Анимационный камень российского кинопреткновения

ПРОЛОГ

У любого участника кинопроцесса есть два основных мотива, определяющих его действия. Первый мотив – как реализовать свой творческий и профессиональный потенциал? Второй – как во время этой реализации заработать? Если решение этих задач протекает в штатном режиме, вне зависимости – режиссер ли ты, инвестор, актер, сценарист, продюсер, звукорежиссер, супервайзер, специалист по рендеру, моделингу, текстурированию, композу – значит, каждый из упомянутых и неупомянутых творцов находится в благоприятной среде. Предоставившей всему спектру профессионалов возможность создавать, самореализовываться и зарабатывать при этом на хлеб насущный. Если же какое-либо из этих живых звеньев длинной цепи кинопроцесса не может найти своим силам адекватное применение, значит, внутри организации кинопроцесса есть существенные проблемы. Ведь индустрия – это система созданных взаимоотношений. Если нет полноценных взаимоотношений, значит – нет системы. А если нет системы – то нет и индустрии.

 

Часть 1

"Индустрия анимационного кино – есть она в России, или нет?"

Для того, чтобы ответить на вопрос: "В каком сегодня состоянии находится анимационная индустрия?" - нужно, следуя заявленной выше линейке участников производственного процесса, понять, все ли требующиеся в процессе создания мультфильма специалисты в состоянии найти на территории России своим силам адекватное применение? И если где-то есть сбой, нужно знать – на каком участке есть проблема, в чем ее причина и как с этой причиной разобраться?

Как минимум, один сбой, совершенно очевидный – имеется. В российском кинопрокате приходится в среднем один полнометражный российский мультфильм на несколько десятков зарубежных. Приблизительно в такой же пропорции отечественные проекты проигрывают импортным в качестве.

Забегая вперед, стоит отметить, что могут найтись факторы, влияющие на процесс формирования индустрии анимационного кино, но непосредственно к кинопроцессу не имеющие никакого отношения. И их тоже нужно будет учитывать, анализировать и находить способы взаимодействия процесса создания анимационных фильмов с этими факторами. Но, всему свое время.

Так же необходимо отметить, что сама анимационная среда достаточно разнообразна. И ее необходимо разделить, как минимум, на две части. Одна из которых – авторское анимационное кино, в котором есть свое жанровое и технологическое многообразие. И другая часть фильмов – коммерческое анимационное кино, тяготеющее на сегодняшний день к формату "стерео 3Д". Понятно, что это разделение местами достаточно условно, но необходимо при дальнейшем анализе всей ситуации, поиске проблем и их решений.

Изложению мнения о проблемах авторского кино будет посвящена отдельная глава этого материала, а раскрытие сейчас положения дел в российском производстве полнометражных современных мультфильмов позволяет сделать качественный срез в самом больном месте на теле находящейся в полной стагнации российской анимационной индустрии. Назвать самым больным в киноиндустрии  сегмент ее анимационного производства позволяет ряд факторов. Во-первых, анимационные фильмы крайне сложны в производстве технологически. Их создание на сегодняшний день требует от авторов наличия огромного объема знаний как в технологически-организационном процессе, так и огромного яркого творческого потенциала, позволяющего создавать конкурентоспособный  продукт, способный выделяться среди очень высококачественных мультфильмов импортного производства. Во-вторых, современные мультфильмы – это всегда очень ресурсоемкое производство, не позволяющее надеяться на создание настоящего шедевра при микробюджете, что не исключено в обычном кинопроцессе. И третье: создание мультфильмов требует долговременных инвестиций ввиду долгосрочности создания. И поэтому мультфильмы являются крайне непривлекательной областью для капиталовложений, учитывая плохую контролируемость всех многочисленных этапов анимационного производства, на каждом из которых трудятся десятки, а порой – и сотни узкопрофильных специалистов.

К тому же, с  абсолютной уверенностью можно утверждать, что лишь часть линейки специалистов, требующихся для создания современных анимационных полнометражных произведений, представлена в России достаточно ярко и разнородно в диапазоне от рядовых сотрудников производства до супервайзеров, организующих отдельные участки производства. В относительном достатке есть рядовые специалисты, требующиеся для разработки художественно-постановочной части проекта. Есть аниматоры, ориентированные на создание хорошей персонажной анимации и специалисты по применению системы захвата движений МОСАР. Есть специалисты адекватного уровня по моделингу, сетапу, рендеру, программированию и композу. Есть супервайзеры, которые в состоянии организовать любой из участков линии производства визуального ряда фильма. Есть актеры, звукорежиссеры и монтажеры. Даже можно найти сценаристов. Если знать, конечно – где и как искать… Но чем выше по кадровой лестнице предстоит взобраться, тем меньше будет выбор или хуже качество знаний специалистов, ввиду элементарного недостатка их опыта из-за малого количества производимых отечественных анимационных фильмов. Их, мягко говоря, воистину – микроскопического количества. Так же российских специалистов часто подводят морально-деловые характеристики. Но это так же тема для отдельного разговора.

Большие сложности в организации анимационного производства начинаются с того уровня специалистов, к которым идет необходимым дополнением термин "постановщик": режиссер-постановщик, художник-постановщик и оператор-постановщик. Но если эти лица, пусть даже в качестве крайне редких видов, худо-бедно на российских кинопросторах представлены, то персоны, находящиеся выше них в иерархической кинематографической лестнице – продюсеры и инвесторы, являются персонажами более мифологическими, нежели реальными.

А если в кинопроизводстве в огромном дефиците, если не сказать – полном отсутствии, находятся эти главные управленческие и финансовые системообразующие элементы – то о самом факте существования в России анимационной киноиндустрии говорить несколько рановато.

Часть 2.

"Что же не так с продюсерами?"

Да, все не так. И сразу нужно отметить, что самыми проблемными являются два главных вида продюсеров – генеральный и исполнительный.

Согласно существующим тенденциям, и зачастую - непомерным личным амбициям, генеральными продюсерами в российском производстве мультфильмов оказываются инвесторы. Чьи криворукие методы управления ввиду отсутствия какой-либо компетентности окончательно и бесповоротно вгоняют процесс производства фильма в безнадежный ступор на первых этапах создания. Если же инвестор чувствует, что в одиночку не справляется, то часто он внедряет в процесс помощника, в чью задачу входит приглядывать за процессом, и докладывать начальству о текущем самом по себе положении дел. И помощник этот будет называться продюсером. Хотя на деле полномочия у такого лица – продюсера, знания – секретаря, а фактическое положение – менеджера, занятого наблюдением за расходованием выделенных инвестором средств.

Но ковыряние темы незнания российскими как бы продюсерами своих должностных обязанностей – настолько неблагодарное занятие, что лучше сразу приступить к вопросу – на что же, собственно говоря, должны распространяться их реальные полномочия?

Реальный генеральный продюсер – это стратег. Настоящий полководец, адмирал и… почетный гражданин в одном лице. Что за странное сочетание? Нет, не странное. Производство анимационного фильма – сложнейший процесс. И точки в линии производства, к которым надлежит прикладываться генеральному продюсеру, строго ограничены. Главные действия генерального продюсера – установить исполнительному продюсеру сроки производства фильма и вовремя предоставлять материальные ресурсы. И обеспечить сделанному проекту рынок сбыта. Можно обозначить и "не главные действия", но вполне возможные – участие в создании литературного сценария, редактирование режиссерского сценария, одобрение или неодобрение внешнего вида персонажей и мест действия в фильме, и принятие финального - как звукового, так и визуального ряда фильма. Но временные промежутки этого участия должны быть строго регламентированы заранее составленным планом производства. Сам генеральный продюсер должен ясно понимать, что на большее ему замахиваться категорически противопоказано. Иначе лучше быть исполнительным продюсером, а не генеральным.

