The Making of работы "Стальной Левиафан"
Уважаемые наши читатели и пользователи RENDER.RU, мы продолжаем серию Making of-интервью, проводимых в формате конкурсов, CG Лиги с победителями мини конкурсов разных направлений 2D и 3D, в которых они рассказывают нам о создании своих работ, возникших проблемах и их решениях.
Сегодня у нас в гостях победитель мини-конкурса CG Лиги - Алексей Серебряков (Asverus) . Он стал победителем 27 конкурса "Левиафан, последний из рода" в 3D номинации. В этом мейкинг оф интервью Алексей расскажет о создании работы "Стальной Левиафан", занявшей первое место.
RENDER.RU: Добрый день, Алексей! Расскажите немного о себе для тех кто еще не успел с Вами познакомится.
Алексей: Привет всем читателям RENDER.RU.
Родился я теплым августовским утром, 24 года назад, в городе Санкт-Петербурге). По началу ничего не предвещало беды, но вскоре пришлось ходить в школу, и учеба так затянула, что опомнился я уже со средним профессиональным на руках. Даже не знаю, что привлекло меня в 3D, наверно все-таки настоятельные рекомендации брата. Вначале моделил всякую ерунду типа мечей в лоуполи, затем обнаружил для себя CG Лигу и вот уже 3-й конкурс она меня “не отпускает” (надеюсь и дальше не отпустит))
RENDER.RU: Скажите, что Вас привлекает к участию в конкурсах CG Лиги, и что нового для себя, за время участия в них, Вы успели почерпнуть?
Алексей: Ооо, в CG Лиге мне нравиться практически все, прежде всего это отличный стимул, всегда очень интересно посмотреть видение других участников, почерпнуть для себя что-то новое. Первый раз выставлялся в 2D, черт знает почему… )) 2D у меня выходит довольно плохо, годно только на скетч, но что было - то было…
В 3D чувствую себя много лучше) Это и возможность окинуть работу взглядом со всех сторон и покрутить её для выбора лучшего ракурса. Конкурсы же дали мне развитие, просто интерес к 3D, да и участвовать (особенно когда работу хвалят) всегда приятно)
RENDER.RU: Скажите, насколько Вам интересен такой подход к конкурсам, где участники могут соревноваться не только между собой в одном направлении (3D), но и с художниками другого направления CG?
Алексей: Ммм… ну не знаю, честно говоря, не вижу никакого соревновании. Ну серьезно, как можно сравнивать плоское и объемное, между ними общая только идея. Хотя присоединение 2D направления к бывшей 3D лиге определенно пошло ей на пользу, в конкурсах появилось больше участников, и, следовательно, больше интереса.
RENDER.RU: Ну а теперь давайте поговорим непосредственно о Вашей конкурсной работе "Стальной Левиафан", которая заняла первое место в 27 конкурсе CG Лиги "Левиафан, последний из рода" 3D. Атмосферная работа с интересными моделями и светом. Сколько времени ушло на реализацию идеи?
Алексей: Сама идея рождалась в муках… )) Просмотрел целую кучу скетчей и сразу отказался от идеи “живого” Левиафана из-за технических трудностей (красиво все равно не получилось бы из-за малого опыта в создании зверья ). И вот, когда уже почти решил пропустить конкурс, появился он - “замысел”. Ну, собственно, и началась работа. И две недели, что длился конкурс, пронеслись как миг…
RENDER.RU: Расскажите о поэтапном процессе работы над картиной?
Алексей: В новой работе можно было использовать корабли с 26 конкурса "Пиратское судно", поэтому для начала я “разломал” уже готовый корабль, наметил боксами будущего змея и выбрал композицию.
Хоть в работе и много повторяющихся деталей (шея и хвост), но довольно трудно было их рассовать и развернуть, чтобы змей казался целостным.
Текстуры обычно я делаю после того, как вся или большая часть модели уже готова.
Идея самого змея менялась на ходу )) Сначала это была одна голова с хвостом, протыкающим корабль насквозь, затем все преобразовалось в некую Гидру (по принципу, чем больше – тем лучше), но выглядело это, мягко говоря, не очень. И в жарком споре с самим собой я сошелся на трех головах, ибо одной мало, две – хорошо, а три – еще лучше ))
Свелось все к замоделиванию одной головы, а затем к копипасту и художественной расстановке двух других.
RENDER.RU: С какими сложностями в работе Вы столкнулись и как их решали?
Алексей: Например, просто закинуть хвост на корабль. Это оказалось для меня почти непосильной задачей, нужно было не просто закрутить тело монстра, но сделать это и красиво и естественно. Решение оказалось довольно простым:
Сперва создаем сплайн по форме хвоста, затем сам хвост вот в таком виде:
Кидаем на него модификатор PathDeform, где в PickPath выбираем наш сплайн, ну и соответственно настраиваем.
На самом деле в работе нет абсолютно ничего сложного, просто по неопытности на, казалось бы, простейшие вещи тратишь значительное количество времени. Не зная как сделать что- либо, вынужден был искать уроки, пробовать и т.д.
А так сложности были в основном с композицией и подачей. Так же отказывался от некоторых замыслов, которые просто не знал как реализовать (ну, например, хотел сделать так, чтобы хвост и тело животинки выскакивали из воды с кучей брызг и пеной)
RENDER.RU: На Ваш взгляд, что главное при участии в конкурсах? Как правильно организовать свою работу, чтобы уложиться в срок? Сколько времени и сил Вы отдали проработке и детализации?
Алексей: Самое главное - это желание победить, занять первое место (а иначе зачем участвовать, если не хочешь победить?). А если серьезно, то главное понять, что именно ты хочешь получить в итоге и со всяческими ухищрениями стремиться к этой идее. С организационной стороны все гораздо проще, не надо откладывать все на попозже, а стараться все делать побыстрее…
RENDER.RU: Есть ли у Вас любимый жанр или сюжет на тему которого Вы бы хотели поучаствовать в конкурсе с особым удовольствием, так сказать с бОльшим энтузиазмом и воодушевлением?
Алексей: Да... Люблю все механическое: роботов и тому подобное. Очень понравились конкурсы, где нужно было только моделить, без текстур и прочего. Хотел бы поучаствовать в таких…
RENDER.RU: Какие программные продукты используете и почему?
Алексей: Photoshop, 3DMax, использую потому что удобно, да и альтернатив особых я не знаю.
RENDER.RU: Что вы можете пожелать участникам CG Лиги?
Алексей: Идей по разнообразнее, стремиться к вершинам 3D и 2D Award’ов, и побольше возможностей поучаствовать в CG Лиге.
RENDER.RU: Алексей, благодарим Вас за интересную беседу, RENDER.RU желает Вам дальнейшего совершенствования, неиссякаемого вдохновения и новых побед. Ждем ваши новые работы на страницах RENDER.RU