когда работу хвалят) всегда приятно)

 

RENDER.RU: Скажите, насколько Вам интересен такой подход к конкурсам, где участники могут соревноваться не только между собой в одном направлении (3D), но и с художниками другого направления CG?

Алексей: Ммм… ну не знаю, честно говоря, не вижу никакого соревновании. Ну серьезно, как можно сравнивать плоское и объемное, между ними общая только идея. Хотя присоединение 2D направления к бывшей 3D лиге определенно пошло ей на пользу, в конкурсах появилось больше участников, и, следовательно, больше интереса.

 

RENDER.RU: Ну а теперь давайте поговорим непосредственно о Вашей конкурсной работе "Стальной Левиафан", которая заняла первое место в 27 конкурсе CG Лиги "Левиафан, последний из рода" 3D. Атмосферная работа с интересными моделями и светом. Сколько времени ушло на реализацию идеи?

Алексей: Сама идея рождалась в муках… )) Просмотрел целую кучу скетчей и сразу отказался от идеи “живого” Левиафана из-за технических трудностей (красиво все равно не получилось бы из-за малого опыта в создании зверья ). И вот, когда уже почти решил пропустить конкурс, появился он - “замысел”. Ну, собственно, и началась работа. И две недели, что длился конкурс, пронеслись как миг…

 

RENDER.RU: Расскажите о поэтапном процессе работы над картиной?

Алексей: В новой работе можно было использовать корабли с 26 конкурса "Пиратское судно", поэтому для начала я “разломал” уже готовый корабль, наметил боксами будущего змея и выбрал композицию.

Хоть в работе и много повторяющихся деталей (шея и хвост), но довольно трудно было их рассовать и развернуть, чтобы змей казался целостным.

Текстуры обычно я делаю после того, как вся или большая часть модели уже готова.

Идея самого змея менялась на ходу )) Сначала это была одна голова с хвостом, протыкающим корабль насквозь, затем все преобразовалось в некую Гидру (по принципу, чем больше – тем лучше), но выглядело это, мягко говоря, не очень. И в жарком споре с самим собой я сошелся на трех головах, ибо одной мало, две – хорошо, а три – еще лучше ))

Свелось все к замоделиванию одной головы, а затем к копипасту и художественной расстановке двух других.

RENDER.RU: С какими сложностями в работе Вы столкнулись и как их решали?

Алексей: Например, просто закинуть хвост на корабль. Это оказалось для меня почти непосильной задачей, нужно было не просто закрутить тело монстра, но сделать это и красиво и естественно. Решение оказалось довольно простым:

Сперва создаем сплайн по форме хвоста, затем сам хвост вот в таком виде:

Кидаем на него модификатор PathDeform, где в PickPath выбираем наш сплайн, ну и соответственно настраиваем.

На самом деле в работе нет абсолютно ничего сложного, просто по неопытности на, казалось бы, простейшие вещи тратишь значительное количество времени. Не зная как сделать что- либо, вынужден был искать уроки, пробовать и т.д.

А так сложности были в основном с композицией и подачей. Так же отказывался от некоторых замыслов, которые просто не знал как реализовать (ну, например, хотел сделать так, чтобы хвост и тело животинки выскакивали из воды с кучей брызг и пеной)

 

RENDER.RU: На Ваш взгляд, что главное при участии в конкурсах? Как правильно организовать свою работу, чтобы уложиться в срок? Сколько времени и сил Вы отдали проработке и детализации?

Алексей: Самое главное - это желание победить, занять первое место (а иначе зачем участвовать, если не хочешь победить?). А если серьезно, то главное понять, что именно ты хочешь получить в итоге и со всяческими ухищрениями стремиться к этой идее. С организационной стороны все гораздо проще, не надо откладывать все на попозже, а стараться все делать побыстрее…

 

RENDER.RU: Есть ли у Вас любимый жанр или сюжет на тему которого Вы бы хотели поучаствовать в конкурсе с особым удовольствием, так сказать с бОльшим энтузиазмом и воодушевлением?

Алексей: Да... Люблю все механическое: роботов и тому подобное. Очень понравились конкурсы, где нужно было только моделить, без текстур и прочего. Хотел бы поучаствовать в таких…

 

RENDER.RU: Какие программные продукты используете и почему?

Алексей: Photoshop, 3DMax, использую потому что удобно, да и альтернатив особых я не знаю.

 

RENDER.RU: Что вы можете пожелать участникам CG Лиги?

Алексей: Идей по разнообразнее, стремиться к вершинам 3D и 2D Award’ов, и побольше возможностей поучаствовать в  CG Лиге.

 

RENDER.RU: Алексей, благодарим Вас за интересную беседу, RENDER.RU желает Вам дальнейшего совершенствования, неиссякаемого вдохновения и новых побед. Ждем ваши новые работы на страницах RENDER.RU

750 0 850 21
5
2010-02-09
иентересное интервью и классная работа!
2010-02-09
Маладетс :)))) Классно
2010-02-10
Присоединяюсь к отзывам! Ой, люблю ставить 5/5 :))
2010-02-10
Asverus: Алексей продолжай нас радовать своими работами очень понравилась и работа и Мйэк Офф! Отлично 5/5! Здорово! Moonbluelight: заметил за собой такую же склонность :) Очень интересно, не только лицезреть победителя но и узнать о нем больше и о процессе создания работы, нахожу в этом большие плюсы, очень хорошую идею придумали!
2010-03-06
прикольно!!!!!!!!1
RENDER.RU