Как генеральному, так и исполнительному продюсеру предстоит каждому на своем участке решение столь масштабных задач, что отвлекаться настоящим профессионалам на выполнение обязанностей друг друга у обоих, по-хорошему, просто не будет времени. Что же входит в обязанности исполнительного продюсера? Это прекрасный вопрос, требующий, ввиду значимости фигуры, развернутого ответа.

Исполнительный продюсер – это тактик. Человек, знающий механизмы создания аудио-визуального произведения вдоль и поперек. Он не обязан быть специалистом узкого профиля, хотя наличие кинематографических специальностей в его резюме всячески приветствуется. Но в голове этого человека должна содержаться вся специфика организации производственного процесса фильма.

Кое-кто из российских продюсеров считает исполнительного продюсера "прорабом" в производстве фильма. И сильно ошибается. Если воспользоваться строительной терминологией, то тогда уж исполнительный продюсер – настоящий "архитектор". Человек, активно занимающийся созданием художественного произведения в каждом его компоненте. В чьем распоряжении находятся в достаточном количестве творческие индивидуальности – режиссеры, сценаристы, актеры, художники и композиторы. И настоящие "технические прорабы" – супервайзеры разных участков производства. И было бы очень неплохо, если б исполнительный продюсер в производстве оказался не один.

Состоявшиеся альянсы двух действительно крупных фигур – генерального и исполнительного продюсеров, способны на многое повлиять как в производстве отдельного проекта, так и в становлении анимационной индустрии, в целом. Но для того, чтобы в этом становлении они действительно смогли сыграть должную роль, такому дуэту как воздух необходим еще один весомый компонент кинорынка – инвестор.

 

Часть 3.

"Что не так с инвесторами?"

С теми редкими героями, опрометчиво приложившими свои ресурсы, как Бог черепаху - все в порядке. Память об этих неудачах надежно запечатлена в кинематографических скрижалях, и предостерегает новых редких инвесторов от вложения средств в местечковые анимационные производства.

Что же у нас – такие глупые инвесторы? Как бы не так. Инвесторы обычные. Появляющиеся только тогда, когда возможно, вложив ресурсы в процесс, заработать на его результате. Но в случае с производством российских анимационных фильмов это скорее невозможно, чем возможно.

Почему? Потому что у проблемы невозможности возврата средств есть свои конкретные общеизвестные причины. Одна из них – неумение государства защищать права авторов и производителей от выпуска контрафактной продукции. Еще одна причина – неумение авторов и производителей наладить грамотное распространение созданного ими контента в Интернете. И третья проблема, крайне непопулярная в среде российских кинопрокатных организаций – это слишком большие роялти, которые оставляет себе кинопрокат.

Эти три проблемы напрямую определяют невозможность возврата средств в результате проката любого отечественного фильма, и надежно защищают российскую киноиндустрию от притока инвесторов. И особенно страдает в данном случае именно анимационная составляющая киноиндустрии, так как минимальная стоимость производства анимационных фильмов существенно выше, чем кинофильмов. А срок производства – дольше.

 

Часть 4.

Какова роль государства в процессе формирования индустрии анимационного кино?

Роль государства в стагнации российской киноиндустрии и особенно - ее анимационного сегмента, очень ясна и проста. В заповеднике государственного невнимания не примянул развиться занятный зоосад.

Стихийно сложившиеся правила игры участников нового российского кинорынка после развала государственной кинопрокатной системы советского кинематографа привели к закономерному результату. Сильные доминируют, бабло побеждает, качество страдает. В кошмарном болоте, образовавшемся на месте процветавшей два десятилетия назад отечественной киноиндустрии, приносившей в государственный бюджет сказочные доходы в виде добрых 900 процентов рентабельности, сегодня развелись в непомерном количестве злые серые кардиналы, безобразные тролли и полуголодные эльфы. 

Серые кардиналы – это как отдельные кинопоказчики, так и кинотетральные сети. Которые, чего греха таить – беспощадно грабят кинопроизводителя, оставляя себе половину выручки. При трезвом взгляде на нынешнюю систему российского кинопроката возникает вопрос: "Что важнее – хлеб или булочная? Продукт или его процесс доставки?" Почему для производителя кино способ транспортировки его произведения должен происходить за баснословные 50 процентов? И куда, собственно, эти немереные доходы регулярно направляются? Государству? На создание новых фильмов? В лучшем случае – на открытие новых кинотеатров. Да и здесь кинопоказчики, мягко говоря, особо не торопятся. Тогда зачем им столько денег? Ответ прост – потому что хочется. Как и всякому другому монополисту. А современная система частного кинопоказа превратилась именно в монополию, которая, по-хорошему, давно по-честному заслужила сеанс пристального внимания антимонопольной службы. Почему в магазине, например, существует градация предельно допустимых наценок, а в российском кинопрокате – нет? Одна беда – реализовать подобную систему контроля можно только с помощью государства. А кинотеатральным сетям такая идея, ох – как не понравится. Значит, для решительных действий государства в этом направлении нужен серьезный повод. А лучше – причина. И не одна. И она, как назло - есть. Российский кинопроизводитель лет двадцать находится в тяжелом нокауте, а кинопоказчики радостно набивают себе карманы, позволяя импортному кино оккупировать российский кинорынок. Недостаточное основание?

Уверен, многие солидные люди в пиджаках серьезно расстроятся, прочтя в свой адрес такие обидные слова от какого-то шалопая-продюсера. Но дяди, очнитесь, ау… Взгляните, куда и при каких обстоятельствах делось российское кино? Как невостребованность угробила все профессиональные киносообщества… Как вымер цвет отечественного кино в нищете, болезнях и прозябании… А вы, вместо того, чтобы отчислять производителям их заслуженную большую долю собранных в прокате средств, и развивать таким образом отечественное кино, снимаете 50-процентные сливки, катаетесь по кинорынкам и фестивалям, живете сытой и красивой жизнью, не делая для развития киноискусства в этой стране ни-че-го. Просто зарабатываете, монополизировав процесс доствки. То есть, работая почтальонами. Только вместо велосипедов у вас "ягуары" и "бентли".

Теперь о троллях. Это, естественно, производители контрафакта. Существование этих могильщиков российской киноиндустрии целиком находится на совести государства, так как речь идет об уголовно наказуемом противозаконном процессе, своевременное и грамотное пресечение государственными структурами причин которого заменила сугубо декларативная борьба с последствиями. Вместо того, чтобы прислушаться к реальным предложениям по защите продаваемого контента от фактов пиратства, поступавшим от правообладателей и дистрибьюторов, государство ограничилось декларативным принятием в 2006 году 4 части Гражданского Кодекса, не повлиявшей на уменьшение фактов пиратства никак, зато повергшей в массовый шок представителей всех индустрий, чья успешная деятельность так или иначе зависит от методов защиты интеллектуальной собственности. 

В 2006 году ряд организаций, представлявших интересы кинопроизводителей и рекордз-индустрии стали свидетелями невероятного административно-иерархически-правового казуса. Фактически 100 процентов российских правообладателей сумели объединить свои усилия, сформулировать дополнения к закону об авторском праве, найти поддержку в Государственной Думе и Министерстве экономического развития в лице Германа Грефа, который  в процессе открытого разговора с приглашенными в МЭРТ правообладателями пообещал выступить локомотивом в продвижении столь необходимых законодательных изменений. И все обещало сложиться для правообладателей как нельзя прекрасно, и для пиратов – ужасно, если бы не одно "но"… У любителей производства контрафакта вдруг появился воистину непобедимый союзник в лице сотрудников тщательно законспирированной от правообладателей организации с громким названием "Исследовательский центр частного права при Президенте Российской Федерации". Неожиданное появление которого с сырым текстом 4 части ГК наперевес в лучших традициях "рояля в кустах" тут же поставило крест на энтузиазме министра, Государственной Думы и инициативах бизнеса. Эксперты из всех организаций, осуществляющих защиту правообладателей в суде, тут же признали монументальный труд "исследовательского центра" совершенно невменяемым, но, к сожалению, времена, когда столь радикальные, сырые и неподготовленные законодательные акты выносились перед принятием на широкое общественное обсуждение, тогда еще не наступили. МЭРТ сделал вид, что никаких инициатив не было, а 4 часть ГК была успешно принята Государственной Думой.

