Анимация света - Animation light

SergPhotoЗдравствуйте!

Я, Сергей Слипчук, представляю Вашему вниманию перевод урока базовым основам Vue 7.
урок расположен ЗДЕСЬ (урок № 19).

В этом уроке мы рассмотрим "Анимация света" - "Animationg light".

В этом уроке мы:
- Создадим "Диско-Шар";
- Будем анимировать позицию и направление источников света;
- Будем анимировать цвет и мощность источников света.

Создаем "Шар-Диско".

Создаем стандартную сферу (нажимаем "Shift+S").
Размещаем сферу перед камерой как показано на скриншоте:

SetSphere00

Теперь добавим в сцену первый источник света "Quadratic Spot Light"(нажимаем

"Ctrl+Shift+X").
Изменяем направление луча (поворачиваем источник света) и устанавливаем его рядом со сферой.
Уменьшаем значение параметра "Spread" до 15,00(1).
Включаем "Volumetric light"(2).

SetLight001

Открываем настройки визуализации "Render Options"(нажимаем "Ctrl+F9").

Устанавливаем "Render destination"->"Render to screen", "Picture size and resolution"->640x480.

RenderOption001

Кликнем ЛКМ по кнопке "Render".
Первая визуализация сцены.

Render0001

На изображении мы получили шар и один луч от источника света.
Закроем окно визуализации.

Для источника света увеличим значение параметра "Falloff" до 25.(Объемный свет стал более мягким.)
Кликнем ЛКМ по кнопке "Show timeline" ShowTimeline, в открывшейся, в нижней части окна

программы, линейке временного интервала кликнем ЛКМ по стрелкам "Show/Hide properties"(1) и "Show/Hide splines"(2).
Выделяем источник света "Quadratic spot" и кликнем ЛКМ по иконке "Ключевой кадр"(3)(создание/добавление ключевого интервала) и выбираем "Add Keyframe To All Properties".

Объект "Quadratic spot" добавлен в окно управления анимацией.

AddSpot001_Timeframe

Если теперь мы кликнем по "+", возле источника света, откроется дерево параметров, которые можно анимировать.

SpotAnimationTree

Ползунок проигрывателя анимации перемещаем в положение 6-0(шесть секунд).
Кликнем ЛКМ по иконке "ключевой кадр" и выбираем "Add Keyframe To All Properties".
В окне "Properties", ниже временного интервала, создалась анимация для объекта "Quadratic spot" продолжительностью 6 секунд.
Выбираем в окне "Properties" - "Power"(1).
Перетягиваем правый индикатор анимации в положение 0-0(2). В окне навигатора программы выделяем источник света "Quadratic spot"(3) и изменяем для него значение параметра "Power"(4) на 35.

В нижнем окне анимации появилась кривая линия, которая отображает график изменения параметра "Power" во времени.(для 0 сек.=35, для 6 сек.=100.)

AnimPowerSpot001

У нас выделено "Power"(1), в правой части окна временного интервала, для каждого параметра имеются "Time Splines"(графики времени). Дважды кликнем по "Time Splines"(2) для "Power".

Откроется окно "Please select filter"(3)(выбора фильтров).
В коллекции "Time Splines" выбираем "Random"(4)(произвольно). Кликнем "ОК"(5).

AddSplineLight0001

Если теперь подвигать ползунок проигрывателя анимации, то мы видим, что для этого источника света, произвольно меняются значения параметра "Power" в пределах от 35 до 100.

Установим ползунок в положение "0-0".
Изменим цвет для источника света на красный цвет (RGB 255,46,46).
Передвинем ползунок в положение "1-0" и изменим цвет на зеленый (RGB 91,255,71).
В положении "2-0" - синий цвет (RGB 63,105,254).
В положении "3-0" - фиолетовый (RGB 239,93,255).
"4-0" - синий (RGB 67,95,249).
"5-0" - красный (RGB 252,88,37).
"6-0" - фиолетовый (RGB 79,50,173).
Мы создали анимацию изменения цвета для первого источника света "Quadratic spot".

Выделяем "Quadratic spot".
В верхней части она навигатора переходим в закладку "Animation".
В разделе "Link to" выбираем, в выпадающем меню, "Sphere".
Мы присоединили к сфере объект "Quadratic spot", который будет совершать такие же движения, которые мы в последующем зададим сфере.

