Вечерняя заря - Sunset

фото автора

Здравствуйте!

Я, Сергей Слипчук, представляю Вашему вниманию очередной перевод урока по моделированию и визуализации в Vue 7.

Урок рассположен здесь - урок № 2.

В этом уроке мы создадим сцену "Вечерняя заря" - "Sunset".

Мы научимся:

  • Устанавливать освещение в сцене;
  • Контролировать естественное освещение в сцене;
  • Устанавливать баланс света в сцене.

В этом уроке, мы будем выполнять установки для солнца:

  • выбирать позицию для солнца;
  • управлять свечением солнца;
  • управлять размерами солнца.

Вначале мы создадим два объекта:
1."Terrain"(простой ландшафт)
2."Water"(водная поверхность).
Смещаем объект "Terrain" как на скриншоте:

pic1

Выделяем созданый "Terrain" и назначаем этому объекту новый материал 3)(скриншот выше), и в коллекци "Landscape" я выбираю материал "Rock & Plants" - (простой материал с одним слоем).

pic2

Кликнем "ОК".

Теперь кликнем ПКМ на полученному материалу и выбираем "Edit Material".
Сейчас будем редактировать материал, а точнее карту "Bump".
1) Переходим в закладку "Bumps";
2) Кликнем ПКМ на имеющуюся карту и выбираем "Edit Function".

pic3

В открывшемся окне редактирования Функций выбираем узел который имеет "Texture Map"(1) и соединен с узлом "BUMP".
Изменяем в выбраном узле "Interpolation type"(тип интерполяции) на "Bicubic"(2). Кликнем "ОК"(3).

pic4

У нас получилась текстура поверхности, которая имеет большее количество мелких деталей и сильнее размытая.

Изменяем установки рендера (нажимаем Ctrl+F9 или в главном меню "Render - Render Option") и устанавливаем "Internal renderer", "Render to screen", размер рендера устанавливаем 640х480.

pic5

Нажимаем "F9".

pic6

Мы получили хороший, базовый вид ландшафта и воды, но у нас под водой видна четкая граница нашего ландшафта.
Закрываем окно визуализации.

Попробуем сгладить края нашего ландшафта.
Выделяем объект "Terrain", кликнем на нем ПКМ и выбираем "Edit Object" и переходим в окно редактирования объекта.
В самом низу этого окна есть линейка высот "Clip" с установлеными по умолчанию значениями (левое значение 0.0, правое значение 100.0). Изменяем левое значение, перемещая левую стрелку индикатора вправо (я переместил индикатор до значения 3.95).

pic7

Кликнем "ОК".
Опускаем ландшафт вниз (кликнем ЛКМ на иконку "Drop Objects" в левой панели программы).

pic8

Кликнем ПКМ, на имеющемся в нашей сцене, объекте "Ground"(поверхность - грунт) и присваиваем ему такой же материал как и Ландшафту (материал - "Rock & Plants").

Нажимаем "F9".

pic9

Мы видим, что наш ландшафт смешался с грунтом, и мы не видим четкой границы между ними.
Закрываем окно визуализации.

Теперь мы начнем работать с "Sun light"(солнечный свет).
Кликнем ПКМ на имеющийся в сцене объект "Sun light" и в окне "Top view" перемещаем его выше ландшафта так, чтобы наше солнце попадало в границы обзора камеры. Затем в окне "Side view" опускаем солнце вниз так, чтобы в окне "Main camera view" наше солнце было между верхним краем окна и поверхностью воды.

pic10

На данном этапе, мы завершили базовые установки.

Теперь переходим к настройке атмосферы.
В каждой новой сцене, по умолчанию установлена атмосфера, в которой нет облаков, тумана, дымки.
Открываем "Atmosphere Editer"(редактор атмосферы) - нажимаем "F4" или кликнем ЛКМ по иконке.

pic11

Переходим в закладку "Sky, Fog and Haze"(Небо, Туман и Дымка).
Первое что мы сделаем, это уменьшим значение "Glow intensity"(интенсивность свечения) до 1%, а значение "Scattering anisotropy"(анизотропное рассеивание) увеличиваем до 0,90. Смотрим в окне предварительного просмотра "Main camera" на получающийся результат.
Уменьшаем значение "Haze ground density"(плотность дымки) до 10%.
Переходим в закладку "Sun"(солнце) и увеличиваем значения для "Size of sun"(размер солнца) до 8% (данный параметр отвечает за визуализируемый размер солнца - можете самостоятельно поэкспериментировать с этим и следующим параметрами и в окне предварительно просмотра посмотреть результат).
Уменьшаем значение для "Size of corona"(размер короны - данный параметр отвечает за визуализацию короны вокруг солнца) до 14%.
В окне предварительного просмотра мы видим, что у нас получилась довольно таки не плохая имитация освещения и внешнего вида неба, которое соответствует освещенности при Вечерней заре (красноватое на горизонте и темно голубое небо в зените).