Пиратство уменьшилось? Отнюдь. Как было на уровне 95 процентов от общего производимого количества носителей, так и осталось. В то время, как предложения компетентных экспертов со стороны правообладателей позволяло изменить процентное содержание на рынке носителей с точностью до наоборот. Что привело бы к возможности возврата колоссальных средств к кинопроизводителю, как это и происходит во всем мире. И в считанные годы оздоровило бы трагическое состояние как анимационной индустрии, так и всего российского кинематографа в целом.

 

Часть 5.

Полуголодные эльфы и их нелепые сейшены…

Поговорив выше о троллях и серых кардиналах киноиндустрии, вспомним о еще одних участниках кинопроцесса – непосредственно творцах, чья незавидная доля из-за неотрегулированных экономических взаимоотношений всей дистрибьютерско-производственной киноцепочки ставит их в положение полуголодных эльфов. Существ, позитивных по своей натуре, наделенных недюжинными созидательными способностями, но загнанных волей правил реального мира в оковы полуголодного существования и невозможности полноценной творческой самореализации. Эти создания в силу своего сложившегося тяжелого положения в большей своей массе решительно не в состоянии понять – почему и кем им отказано в праве на полноценную творческую деятельность, не хотят ничего знать о глубинных процессах происходящего, жаждут простых и скорых решений всех своих проблем, и готовы, игнорируя чувство собственного достоинства, рьяно заниматься попрошайничеством у того, кто забыл, что киноискусство является важнейшим элементом формирования культурного уровня современного общества – у государства.

Разнообразные нынешние российские государственные структуры в их современном виде неспособны  на самостоятельную разработку идей и методов, направленных на защиту прав создателей интеллектуальной собственности. К сожалению, чиновников любого уровня необходимо убеждать находить новые формы защиты этих прав, так как имеющиеся, мягко говоря – не работают. А убедительность предполагает аргументы, глубокие исследования процесса и грамотную подачу материала. Какому-нибудь очень компетентному лицу, делегированному киноиндустрией, не мешало бы объяснить чиновникам самого высшего ранга – что происходит с анимационными проектами в современной России, каковы причины разразившегося коллапса, что необходимо сделать для кардинального изменения нынешней ситуации, к каким позитивным изменениям это изменение приведет, и главное – чем грозит продолжение бездействия?

В нынешней России, к счастью, появляются способы достучаться до первых лиц государства, донести до сведения высших эшелонов власти какие-либо инициативы. Но нужно понимать, что стучаться нужно громко, а инициативы должны быть очень внятно сформулированы и аргументированы. И в данном случае спонтанно организующиеся "сейшены", с совершенно нелепыми, хаотическими прениями и перескоками с вопроса на вопрос лишь дезинформируют высшие эшелоны власти и отбивают у них всякую охоту в эти прения вмешиваться. Еще бы… Солидных людей не так просто вытащить из удобных кресел в центр цирковой арены. Для таких перемещений и переключений внимания высокопоставленных чиновников нужны аргументы мощнейшего превентивного действия. Уж что-что, а досужие рассуждения на тему: "Является ли анимация индустрией, или отраслью культуры или чем-нибудь еще…" точно не идут на пользу делу.

 

Часть 6.

Как быть с авторским анимационным кино?

Неудивительно, что в сложившейся ситуации явственнее всего слышны душераздирающие стоны представителей именно авторского анимационного кино, перемежающиеся с требованиями выделения им спасительного государственного финансирования. Что же делать государству с надеждами авторов? Поддерживать или не поддерживать? Что оно, государство, взамен получит? Если не подменять действительные государственные интересы интересами отдельно взятых чиновников, то многое. Конечно, авторскую анимацию необходимо поддерживать. И кому же еще – как не государству? И не только авторские работы нуждаются в стопроцентном государственном финансировании, но и иные короткометражные разножанровые анимационные проекты. Потому что никакой инвестор в здравом уме не выделит на них средства, не имея на сегодняшний день созданным государством внятных механизмов возврата средств из подобных мероприятий в России. А успешные заработки "Смешариков" и "Лунтика" выглядят, скорее, бонусом создателям за отчаянную храбрость, чем являются закономерностью.

Авторская анимация – это кузница творцов и профессионалов, призванных внести свою огромную лепту в создание новой российской анимационной индустрии. Талантливые авторские работы могут и должны наполнять досуг маленьких подрастающих россиян, давать им первые сведения об окружающем их мире, учить добру, любви, дружбе и взаимовыручке. Слава Богу, но никак не государству, что благодаря упорству создателей и дошедшей-таки по адресу государственной поддержки пробиваются в виде исключения "лунтики" и "смешарики". Но это крохи для огромного российского пространства. А появлению новых "винни-пухов", "пятачков", "мумми-пап", "мумми-мам", "простоквашинцев" сдерживает отсутствие государственного внимания к проблеме воспитания подрастающего поколения юных граждан Российской Федерации. И это сказано без малейшего преувеличения.

Распределение микроскопических средств Министерством культуры индивидуальным авторам и крохотным авторским группам, давно не является решением существующей проблемы. Хромает метод распределения, не вызывает доверия место распределения, адресность выделения ресурсов часто вызывает неподдельное изумление, а выделяемые ресурсы воистину смехотворны. Как быть? Учитывая, что проблему никто не решал, не решает, и решать не собирается – остается только предполагать и фантазировать.

Во-первых, неплохо было бы создать государственные студии производства анимационного кино с самостоятельным бюджетом, как наделенные правом разработки и производства собственных авторских проектов, так и оказания содействия сторонним творческим группам авторов. Идея проста, понятна и легко реализуема. Почему это не происходит? Наверное, у государства нет на это средств. Хотя требуются явно не миллиарды.

Во-вторых, необходимо наделить надлежащим бюджетом для создания полноценных дипломных работ все высшие учебные заведения, выпускающие специалистов для анимационной индустрии. И это тоже не Бог весть - какие огромные расходы. Особенно в сравнении с автопарками и количеством недвижимости в собственности чиновников самого разнообразного уровня.

Третье – размеры государственной помощи должны быть увеличены, рассматриваться должны все заявки, поступающие от авторов, желающих получить финансирование. Госструктура, выделяющая средства должна это делать вкупе с координационным советом из представителей из числа опытных профессионалов анимационного производства. Но никак не из медийных лиц, имеющих о производстве анимационных фильмов самое смутное представление. Отказы должны быть внятно сформулированы, информация о получивших государственную поддержку лицах и компаниях должна находиться в открытом доступе, сведения о скорости продвижения "живой очереди" из желающих получить финансирование должны быть видимы в "онлайн-режиме". Как минимум потому, что авторы в анимации – не только творцы, но и производственники, и им необходимо заранее планировать свои действия, особенно если создание фильма подразумевает сбор большой группы.

Реализация этих трех пунктов пока недосягаема хотя бы потому, что не высказана ни на одном из мероприятий, якобы посвященных обсуждению состояния анимационной индустрии, ни в одном из кабинетов власти, ни одним человеком, к чьему мнению власть захотела бы прислушаться.

И это очень печально. Потому что у каждого действия или бездействия есть свои последствия в самом недалеком будущем.

 

Часть 7.