LinkLight01_Sphere

Выделяем объект "Sphere".
Добавляем этот объект к анимации - кликнем по иконке "Ключевой кадр" и выбираем "Add Keyframe To All Properties".
В закладке "Animation"(1) кликнем по иконке "Animation toolbox..."(2). В открывшемся окне "Animation Toolbox", включаем раздел "Spin"(3), в разделе "Revolution axis" выбираем "Z"(4), а для параметра "Overall revolution speed"(5) устанавливаем значение 360,00/s (количество оборотов в секунду).
Кликнем "ОК".

AnimationSphere

Если теперь мы подвигаем ползунок проигрывателя, то увидим, что в кадре вращается сфера и закрепленный на нее источник света.

Создаем еще один источник света.
Переставим ползунок проигрывателя в положение "0-0".

Выделяем источник света "Quadratic spot". В окне "Top view", удерживая клавишу "Alt", перетаскиваем источник света в сторону.
Мы создали копию "Quadratic spot1". Поместим его в стороне от первого источника света. В закладке "Animation", в разделе "Link to" выбираем, в выпадающем меню, "Sphere". Второй источник света присоединен к сфере.

LinkLight01_Sphere

Создадим еще один источник света "Quadratic spot".
Нажимаем на клавиатуре "Ctrl+Shift+X". Устанавливаем в окне "Top view" третий светильник с обратной стороны сферы, наклоняем его.
Уменьшаем значение параметра "Spread" до 20.
Включаем "Volume light".

Добавляем ключевой кадр для этого светильника.
Установим ползунок в положение "0-0" и изменим цвет на синий (RGB 70,55,196).
Передвинем ползунок в положение "2-0" и изменим цвет на зеленый (RGB 42,183,78).
В положение "4-0" - красный (RGB 255,0,0).
"6-0" - желтый (RGB 218,255,0).
В этом положении (6 секунд) изменяем яркость "Power" до 69.
В положении "5-0" яркость равна 30.
"3-0" - яркость 70.
Между "0-0" и "1-0" - яркость 75.
"1-0" - яркость 105.

Благодаря тому, что у нас в анимации включена опция "Auto-Keyframig"(автоматическое создание ключевых кадров), мы можем без лишних усилий создавать анимацию любых настроек объектов, источников света и прочего.

Устанавливаем ползунок проигрывателя в начало (положение "0-0") и присоединяем этот источник света к сфере так же, как и предыдущие источники света.

LinkLight03_Sphere

Выделяем объект "Sphere" и присвоем другой материал.
Кликнем по иконке "Load material..."LoadMatIcon.
В открывшемся окне, в коллекции "Metals" выбираем материал "Real Steel Plates". Кликнем "ОК".
Новый материал присвоен объекту "Sphere".

AddSphereMat

Установим ползунок проигрывателя анимации в положение 0-0.
Откроем редактор атмосферы (нажимаем "F4").
Переходим в закладку "Sun".
Уменьшаем до минимума значения параметров "Size of the sun" и "Size of the corona".

(Все параметры атмосферы также анимируются при помощи ключевых кадров).

Устанавливаем значения параметров в разделе "Position of the sun": "Azimuth" = 149.97, "Pitch" = -24.60.
Переходим в закладку "Light" и изменяем цвет для "Overall skylight color" на черный (RGB 0,0,0).
Переходим в закладку "Sky, Fog and Haze".
В разделе "Sky" и "Fog and Haze" уменьшаем все параметры до минимума.

SkyFogHaze_Set

Кликнем "ОК" и закроем редактор атмосферы.

Теперь можно подвигать ползунок проигрывателя анимации и в окошке предварительного просмотра наблюдать, как смотрится наши анимированные источники света.

Устанавливаем ползунок проигрывателя в положение "0-0" - ведь нам не нужно анимировать настройки материала.
Выделяем сферу(1).
Дважды кликнем ЛКМ по материалу сферы(2) - откроется окно редактора материала(3).
В окошке слоев материала выделяем слой "Real Steel Plates"(4).
Переходим в закладку "Effects"(5).
В разделе "Lighting", увеличиваем значение параметра "Ambient"(6) до 46%, а значение параметра "Luminous"(7) увеличиваем до 61%.

SetMaterial_Sphere

Кликнем "ОК" - закроем редактор материала.

Нажимаем "F9" и визуализируем сцену.

Render0002

Мы видим, что сфера стала более освещена, но общая освещенность сцены не изменилась.
Закроем окно визуализации.

Откроем редактор атмосферы (нажимаем "F4").
В закладке "Light" изменим модель освещения на "Global radiosity". Закроем редактор атмосферы.

Нажимаем "F9" и визуализируем сцену.

Render0003

Мы видим, что практически не произошло изменений в нашей сцене, хотя модель освещения "Global radiosity" просчитывает отраженный свет между объектами.
Закроем окно визуализации.