Нажимаем "F9".

pic12

Положение солнца у нас хорошее, но может быть мы его опустим ниже, для лучшего отображения нашей идеи.
Закрываем окно визуализации.

Нужно будет сделать более ярким темно синее небо и более красным дымку...
Также добавим не много деталей нашему ландшафту.

В редакторе атмосферы переходим в закладку "Light"(свет) и уменьшаем значение для "Light balance"(баланс света) с 50% до 14%.

Нажимаем "F9".

pic13

Мы видим, что появилось больше деталей на поверхности ландшафта.
Закрываем окно визуализации.

Кликаем ПКМ на "Ambient light color"(цвет общего освещения) и изменяем цвет на (RGB 162,179,188). Кликнем "ОК".
Этим мы придали общему цвету нашей сцены более темный цвет.
Увеличиваем яркость нашей сцены путем увеличения значение параметра "Light intensity"(интенсивность света) до +0,50.

Нажимаем "F9".

pic14

На ближнем плане мы наблюдаем освещенность нашего ландшафта солнцем.
Закрываем окно визуализации.

Изменим еще раз параметры: для "Light intensity" установим +0.57, а для "Light balance" значение 38%.

Возвращаемся в закладку "Sky, Fog and Haze"(Небо, Туман и Дымка).
В разделе "Global settings" увеличиваем значение для параметра "Aerial perspective"(перспектива воздуха). (Перемещая ползунок управления, мы можем увеличить значение до 10.)
Чтобы сильнее увеличить перспективу - кликнем ПКМ на значение и руками вводим значение 50 или больше.
Устанавливаем значение "Aerial perspective" = 10.
В разделе "Fog and Haze"(туман и дымка) увеличиваем значение параметра "Glow intensity" (интенсивность свечения) = 2%.
В разделе "Sky"(небо) - уменьшаем значение "Sky ground density"(плотность нижней части неба) до 56%, а значение "Sky mean altitude"(основная высота неба) увеличиваем до 4,0км.
Мы видим в окне предпросмотра, что небо стало темнее, вокруг солнца появился ареол свечения.
Теперь увеличим значения для "Decay amount"(величина затухания) до 98% и уменьшим значение "Decay mean altitude"(средняя высота затухания) до 3,2км.

Нажимаем "F9".

pic15

Мы видим более насыщенные цвета в нашей сцене.
Закрываем окно визуализации.

Теперь кликнем на объект "Sun light" и в окне "Side view"(Боковой вид) опускаем наше солнце ближе к воде так, чтобы в окне предпросмотра нижняя часть солнца была скрыта водой.
В окне предпросмотра мы контролируем получаемый результат.

Нажимаем "F9".

pic16

Позиция солнца выбрана хорошо.
Закрываем окно визуализации.

Теперь мы быстро просмотрим параметры раздела "Fog and Haze"(Туман и Дымка).

Параметр "Haze ground density"(плотность нижней части дымки) отвечает за плотность дымки над поверхностью (в процентах), со специфический цветом.
Параметр "Haze mean altitude" (Основная высота дымки) отвечает за высоту распределения дымки по небу.

Увеличиваем значение "Haze ground density" до 30%, а значение "Haze mean altitude" уменьшаем до 3,9км.

Параметр "Fog ground density"(плотность нижней части тумана) отвечает за плотность тумана над поверхностью (в процентах), со специфическим цветом.
Параметр "Fog mean altitude"(Основная высота тумана) отвечает за высоту распределения тумана.

Увеличиваем значение "Fog ground density" до 53%, а значение "Fog mean altitude" уменьшаем до 23.5м.

В окне предпросмотра видим, что свечение солнца стало более мягким.
Но мы еще смягчим свечение солнца.
Увеличим значение параметра "Glow intensity"(интенсивность свечения) до 4%.

Вот такие значения по вкладкам "Sky, Fog and Haze", "Light", "Sun":

"Sky, Fog and Haze"

pic17

"Light"

pic18

"Sun"

pic19

На уровне воды мы создали легкую дымку, теперь создадим облака на небе.

Переходим в закладку "Clouds".
В разделе "Cloud layer"(слои облаков) кликнем ЛКМ на кнопку "Add"(добавить), в открывшемся окне выбираем коллекцию "Spectral2" и кликнем на любых типах облаков (я выбрал "Thick Strato-Cumulus Layer") и кликнем "ОК".
Значение "Altitude"(высота над уровнем моря) уменьшаем до 0 (руками вводим значение = 0).
Мы видим, что в окне предпросмотра солнце закрыто облаками.
Уменьшаем значение "Height" (высота) и устанавливаем значение равное значению "Height" для "Main camera".
(У меня для камеры значение "Height" = 1,8м, я выставил значение "Height" для облаков = 1,8м)

Для того чтобы увидеть это в окне "Side view", закроем редактор атмосферы и активируем окно "Side view".
Мы видим, что наша камера расположена выше серого массива (облака).

pic20

Далее устанавливаем следующие значения:
"Cover"(покрытие) = 100%;
"Density"(плотность) = 88%;
"Opacity"(непрозрачность) = 84%;
"Sharpness"(четкость) = 15%;
"Feathers"(размытые края) = 76%;
"Ambient lighting"(общая освещенность) = 10%(делаем более темным).
Остальные параметры мы трогать не будем.