"Недалекое будущее"

В том случае, если общая ситуация останется такой, какая она есть в настоящий момент, на чудесное появление индустрии анимационного кино надеяться не приходится. Ни через год, ни через пять, или десять. Нет ее в России лет двадцать, и еще столько же не будет, если что-то кардинально не изменится. Одно можно сказать совершенно точно – сама собой проблема с отсутствием анимационных фильмов точно не решится.

Нас ждут, в лучшем случае, случайные редкие всплески энтузиазма производителей, втягивающихся в единичные эксперименты по производству мультфильмов со сложно прогнозируемым исходом. Но количество этих храбрецов вряд ли будет огромным, так как примеры производства существующих проектов уже показали, и показывают, что вернуть средства, вложенные в создание российских мультфильмов, пока не получается.

ЦПШ по горло сыт производством так и не вышедшего "Сапсана" (не путать мультфильм с паровозом), а компания "Амедиа" так прогорела на "Нашей Маше…", что вряд ли действительно героический продюсер Александр Акопов еще раз рискнет связаться с анимацией. При всем оптимизме, которым дышали продюсеры "Белки и Стрелки", и прочили своему детищу успешный международный прокат, средств на продолжение проекта они так и не нашли. Студия, сделавшая "Приключения Аленушки и Еремы" разбежалась раньше, чем инвестор в лице кинокомпании "Парадиз" сообразил, что для продвижения анимационных фильмов нужны рекламные кампании, а для сохранения сотрудников – своевременные выплаты заработной платы. В "Глюкозе-продакшен" гордо тлеет который год перекраиваемое творение под названием "Савва", авторы которого скорее заняты неспешным освоением неконтролируемо расходуемого бюджета, нежели созданием художественного произведения. Продюсер Александр Атанесян осуществляет доделку двух самых известных отечественных долгостроев – "Перстень царя Соломона" и "Морской дьявол". Последний, кстати, в ходе любопытных трансформаций странным образом превратился в "Последнего человека из Атлантиды". Но кроме доделки, действий по запуску новых проектов Атанесяном не подразумевается. Питерские "Смешарики" пытаются трансформироваться в полный метр, что не так легко, учитывая, что со специалистами по управлению ходом производства фильма там наблюдается, мягко говоря – некоторая незадача. СТВ по-прежнему загружает "Мельницу" заказами на производство рисованных мультфильмов, и порой участвует в совершенно экстремальных экспериментах в виде мульттворения под названием "Носферату: Ужас Ночи". В недалеком прошлом, руководитель компании "БС-Графика" Сергей Баженов надеялся оживить свой почивший проект "Лягушачий рай". Но у него это так и не вышло. В очередной раз лишился финансирования проект "Боги Зеленой планеты".

Единственный полноценный запуск анимационного фильма совершила получившая вливание государственных средств российская кинокомпания СТВ, и  выделила средства на производство мультфильма "Цыган", производимого… на территории Молдавии. Так же есть информация о запуске производства анимационного фильма по произведениям Александра Волкова компанией "Базелевс" Тимура Бекмамбетова и подготовке к запуску производства мультфильма "Снежная Королева" воронежской студией "Бурут".

Вот и все крупные события в мире производства серьезной российской полнометражной анимации. Но все выше перечисленное не означает и намека на формирование анимационной индустрии. Даже если к этому прибавить "Мультличности", производимые по заказу Первого канала, "Лунтика" и несколько серий проекта "Маша и медведи".

В сухом остатке можно предположить, что в 2010 году российский зритель увидит на экранах лишь один отечественный мультфильм – "Три богатыря и Шамаханская царица". В 2011 году выйдет два российских мультфильма - "Последний человек из Атлантиды" и "Иван Царевич и Серый Волк". В 2012 году выйдут три проекта – "Смешарики. Долгая дорога домой", "Перстень царя Соломона" и "Савва". Хотя последний навряд ли из-за полного хаоса в методике производства проекта, о чем свидетельствуют более, чем странные интервью, даваемые производителями фильма. В 2013 году, как и в 2014 году, и в дальнейшем российского зрителя не ждет ничего, если только Константин Львович Эрнст не сдержит свое обещание, данное блоггерам на одном из показов фильма "Чужая" - предъявить зрителям к сочинской Олимпиаде мультфильм на спортивную тематику. Однако пока работы по этому проекту не начались. В общем, российским проектам в прокате просто неоткуда взяться, так как на сегодняшний день их нет в запуске. Более того – через год-два мировые киноэкраны твердо оккупируют высококачественные американские мультфильмы в формате "стерео 3Д", конкурировать с которыми российским кинопроизведениям можно лишь при достаточных бюджетах. А они невозможны по причинам, которые приведены в этом материале в части 4.

Представители авторского кино будут так же сбиваться в невнятные кучки, вздыхать о своих горестях и печалях, выстраиваясь в очередь за субсидией в Министерство культуры. Где им, может быть - повезет с трехкопеечной подачкой, а может – и не очень. В любом случае, большинству не хватит. Но жужжание недовольной стайки комаров, как известно, пробегающему стаду слонов - не помеха. Остатки крылышек и пятнышки на морде несущегося по своим делам слона не остановят, пусть даже в комариной компании некстати окажется пара воробьев.

 

Часть 8.

Предложения.

Первое предложение – не собираться по поводу спасения анимационной индустрии гуртом, ибо ничего кроме гвалта слышно не будет. Никто из студентов, аниматоров, блоггеров и прочей разношерстной публики ничего, в силу недостатка опыта, внятного на таких мероприятиях не выработает, путного не предложит, коэффициент полезного действия будет ноль.

Тем не менее, каким-либо компетентным лицам, одному, двум или трем, но не более, нужно составить некую внятную программу реформы анимационной индустрии, предназначенную для "заброса" на самый высший уровень. В программе этой реформы должны содержаться предложения государству об участии в регулировании производственных отношений внутри участников кинопроизводства. И уровень этот, естественно, должен быть не какой-нибудь крохотулечной программки на телевидении. Уровень - это профильные комитеты Государственной думы, Министерство культуры, Министерство экономического развития, Правительство и Администрация Президента. Но прежде, чем эти предложения по реформированию туда попадут, они, действительно, должны быть предъявлены широкому обозрению. И пункты, затронутые внутри этой программы, будут выходить далеко за рамки проблем одной лишь анимационной индустрии, так как проблемы у анимационной индустрии точно такие же, как и у всего отечественного кинематографа в целом.

Кто в действительности может стать инициатором подобных реформ? Конечно, среди них не помешало бы найтись внятным медийным лицам, способным попадать в любые кабинеты. Но у таких лиц, как правило, все и так в порядке, и не факт, что они заинтересуются подобной тратой времени. А если и заинтересуются, то уж точно, не смогут уделять вопросу много внимания. Поэтому на подобное участие рассчитывать не приходится. А значит, подвиг предстоит совершать неизвестным героям. И если такие не появятся, то ждать нам возрождения анимации в России еще лет двести.

Если инициаторы реформ все же появятся, то труд им предстоит нелегкий. Ибо реформы эти точно не приведут в восторг инертную массу чиновников, ни кинопрокатчиков.

Первое, и самое главное, что необходимо реформировать – это систему отношений кинотеатральных сетей с правообладателями. Чтобы анимационные проекты, как и любые другие российские кинофильмы начали окупаться в кинопрокате, нужно повысить процент отчислений кинотеатров производителю до 70-80 процентов. Предвижу негодование кинопоказчиков. Но этому мыльному пузырю однажды придется лопнуть. Государственные структуры эти вопросом пока не интересовались, а производители слабы, и не смеют поднимать голос против частной системы кинопоказа. А пора бы.

