The Making Of работы "Steam Golem"

Уважаемые наши читатели и пользователи RENDER.RU, мы продолжаем серию Making of-интервью, проводимых в формате конкурсов, CG Лиги с победителями мини конкурсов разных направлений 2D и 3D, в которых они рассказывают нам о создании своих работ. Сегодня у нас в гостях победитель 30 мини-конкурса "Голем" в 2D номинации, Никита Кореньков. В этом making of интервью Никита расскажет о создании работы «Steam Golem», занявшей первое место.

Render.ru: Добрый день, Никита! Расскажите немного о себе, где живете, кем работаете, как давно занимаетесь компьютерной графикой и связана ли она с Вашей работой?

Никита: Здравствуйте! Мне 23, Я родился и живу в Казахстане в городе Алма-Ата. Работаю художником-дизайнером в издательстве, которое специализируется на производстве учебников и изданий для детей. По специальности художник-график, а CG графикой серьёзно увлёкся на последнем курсе университета, т.к. писал дипломную работу на данную тему и делал иллюстрации в Painterе к литературному произведению.

 

Render.ru: Скажите, что Вас привлекло к участию в 30-ом конкурсе CG Лиги? Помогает ли Вам участие в конкурсах Лиги в самосовершенствовании и творческом развитии?

Никита: Для меня привлекательно в конкурсе участие вне зависимости от темы. Это заставляет шевелить извилинами и придумывать, вникать в то о чём раньше не задумывался.

 

Render.ru: В мини конкурсе №30: «Голем» 2D направление Вы заняли первое место. Расскажите о создании Вашей конкурсной работы. Как Вы разрабатывали идею своего концепта «Голема»?

Никита:  Увидев, что начался новый конкурс, в первую очередь полез в просторы интернета узнать, что это за «Голем» такой. Затем пару дней вынашивал идею у себя в голове, захотел нарисовать железного «Голема» обладающего неимоверной силой и всяческим оружием для убийств, ну и, конечно же, изобразить создателя, такого маленького и злого, обиженного на весь мир гения, которого били и унижали в детстве, потому что он был не такой как все.
Когда все это сформировалось в моем воображении, я приступил к работе. По ходу додумывал другие детали.

 

Render.ru: Распишите поэтапно весь ход работы над концептом «Steam Golem»?

Никита: начал работу сразу в Photoshop с быстрого наброска видов top и left.

Затем набросал голема в движении и его создателя, которого хотел показать ничтожным по отношению к голему.

далее уточнил рисунок, добавил деталей,

в этот момент пришла идея показать пульт более детально.

Сделав окончательный эскиз начал работу со светом, цветом, тенями и текстурой.

металлическую обшивку рисовал при помощи текстурной кисточки и обычной твердой 1px

Затем я добрался до пульта, и здесь ко мне пришла мысль принципа работы голема 8)

На финальном этапе отрисовал контур,  добавил его в композицию как чертеж.

Затем закомпоновал на формате

И ву-а-ля концепт готов 8)

 

Render.ru: Вы привнесли свои «комичные», если так можно сказать, моменты, добавив в работу образ сумасшедшего ученого и расширив описанием управление роботом. Как к Вам пришла эта идея?

Никита: Идея – это как аппетит, приходит во время еды. 8)

 

Render.ru: И все же очень интересно, такой «мультяшный» стиль исполнения был выбран Вами случайно или данный жанр Вам просто ближе, ввиду того что Вы иллюстрируете детскую литературу?

Никита: В данном концепте это случайный выбор. На работе я не рисую в мультяшном стиле, наше руководство склонно к созданию реалистичных (по исполнению) персонажей. Хотя сам очень люблю мультики, наверно всё же выбор был сделан из подсознания. 8)

 

Render.ru: Скажите, чему важно в первую очередь уделять внимание при создании концепта персонажа?

Никита: Я думаю в первую очередь нужно почувствовать персонажа, его характер, настроение.  Сделать как можно больше набросков и зарисовок с разных ракурсов, создать примерный образ.  Далее логически продумать функциональность.

 

Render.ru: Сколько времени Вы уделяете детализации работы и насколько важным этапом считаете проработку деталей?

Никита: Большая часть моей работы уделена детализации, так как интересная работа держится именно на этом. Но самое главное не потерять целостность.

 

Render.ru: Учитывая, что в конкурсах время всегда ограничено жесткими временными рамками, то не всегда успеваешь все реализовать полностью. Поделитесь секретом, с чего следует начать и как необходимо организовывать рабочий процесс, чтобы выполнить все качественно и в необходимый срок?

Никита: Учитывая, что конкурс и есть дополнительный стимул. В сложившейся ситуации я просто чаще отвлекаюсь от своей обычной работы и эти моменты посвящаю рисованию, что помогает переключиться и убить сразу двух зайцев. Время было вполне  достаточно, я уложился за пять дней по 2 часа в день где-то. У меня нет секретов, просто стараюсь доводить все до конца. 8)

 

Render.ru: Какие программы Вы использовали при работе над конкурсной картиной?

Никита: Photoshop CS3

 

Render.ru: Насколько интересна Вам идея соревнования двух разных направлений 2D и 3D? Понравилось ли Вам участие в конкурсе CG Лиги, и ответило ли оно Вашим ожиданиям?

Никита: Отличная идея соревнований 2-х разных направлений, сам раньше увлекался 3D графикой. Всегда очень интересно как 3дэшник реализует и воплотит в жизнь данную тему. Участие для меня было плодотворным и захватывающим, спасибо. 8)

 

Render.ru: Что Вы можете посоветовать начинающим участникам CG Лиги?

Никита: «Терпение и труд, всё перетрут» 8) Так что по возможности больше времени уделяйте рисунку, анатомии и композиции, и не забывайте про старых мастеров, у них есть чему поучиться. Удачи!

 

Render.ru: Никита, благодарим Вас за познавательную и интересную беседу, RENDER.RU желает Вам успехов, дальнейших побед и креативных идей. Ждем ваши новые работы на страницах RENDER.RU.

807 0 850 28
15
2010-05-28
ооо земляк еше и с одного города Крутое интервью так держать!!!!
2010-05-28
[b]Никит[/b] крутая работа, интересное интервью!!! у тебя всегда получаются очень интересные работы, в каждой своя...(не побоюсь этого слова) [b]изюминка[/b] :))) жду новых :)))
2010-05-28
Отличное интервью и приятная работа, успехов автору!! [smile=05]
2010-05-28
Работа, шикарна, автор молодец. PS Привет землякам! Жаль, что город другой.
2010-05-28
оригинально
2010-05-28
Никитос решае!!!! Чертеж крутой, на конкурсе не видел его вроде.
2010-05-29
Спасибо за теплые слова Рендерряне [smile=06] буду стараться!!!
2010-05-29
Работа очень классная и интервью интересное :)
2010-05-29
это наш Pixar.Что то есть... Класс!
2010-05-30
талантливо))
2010-05-30
Интересное интервью! Никита - молодец, отличная работа, и идеи всегда очень оригинальные! Виден рост мастерства! Творческих успехов и вдохновения!
2010-06-01
Спасибо ребят [smile=05]
2010-06-13
клево, так держать, вдохновенья и левелапов! ;)
2010-06-16
Потрясный робот!!! Давно хочу попробовать нарисовать что-то серьезное в 2д!))) Теперь вдохновился!
2010-07-10
создатель с пультом ваще супер ! [smile=07]
RENDER.RU