Настройки в закладке "Clouds":

pic21

Нажимаем "F9".

pic22

Мы видим вдали, на уровне моря, слой наших облаков, которым мы имитируем слои тумана над морем.
Закрываем окно визуализации.

Продолжаем работать в закладке "Clouds"(облака).
Сейчас мы добавим еще один слой облаков.
В разделе "Cloud layer"(слои облаков) кликнем ЛКМ на кнопку "Add"(добавить) и в открывшемся окне выбираем коллекцию "Spectral2" и кликаем на любом типе облаков (я выбрал "Cloud Front") и кликнем "ОК".
В окне предпросмотра видим результат.
В данной ситуации желательно увеличить значение "Density" до 93%, а значение "Opacity" увеличить до 74%.

Нажимаем "F9".

pic23

Мы видим, что получившиеся облака не прозрачны, четко прорисованы и красиво подсвечены солнцем (с четкими переходами от света к тени).
Закрываем окно визуализации.

Переходим в закладку "Sky, Fog and Haze"(Небо, Туман и Дымка).
(При работе с облаками рекомендуется увеличивать значение параметра "Quality boost"(усиление качества), а максимальное значение, которое можно выставить при помощи ползунка = 4, но можно и руками выставить значение = 400. Такое высокое значение, даст ощутимый результат качеству изображения, но займет при визуализации много времени.)
Для нашей сцены мы выставляем значение, приблизительно равное 1 (я выставил 1,02)

pic24

Кликаем "ОК" и закрываем редактор Атмосферы.

Каждый раз, когда в сцене присутствует солнце, рекомендуется производить изменение параметров "Shadows".
Отредактируем объект "Sun light".
Кликаем ПКМ на объекте и выбираем в контекстном меню "Edit object".
В открывшемся окне "Light Editor" переходим в закладку "Shadows" и включаем раздел "Use shadows map"(использовать карту теней), а в активировавшемся разделе "Projected hard shadows"(Спроектированные жесткие тени) изменяем с "Ray-trace hard shadows"(четкие жесткие тени) на "Soft shadows map - no hard shadows"(мягкие карты тени - не жесткие тени).
Кликаем "ОК" и закрываем окно "Light Editor".

Нажимаем "F9".

pic25

Мы видим, что тени на ландшафте стали более мягкими и изображение выглядит более реалистичным.
Закрываем окно визуализации.

Добавим теперь в нашу сцену дерево.
Кликаем ЛКМ по значку (с изображением дерева) в левой панели программы

pic26

В открывшемся окне, в коллекции "Trees" выбираем дерево (я выбрал "HD Lime Tree"), кликнем "ОК".
Выбранное дерево загружено в сцену.
Уменьшаем наше дерево и устанавливаем его так, чтобы оно было на переднем плане, с левой стороны экрана (вид из камеры).

pic27

Настраиваем нашу систему для финальной визуализации (нажимаем "Ctrl+F9" или в главное меню "Render - Render Option") и устанавливаем "Presets render quality" с "Preview" на "Final".
Кликаем "ОК" (закрываем настройки рендера).

Нажимаем "F9".

pic28

Мы получили финальное изображение.
Мы видим мягкие тени на поверхности острова, облака получились красивые и не сильно зернистые.
Мы создали сбалансированную композицию, в которой яркое солнце гармонично сочетается с темным, но в тоже время насыщенным, островом и освещенным деревом, из-за которого видны облака.
Закрываем окно визуализации.

Прежде чем закончить этот урок, хотелось обратить внимание еще на некоторые детали.
Важно, при работе с солнцем обращать внимание на настройки атмосферы:
1) Закладка "Sun" - настройки параметров "Size of sun" и "Size of corona";
2) Закладка "Light", параметры в разделе "Global lighting adjustment".
3) И менее важные, но тоже актуальные настройки параметров в закладке "Sky, Fog and Haze", в особенности параметры "Glow intensity" и "Scattering anisotropy", которые очень важны при настройке солнца, как и "Size of sun" и "Size of corona".

Благодарим за прочтение данного урока.

Данный урок подготовлен "Geekatplay studio" (http://geekatplay.com/).

Перевод и адаптацию урока осуществил Слипчук Сергей Валентинович (e-mail: slipserdp@gmail.com)

495 0 850 13
4
2010-03-30
Очень красиво получилось! Люблю такие картинки [smile=04]
2010-05-04
Отлично!
2011-05-14
Отличный урок!!! Давно искал подобное!!!))) Спасибо большое!!! [smile=04]
2011-08-25
Первый раз открыл VUE, сразу сел за этот урок. Все отлично и подробно написано, разобрался с первого раза никаких ступоров не было, написано легко и понятно. Получилось не сложно и очень красиво. Автору огромное спасибо!
RENDER.RU