В 2009 году сборы российских картин составили 176 миллионов долларов, в 2008 году 211,5 миллионов долларов. Кинотеатры оставили себе половину. Нетрудно посчитать – это почти 194 миллиона долларов. Большая часть из производителей при этом оказалась в минусе, а кинотеатры практически озолотились. Понятное дело, если государство задумается – а не помочь ли производителям, отобрав холяву у кинотеатров, стоны начнутся у кинопоказа. Возникнет аргумент: "Нет, ну мы же стараемся, мы же новые кинотеатры открываем…" И можно будет задать встречный вопрос: "И где же эти кинотеатры?". Прокатчики снова ответят: "Их мало, потому что мы мало зарабатываем!" И вот тут государству можно очень мощно выступить, предложив: "Ребята, а давайте государство создаст свою собственную кинотеатральную сеть? И посмотрим – какое это "мало"? Заодно и вас антимонопольная служба проверит…" Что-то я сомневаюсь, что кто-то из кинопоказа уйдет из бизнеса. В худшем случае, кто-то пересядет с "ягуара" на "фольксваген", и то – ситуация маловероятная. Возвращаясь к цифрам, возврат кинотеатрами производителю средств на 10 процентов больше вернет в киноиндустрию за два года на 40 миллионов больше, а если кинотеатры будут оставлять себе лишь 20 процентов – то производителю достанется больше на 120 миллионов очень нужных долларов. Но это только на первый взгляд. Если количество кинотеатральных отчислений увеличится в пользу производителя – российское ки