Откроем редактор материала для объекта "Sphere".
Уменьшаем значение параметра "Luminous" до 0%.
Закроем редактор материала.

Добавляем еще один источник света - "Quadratic Spot Light".
Устанавливаем его выше над сферой и увеличиваем значения параметра "Spread" до 52,50 (позволяет осветить большую площадь сцены).
(Обратите внимание - у нас, для источников света, включен параметр "View through". Это позволяет, при выделенном источнике света, в окне "Main camera view" наблюдать вид из источника света.)

Add4SpotLight

Анимируем цвет для этого источника света.
В положении ползунка проигрывателя анимации "0-0" создаем ключевой кадр для этого источника света (у меня это "Quadratic spot4"). (Кликнем ЛКМ по иконке ключа "Keyframing options menu" и выбираем в контекстном меню "Add Keyframe To All Properties").
Изменяем цвет, для этого источника, света на серо-голубой (RGB 66,132,151).

Перемещаем ползунок проигрывателя в позицию "1-0", изменяем цвет для источника света на красный (RGB 189,27,27).

Перемещаем ползунок проигрывателя в позицию "2-0", изменяем цвет для источника света на желтый (RGB 255,239,40).

Перемещаем ползунок проигрывателя в позицию "3-0", изменяем цвет для источника света на светло-голубой (RGB 113,157,181).

Перемещаем ползунок проигрывателя в позицию "4-0", изменяем цвет для источника света на зеленый (RGB 73,244,28).

Перемещаем ползунок проигрывателя в позицию "6-0", изменяем цвет для источника света на бордовый (RGB 244,27,171).

Изменим значение параметра "Power" для этого источника света:
- в позиции "0-0" уменьшим значение до 55;
- в позиции "6-0" увеличим значение до 125.

В панели анимации откроем в свойства объекта "Quadratic spot5". Выбираем параметр "Power"(1) и дважды кликнем ЛКМ по иконке "Time Spline"(2). В открывшемся окне выбираем фильтр "Random"(3) и кликнем "ОК"(4).

AddSpot4_Filter

Теперь, перемещая ползунок проигрывателя анимации, мы можем просмотреть, как изменяется яркость этого источника света.

Перед началом каждого изменения параметров или позиции объектов в АНИМАЦИИ - Обязательно следите за положением ползунка проигрывателя анимации!!! Ползунок должен находиться вположении "0-0".

Закроем в окне анимации дополнительные окна ("Spline" и "Properties").

Ползунок анимации выставляем в начало анимации (положение "0-0").
Выделяем последний источник света (у меня это "Quadratic spot4") и делаем его копию (удерживая кнопку "Alt", перетаскиваем источник света мышкой).

Выставляем этот источник света так, чтобы он освещал сферу слева и со стороны камеры.

PositionQuadSpot_5

Обязательно проверьте положение этого источника света в первом и последнем кадрах - источник света должен освещать сферу.

Изменим цвет для этого источника света.
- позиция "1-0", изменим цвет на зеленый (RGB 42,200,15);
- позиция "2-0", изменим цвет на бардовый (RGB 222,62,232);
- позиция "3-0", изменим цвет на желтый (RGB 209,224,69);
- позиция "4-0", изменим цвет на синий (RGB 42,89,229);
- позиция "6-0", изменим цвет на желтый (RGB 221,226,44);

В позиции "6-0" переместим этот источник света вправо от камеры.

Position01_QuadSpot5

Теперь, при перемещении ползунка проигрывателя, можно предварительно посмотреть основные моменты анимации.
Наша сцена готова к анимации.

Кликнем ЛКМ по иконке анимационной визуализации (в правой части окна анимации - видеокамера).

RenderAnimation_Icon

В открывшемся окне "Animation Render Option" присваиваем имя файлу анимации (Animating_Light.avi)(1)
В разделе "Frame rate", выбираем количество кадров в секунду - 24 кадров в секунду (фильм)(2).
В разделе "Preset render quality" выбираем "Final"(3).
Кликнем ЛКМ по кнопке "Render animation"(4).

SetRenderAnimation

Мы рассмотрели в этом уроке создание контрастной сцены, а также анимацию цвета, яркости и позиции источников света.

Результат анимации

FinalAnimation

Готовая анимация в формате AVI здесь

Благодарю за прочтение данного урока.

Данный урок подготовлен "Geekatplay studio"

Перевод и адаптацию урока осуществил Слипчук Сергей Валентинович (e-mail)

336 0 850 1
0
RENDER.RU