589 0 850 50
42
2010-11-10
Мда. Думаю, каждый в глубине души это знал. Как это менять - опять же не понятно
2010-11-10
А теперь дружно порадуемся приходу Рассеянского капитализма. Урааа Ну это так, шутки, откуда мне знать. Я конечно догадывался, что надо было идти на рынок шмотками торговать, а не графикой заниматься, но не хотел этого признать
2010-11-10
Мне кажется это все несколько отвлеченно. Взять например BBC, или Пиксар, или дримворкс. Да, одни и делают мультики в основном. Или дисней (но у него 3д мало, не их профиль). Они делают 99% мультиков. К ним естьь доверие инвесторов, прокатчики рады с ними работать несмотря на не такие высокие прибыли в обмен на стабильность и повторение контрактов, и продюсеры там постоянные по совместительству высшие чины кампаний, а деньги может дать и абстрактный банк. Ведь абстрактный банк знает что пиксар веников не вяжет. В сим письме сказано о неких частных предпринимателях которые делают анимации в абстрактном мире без связей, гарантий и пр. только на основе того, что каждый знает что ему делать. Ок. Это неплохо. Но ведь в Пиксаре подобной проблемы не возникнет никогда. Вообще. Это маленькая 3д армия где все работает идеально потому, что это... 3д армия. А у нас ее нет. У нас на эту роль мог бы претендовать союзмультфильм после реформы определенной, но реформы не состоялось. (Почему не знаю, полагаю коррупция провоцирующая получение должностей ворами а не специалистами). Автор говорит, дайте больше денег от проката, прокачайте инвесторов и продюсеров и будет ок. Но ведь это не искоренит проблемму, это вообще не повлияет на проблему. Это только увеличит ее размеры. Сделает хаос более крупным но таким же нежизнеспособным. Государство должно денег? Много денег получает пиксар от гос-тва? (и потом, почему государство должно давать деньги на убыточную хрень??? Они дают деньги корпорации Сухой, но Сухой делает офигенные самолеты, а зд у нас кто-то делает? Кому деньги то давать?)Пираты? Они есть везде. Вороватые кинотеатры? Они есть везде. Только у них, там, есть Пиксар. И в этом все дело. Изменить печальную ситуацию можно только одним способом. Создать студию и работать, сколачивая 3д или 2д армию. Искать эффективных и талантливых разработчиков, сценаристов, с рассчетом на то, что их труд будет прокачен везде и получит много денег. Дзибли филмз и пиксар это пример таких вооруженных талантом и умением формирований. И все. С остальным можно разобраться. Кинотеатры воруют? А ты сними так чтоб показали во всей европе (500 000 000 человек) и в штатах (300 000 000) и в китае (100 000 000 способных заплатить за кино). А если мульт хорош на него 2 раза пойдут (и сдетьми еще по 2 билета). Это вам не выборка из 140 000 000 Русских зрителей посмотревших 1 раз и плюнувших. Это доходы в 1000 раз большие. В этом вся проблема. У нас есть корпорация Сухой которая делает офигенные самолеты, эсть роскосмос который делает ракеты и спутники, есть ваз (тут можно поспорить, но за 250 тыр чего вы хотели? Феррари?:))). И у них нет проблем (есть конечно же, китайцы воруют технологии, янки лоббируют свой хлам, но поскольку они и сами с усами, у них нет проблем) А вот организаций по 3д у нас нет. Ответ только один. Ждать когда найдут друг друга талантливые специалисты, денежные мешки и сделают качественную работу. Условия располагают. Жаловаться в общем не на что. Короче ответ то только один. Надо больше работать. Ответ всегда один. Больше работать. Пойду сценарий Селены дописывать...
2010-11-10
блин, но ведь снимают хорошие фильмы с приличной графикой за малые деньги...вот "монстры" например...ну мож не самый лучший пример, но за 15000 долларов эт очень круто получилось.(ну во всяком случае я так читал про него). я чо то не увидел аргументов в пользу увеличения бюджета. с какого перепугу вкладывать, если гарантий качесвенной работы нет совершенно...и куда девались специалисты с этого сайта? смотришь - шикарные работы у многих, аж диву даешься...и видишь наши мультфильмы...мда...
2010-11-10
Статья - не более, чем фарс. Автор переливает из пустого в порожнее, демонстрируя полное отсутствие видения индустрии изнутри (в частности ситуации на студиях, о которых он так красочно пишет в минорных тонах). Все, что тут написано было очевидно, как три года назад, так остается очевидным сегодня. Осиливание объема текста - пустая трата времени. Люди, которые вне индустрии будут только сбиты с толку. Лучше бы автор потратил время за которое писал статью на что-нибудь, что называется "работа". Писать не мешки ворочать.
2010-11-10
По моему реальность ситуации такова, что некоторые не хотят признать это.
2010-11-10
[quote=Daniil V. Alikov] Лучше бы автор потратил время за которое писал статью на что-нибудь, что называется "работа". Писать не мешки ворочать. [/quote] Так то оно так... Но факт остается фактом... Наших мультиков действительно мало... А по статье... Если все действительно так, то цитируя одного героя, скажу "это печально"...
2010-11-10
В каких анимационных проектах участвовал автор статьи? (интерес исключительно в целях общего развития)
2010-11-10
[quote=n1b] В каких анимационных проектах участвовал автор статьи? (интерес исключительно в целях общего развития) [/quote] В обоих Аленушках и Еремах точно, с ним интервью на рендере были по этим мультикам...
2010-11-10
Хорошая тема для размышлений.
2010-11-10
Алексей Копаев, что еще за "монстры" за $15000? Ошибки в цифрах нет?)) Daniil V. Alikov, ну он и тратил свое время на создание "Аленушек", видно это дивидендов не принесло, по поводу аленушек, мне вот просто интересно, у нас люди в принципе не могут делать хорошую качественную анимацию, то есть просто нет таких специалистов, или на это не дают ни достаточных сроков, ни средств? Daniil V. Alikov,ничего если я на "ты", если ты знаешь как выглядит индустрия изнутри в данный момент, можешь хотя-бы в кратце освятить, как там обстоят дела?
2010-11-11
Проблема стоит немного иначе, чем показана в статье. Причин, по которым ни кино, ни анимация, ни игровая индустрия у нас не развивается, так как хотелось бы – несколько. Причина первая: практически полная оккупация всех индустрий американскими компаниями и лоббистами. Даже такой удачный мультфильм как “Маша и медведь” отказываются показывать на нашем анимационном (!) канале 2Х2, мотивируя не их форматом. Взято из интервью с создателями. И такая ситуация по всем каналам, “Маша и медведь” показывают только рано утром. Это как пример. В большинстве стран есть регулирующие законы – защищающие своих производителей. Такие законы есть в Европе, и во многих странах! А у нас нет, ни на ТВ, ни в кино индустрии, ни в игровой индустрии. В игровой вообще доходит до смешного – у нас в продаже игры, в которых надо убивать русских, продаются легально! Необходимо процентное ограничение! Если в кино и ТВ, возможно, будет показывать только 20% зарубежной продукции – прокатчики сами будут бегать и искать (или создавать, финансировать) производителей, и процент для стимулирования сами будут менять в пользу производителя. Почему у нас можно тащить за уши производителей ведёрок с болтами АвтоВаз, но нельзя регулировать рынок кино, и ТВ продукции? И тут вопрос шире – кого воспитывают американские фильмы и мультфильмы – скорее всего американца, но не россиянина! С пиратством тоже нужно законодательное регулирование. Собирать проценты с болванок и винчестеров – полный бред! Де-факто разрешение на пиратство, так как уже уплочено. Осталось с телевизоров и остальной техники тоже накинуть процент, на остальное пиратство. Некоторые вопросы по теме поднимались в передаче “Программа Ц: Выпуск 13. Юрий Грымов” на канале Russia.ru: http://russia.ru/video/cgrimov/
2010-11-11
абсинт . почему ты себе инвесторов не найдешь . твои работы очень вдохновляют . и побуждат работать . думаю детижкам интересно было бы про город котят . а селена это уже для более взрослых человечеков !!!
2010-11-11
AlexFecit, вроде нет. в инете говорится именно о 15 000 долларов. я лично не общался с создателями, поэтому говорю, что цифра взята из интернета.
2010-11-11
Алексей Копаев, так это фильм, а тут говорится все-таки про анимацию.
2010-11-11
Бла-бла-бла! Государство никому ничего не должно, и к этому надо бы уже привыкнуть, давать деньги всем желающим авторам на что? Вы в галерею Анимация-авард заглядывали???целых 4 работы из них 2 анимации как таковые, 1 одна бесспорно шедевр "Invention of Love", вторая зарисовка на тему аниматрици "Monday". Каждый участник этой галереи включая меня станет в очередь за деньгами на авторский проект, и результатом будет КУЧА криворуких, корявых, с очень сомнительным сюжетом и режиссурой работ, или я ошибаюсь??? У нас в стране есть ресурс с российскими анимационными шедеврами на которых можно контактировать с авторами, можно набрать команду энтузиастов на проект, или кто то из профи набирает народ "послабее" для не коммерческого проекта? Где могут вырасти спецы по анимации, сценаристы, композиторы, режиссеры, продюсеры... Есть конечно отдельные сайты http://animationclub.ru (56 участников), есть конкурсы-фестивали http://www.multimatograf.ru/ но ресурсами их назвать очень трудно. Есть куры-программы-школы в которых готовят на достойном уровне спецов?? хотя бы пародия на http://www.vfs.edu http://www.vfs.com/ http://www.lafilm.edu/ или можно просто зайти сюда: http://www.imdb.com/filmschools в этом списке целых 2 российских вуза http://www.vgik.info/ и http://www.gukit.ru/ Что можно делать? Те кто вырвались- вышли на достойный уровень, могут давать мастер классы, могут их выкладывать в сеть, делать уроки, уроки для продвинутых пусть платные но с реальным крутым результатом. Рендер РУ может спокойно запустить серию авторских мультов, вместо конкурсов по анимации. Рендер РУ может и делает все ,что возможно, но этого явно мало. Когда-то портал www.cgtalk.ru превратился в форум и это не случайно. Почитайте, что пишут здесь люди друг другу в комментариях к работам, критики нет, профессионалы игнорируют работы новичков или вообще ресурс целиком, все сводится к постам Авард, Супер, неинтересно, скучно, нудно, вторично...
2010-11-11
Статья жесть может мультов посмотрите прикольных: http://vimeo.com/channels/multimatograf
2010-11-11
загуглил автора и вот так бонус!!! Надо было сразу писать, что "Приключения Аленушки и Еремы" это ваше чудо))))) ну-ну))) денег мало дают??))))) гос поддержка нужна))) вот так шутка)))) Делая такое откровенное "Г" и еще быть не довольным)))) Зачем??? Зачем??? Зачем здесь эта статья?????
2010-11-11
[quote=Max Hidjrati] БАЛАБОЛЫ
2010-11-12
Ни в коем случае не защищаю авторов аленушек, но ради интереса посмотрел, бюджет мультфильма "Монстры против пришельцев", который многие кстати хают и считают не удачным $175 млн, бюджет аленушек и белок со стрелками по $3,5 млн, чувствуете разницу, не в два, не в три, ни даже в 10 раз, а в 50 раз больше! Почему мы ждем того же качества? И мой вопрос остается открытым: у нас люди в принципе не могут делать хорошую качественную анимацию, то есть просто нет таких специалистов, нет аниматоров, сценаристов, режиссеров, и пр. или на это не дают ни достаточных сроков, ни средств? Кто тут "знает" как все обстоит на самом деле, скажите мне пожалуйста. Можно вспомнить короткометражки "Minuscule", я думаю там был небольшой бюджет, а сделано просто гениально, но во-первых это все-таки короткометражки, хоть и много их, а во вторых там не полное 3Д
2010-11-12
История игрушек (1995) $30,000,000 и $20,000,000 рекламный бюджет. Роли озвучивали Том Хэнкс — Вуди Тим Аллен — Базз Лайтер Дон Риклз — мистер Картофельная Голова Джим Вэрни — Спиралька (англ. Slinky) Уоллес Шоун — Рекс Джон Ратценбергер — Хэм Джон Моррис — Энди Эрик Фон Деттен — Сид Лори Меткалф — мама Энди ___________________________________________________________________________________________________________ Король Лев (1994) $45,000,000 и $34,000,000 рекламный бюджет. Звезды в озвучке Jonathan Taylor Thomas ... Young Simba (voice) atthew Broderick ... Adult Simba (voice) Jeremy Irons ... Scar (voice) James Earl Jones ... Mufasa (voice) Moira Kelly ... Adult Nala (voice) ___________________________________________________________________________________________________________ $3,5 млн Алена и Ерепеня даже не 100 раз хуже, это вообще не анимация, это просто провал, провал во всем! 105 000 000 рублей за 22 месяца 4 772 727 рублей в месяц это 100 человек с зарплатой в 47 727руб/месяц или 50 человек 95 454руб/месяц Было разработано более 50 персонажей, около 600 объектов и 30 локаций, танцы героев мультфильма были поставлены профессиональным хореографом и исполнены мастерами спорта по художественной гимнастике, акробатическому рок-н-роллу и синхронному плаванию. Перенос их в мультфильм был сделан с помощью Motion capture. У вас там не маленькая студия))))
2010-11-12
сравнивать историю игрушек пиксара и алёнушек это полный моразм, в пиксар на момент начала создания мульта было вбухано немало ден средств,и на тот момент у них уже была сплочённая команда с определённым достаточно сильным опытом работы. 3д анимация для них в этот момент была как средство продвижения в мир их рендермана. В по поводу 50 - 100 т.р зарплаты, ну и что? ну аниматорам зарплату такую давай - они в общем то давольны, а вот людям из рукаводства и 100 тыщ мало, они хотят больше за свою работу. А чё кроме зарплаты там других затрат не было чтоле на алёнеерёме???? Уж если критиковать радикально так будте любезны выкладывайте ВСЕ факты, а не только те что вам удобны!!!
2010-11-12
Да конечно Ерепеню вообще то очень трудно с чем то сравнивать)))) про Ерепеню - локации и текстуры в локациях это вообще как так?? 4-6 профессиональных аниматоров на проект не смогли заманить? ну чтобы этот караул с моушин-капчером править??? Разница в Игрушках и Ерепени в больше чем в 10лет, Игрушки-пионеры... -Алеша Попович и Тугарин Змей бюджет $4 000 000 VS ЕрепенЯ что эти продукты можно сравнить??? -Первый Отряд совместный анимационный проект японской Studio 4 °C, канадской Molot Entertainment На вопрос о бюджете фильма Михаил Шприц (автор идеи и сценарист) ответил так: «Мы потратили три миллиона долларов на производство фильма и делали его около двух с половиной лет. Сначала мы год писали сценарий сериала, который воплотить не удалось, и потом ещё где-то полгода писали сценарий полного метра, который Вы и увидите с 15 октября в кинотеатрах. Японских аниматоров работает на проекте в разных сценах разное количество. В препродакшене это может быть очень маленький костяк из режиссера, режиссера анимации, автора сценария, арт директора и иногда дизайнера персонажей (если это отдельный человек). В нашем случае пять человек работало во время препродакшена, а в процессе собственно производства анимации число художников на проекте доходило до 60-70».[4]
2010-11-12
делается http://mkrf.ru/activity/work/detail.php?ID=82662 будет ли толк, посмотрим. по статье - ставлю 4. Местами витиевато излишне, но по-русски, что ни говори =) Мнение моё такого: Проблема - человек. Банды с ворованными деньгами под крышей гос. чиновников. Повсеместные распилы любых копеек, даже номиналом в 1. Дилетанты у руля. Необразованные и не желающие образовываться богемные ублюдки. Вездесущая круговая порука. И как итог - опустившиеся руки большинства дееспособных и креативных... миграция. Точка. Запятая, Из такого пике не выходила ни одна нация, будьте реалистами, читайте Шпенглера и иже с ним. Езжайте [u]в другие [/u]страны и работайте там, рождайте детей и воспитывайте [u]в других[/u] условиях. Этой клоаке нибудет конца до самого её конца, рассчитывать не на что, оптимизм здесь даже не забавен. Нех*р дурью маяться, учите язык и за бугор! Кто не верит, снова повторяю, читайте исторических аналитиков, и будьте же наконец в курсе событий, выньте головы из интернетов и туторов, засуньте их в мировую историю, анализируйте прошлое. И вы заметите...
2010-11-13
[quote=PX] Из такого пике не выходила ни одна нация, будьте реалистами, читайте Шпенглера и иже с ним. [/quote] Что русскому хорошо, то немцу смерть :) Так что мнение Шпенглера - не факт. К тому же призыв быть реалистами подразумевает смотреть в реальность, а не в мысли давно умершего немца. [quote=PX] Из такого пике не выходила ни одна нация, будьте реалистами, читайте Шпенглера и иже с ним. Езжайте в другие страны и работайте там, рождайте детей и воспитывайте в других условиях. Этой клоаке нибудет конца до самого её конца, рассчитывать не на что, оптимизм здесь даже не забавен. Нех*р дурью маяться, учите язык и за бугор! [/quote] Что за паникёрство? По-моему, вы перечитали негативную аналитику. В победу Союза над фашистской Германией тоже никто не верил, все мировые эксперты предрекали сокрушительное поражение, а, однако, вышло по-другому. Так что, как говорится, "где наша не пропадала" - выберемся! По теме - безусловно, для развития мощной индустрии анимации необходимо вмешательство государства - не обязательно в виде вливания финансов, но, как минимум, в виде адекватного законодательства и его соблюдения (хотя, это общая проблема многих отраслей, не только производства анимации).
2010-11-13
"А воз и ныне там", мы потеряли Советскую школу мультипликации, а нового на остатках так и не создали, можно долго спорить в чем причина, но мне как конечному потребителю это обидно.Обидно в двойне потому что, есть талантливые режиссеры и аниматоры есть команды а конечный результат -пшик! А самое обидное что я как профан в этом бизнесе понимаю что "может что то в консерватории поменять?".Уж больно много амбиций вылазит со всех сторон, может поэтому и дите выливают вместе с водой? П.С. Поставьте во главу угла деньги и вы получите ожидаемый результат, гении (по крайне мере в нашей стране..) никогда не смотрели на то, сколько они выручат за конечный результат своего творчества..."Ежик -Лошадка! Ау!-Псих!"(С)
2010-11-14
Для того же пиксара анимация в первую очередь бизнес, а потом искусство. Они знают что это продается и приносит доход. А делать что-то на голом энтузиазме глупо. Повысится уровень жизни тогда и будет развиваться 3д. Пиратство процветает не только из-за того что можно, а еще из-за того что зарплаты не те
2010-11-15
Так-с... статья хорошая, ибо есть слово "жопа", кое есть определяющее. А если серьезно - существует парадокс: с одной стороны "не умеешь - не берись", с другой "если не браться - как уметь"? 1. Дурацкие в комментах сравнения всяких пиксаров и наших студий по баблу и выхлопу. Вы видели этих пиксаров? Это старые бородатые дядьки, которые еще видели Эниак и маму Ленина. Сравнения неуместны. Наша 3д анимация в пеленках, а дримворксы с пиксарами уже 852-ю собаку доедают с помощью собственного софта и опыта. 2. Вот в том чтоль году были дядьки... насмотрелись Wall-E, и пришли, мол, Х лямов баксов даем, сделайте так же, наш ответ и всё такое. Несколько дней ушло на обсуждение вопроса, по итогам "объясняешь, объясняешь - уже даже сам понял, а они все никак" - да, можно. Проблема только в том, что дофига талантливых трехмерщиков, композеров, аниматоров и прочих "мальчиков", только некому это стадо вести куда надо. Итого порешали на том, что ЕДИНСТВЕННЫЙ вариант - нанимать бородатых дядек ОТТУДА. Ибо любое поползновение дальше короткометражки - это могила. Взаимодействие всей системы в течение года некому вести, он или вешается, либо убегает в пампасы через несколько месяцев... хорошо если месяцев. 3. Насчет дотаций, вливаний, дележа и прочих распилов - все время мучает вопрос: нафига вообще кого-то догонять в 3D? В стране всегда была крепкая школа 2д мультипликации. Она и сейчас есть, понятно, что все что могли разворовали и слили, как и во всех остальных сферах, но люди-то вон они. Добрыни с Илюшами замечательно выглядят в отличие от... Вобщем... "Каким х*** мы возьмемся за кино, если реклама с**** мыла снимается через ж***" (с) один хороший ролик
2010-11-15
3d анимция это не камень - это просто гора преткновений с одной стороны "навар", с другой - сроки производства, художники с одной стороны и технические исполнители с другой. Дизайнер и программер - это злейшие враги...))) совмещать такие качества в одном человеке оч.сложно. Сравнивать производство с "живым" кино, нельзя! те, кто начинает производство фильма, думают, что за пару баксов наймут "крутых спецов" и не двух человек, а сто штук, и будут на них ездить. - обламываются почти сразу, к техническим специалистам (3д- шникам) относятся как к запчастям в старом авто.... а вот к режиссерам и всякого рода менеджерам и администраторам - отношение трепетное, потому что до сих пор сравнивают с производством "живого фильма" - в итоге зарываются в тех.исполнении и в качестве. Владельцы студий (сами же бывшие "спецы") обещают спонсору, что будут делать фильмы, чуть ли не самые лучшие и дешевые на планете, и сроки такие указывают, что так и хочется послать.... а по поводу кинотеатров,,, - да к вы ж сами своими руками подписываете контракты, или это наша традиция - сначало сделать - потом думать... тут наверное всё гораздо проще: халявщиков - в ж.пу , идиотов то же в ж.пу, а с пиратством бороться надо государственными инструментами.
2010-11-15
спасибо, кэп
2010-11-15
Печально:(
2010-11-15
Отражательный телескоп Исаака Ньютона (1643—1727), позволивший избавиться от свойственной телескопам-рефракторам хроматической аберрации, произвел в Англии настоящий фурор. Сам король Карл II внимательнейшим образом изучил прибор и, вдоволь налюбовавшись через него на звезды и планеты, передал новинку в Лондонское королевское общество, которое в январе 1672 года поспешило избрать своим сочленом кембриджского провинциала. Много лег спустя Кондуитт — родственник ученого — как-то раз поинтересовался у него: — Скажите, кто же этот искусный мастер, изготовивший зеркало для вашего телескопа? — Я, зеркало сделал я сам,— простодушно ответил Ньютон. — Но где же вы достали станки и инструменты? — И их я сделал сам,— пояснил Ньютон.— [i]Если бы я ждал, пока кто-то чего-то мне сделает, я вообще никогда не сделал бы ничего.[/i]
2010-11-15
Всё верно и неверно. Согласен с n1b - без вмешательства государства воз никуда не сдвинется. Требуется корректировка законодательства. При этом хочу возразить автору: упомянутый им проект "Последний человек Атлантиды" не просто "доделываемый долгострой" - это фактически заново рожденый проект, который благодаря исключительно частному капиталу, выйдет таки в весьма неплохом 3D качестве в следующем году. Качество, кстати, обеспечила воронежская студия "Бурут", претерпевшая реорганизацию и существенное обновление харда и софта. Они же занимаются "Снежной королевой" и, по инсайдерской информации, качество картинки и драматургия вполне на уровне. Вывод: не всё так плохо... Если частный капитал, не смотря ни на что, ещё присутствует в анимации, значит есть движение и накапливается опыт. Может быть, не так быстро, но количество обязательно перерастет в качество...
2010-11-16
Собственно к чему этот "вой души"? Поплакаться? Можно накатать и побольше, а тема - просто пальцем ткни, армия, школа, пенсия, здравоохранение... Это [s]Спарта[/s] Россия, соберись тряпка
2010-11-16
WARlam (2D Work) , не хамим.
2010-11-16
Самый главный вопрос человечества — "кто виноват?" [smile=06] Ну вот действительно наиважнейший вопрос! На кого-то ведь надо спихнуть все косяки... Народ, следующий раз, когда каждый будет размещать свои работы в галерее, а в коментах будут описанны все недочеты, отвечайте так: Во всем виноваты: государство, плохое воспитание, Дядя Ваня из шестого подьезда, неожиданный приход осени, нечетное число клавиш на моей клавиатуре (важный аргумент), отсутствие третьей ноздри и шестого пальца на левой руке. И конечно не виноват я и моя лень. [smile=17]
2010-11-17
кое что делают, например Приключения Аленушки и Еремы просто офигенски клевый мультик, правда он 2D, хотя думаю тут не сильно разница в техникакх исполнения решает. Правильно тут уже Saplus (3D Award) написал, некому организовывать, мало кто разбирается в менеджменте в области производста CG. Нужны ВУЗы которые этому учат, специальности, университеты специализирующиеся на мультипликации и гейм дейве))))
2010-11-18
или можно просто зайти сюда: http://www.imdb.com/filmschools в этом списке целых 2 российских вуза http://www.vgik.info/ и http://www.gukit.ru/ Что можно делать? Те кто вырвались- вышли на достойный уровень, могут давать мастер классы, могут их выкладывать в сеть, делать уроки, уроки для продвинутых пусть платные но с реальным крутым результатом. Рендер РУ может спокойно запустить серию авторских мультов, вместо конкурсов по анимации. Рендер РУ может и делает все ,что возможно, но этого явно мало. Когда-то портал www.cgtalk.ru превратился в форум и это не случайно. Почитайте, что пишут здесь люди друг другу в комментариях к работам, критики нет, профессионалы игнорируют работы новичков или вообще ресурс целиком, все сводится к постам Авард, Супер, неинтересно, скучно, нудно, вторично...
2010-11-20
Андрей, спасибо за статью. Чувствуется, что конкретно у Вас "наболело". Но статья не пессимистична, скорее это сверхреализм, основанный на глубоком понимании проблемы. Кроме того, относительно предыдущих коммментов, в частности Alexander Ledenev, Андрей кроме "Кто виноват?" очень подробно написал и "Что делать!". 5/5
2010-11-20
Спасибо всем читателям за понимание и терпение, проявленные при чтении этого материала. Мне пришлось потратить немало времени на написание этой статьи. Понятно, что особой реакции на факт ее публикации не будет. Текст, конечно, получился большой, но сама проблема – фактически необъятна. И ее название - полная культурная и организационная деградация современного отечественного кинематографа. Кинематографисты в России находятся в тяжелейшей ситуации, и фактически – смирились с этим. Разговор о способах реального восстановления кинодустрии не идет ни на каком уровне. Пройдут, в лучшем случае – годы, прежде, чем хоть какие-то идеи появятся и методы будут опробованы. Потом годы потребуются на восстановление профессиональных сообществ, еще годы уйдут на то, чтобы творцы и производственники научились объединяться в команды, способные создавать по-настоящему художественные фильмы. Скоро светлое будущее нас точно не ждет, это видно по сложившейся ситуации. И чем раньше начнется разговор о реальных причинах проблемы, тем быстрее идеи, вынесенные из этого разговора, вырастут в методы воздействия на сложившуюся ситуацию. Но это – в лучшем случае. На практике, кинопроизвоственная среда – не саморегулируемое пространство из-за крайне сложной и разнородной своей структуры. Эта структура может полноценно существовать только в благоприятной среде. Среду должны сформировать реальные законы. Тогда появятся отлаженные механизмы взаимодействия всех участников кинопроцесса. Тогда восстановится индустрия. Если толчка к действию не будет – возрождать кино лет через десять будет еще сложнее. Мастеров, людей с реальным опытом работы - не останется. И если что-то и начнется – то с нуля. И то – ЕСЛИ начнется… И главное - огромное спасибо ресурсу «Рендер.ру» и лично Роману Цапику за размещение этого материала. С уважением, Андрей Гончаров.
2010-11-21
Большое спасибо за материал Андрей с интересом почитал мысли реально работающего в индустрии человека.
2010-12-30
Я за таких людей как Mr.Absinth (3D&2D Award) и Max Hidjrati и им подобных Никто вам, ребята, ничего не должен, ни государство, ни Господь Бог, ни Pixar, ни кто-либо ещё. Хотите делать анимацию - делайте. Хотите делать полнометражную анимацию - делайте, но сначала "станьте взрослее" на более мелком. Во всём нормальном мире полнометражная анимация это верх, это сливки это самое-самое, к чему могут стремиться специалисты и менеджеры во всех своих проявлениях. А у нас в стране даже нет нормальной конкуренции на нижнем сегменте рынка (анимационной рекламе). Почему??? Да потому, что у нас народ не приучен работать. Работайте над собой и развивайтесь, возводите свою студию по крупицам, КАЖДЫЙ ДЕНЬ и всё получится. Если человек хочет чего-либо он ищет способы, если нет причины. Работать нужно больше, каждый день продвигаясь к своей заветной цели. P.S. Статья понравилась, но мечты в конце - всё испортили, лучше бы автор призвал людей осознать свою гражданскую значимость. И вот именно об этом людям и стоит напоминать, а не о том, что государству наплевать.
RENDER.RU