The Making Of работы "Караван"

Уважаемые наши читатели и пользователи RENDER.RU, мы продолжаем серию Making of-интервью, проводимых в формате конкурсов, CG Лиги с победителями мини конкурсов разных направлений 2D и 3D, в которых они рассказывают нам о создании своих работ, возникших проблемах и их решениях. Сегодня у нас в гостях победитель мини-конкурса CG Лиги – Михаил Рахматуллин (Rahmatozz). Он стал победителем 34 конкурса "Караван. Загадочный путь" в 2D номинации.

В этом making of интервью Михаил расскажет о создании своей конкурсной работы, занявшей первое место. Михаил расскажет о себе, а так же поделится с вами секретами создания своих работ.

 

Render.ru: Добрый день, Михаил! Расскажите пожалуйста о себе, где Вы проживаете, кем работаете? Как давно Вы увлечены компьютерной графикой и с чего началось Ваше знакомство с ней?

Михаил: Привет всем! Со времен прошлого Making Of’а мое место жительства не изменилось (г. Ивантеевка, Московская обл.),  а вот место работы я сменил. Уже больше полугода я работаю в сфере игростроя в качестве художника, и очень этому рад. Фотошопом увлекся чуть больше года назад (всего-то… а кажется, уже два прошло), просто взял погонять планшет, и, ну, вы знаете, как это бывает…

 

Render.ru: Скажите, что Вас привлекло к участию в 34-м конкурсе CG Лиги? У Вас уже были на руках заготовки и наброски картины попадающей в условия конкурса?

Михаил: По стечению обстоятельств у меня была тогда масса свободного времени и желания порисовать, т.к. до этого конкурса месяц не брал стилуса в руки, да и тема понравилась.
Заготовок у меня не было, рисовал с нуля. Так ведь интереснее ^__^

 

Render.ru: Расскажите о создании Вашей конкурсной работы. Как к Вам пришла идея картины «Караван»? Каков её сюжет?

Михаил: Заготовок-то у меня не было, но я уже некоторое время вынашивал идею…уж очень мне хотелось нарисовать астронавтов, таких космических ребят, попавших в дикие условия, а-ля «Выжить любой ценой», вот и решил я адаптировать эту идею под тему конкурса. Пересмотрел «Планету обезьян» (Бартоновскую) и пошел рисовать:)

 

Render.ru: Распишите пожалуйста поэтапно весь ход работы над конкурсным заданием

Михаил: Для начала, чтоб размяться, решил придумать монстра, ибо какая картинка без монстра. Я решил, что это будет некая помесь тираннозавра с жуком.

Затем начал думать над композицией. Хотелось показать действие, движение… перебрав в голове пару-тройку сюжетов, остановился на переправе через ущелье

Работу начал сразу в цвете, хотелось сделать центром композиции яркое цветовое пятно. Решил, что это будет девушка :-)

Проработку начал с главных героев:

Затем разобрался с задником:

Проработал монстра, задний план, переделал космический корабль, т.к. раньше он больше походил на котельную:

Далее занялся прорисовкой главных действующих лиц:

Проработал детали, подсветил кое-где Soft light’ом (незаменимая вещь для корректировки цвета)

На финальном этапе немного подрумянил картинку Soft light’ом, усилил воздушную перспективу, добавил немного шума:

 

Render.ru: У вас большой опыт в создании работ, на которых запечатлен какой либо яркий и динамичный момент, персонажи на них пластичны, видно, что большое внимание уделяется анатомии. Скажите, чему на ваш взгляд в первую очередь нужно уделять внимание при работе над картиной, что бы добиться похожих результатов?

Михаил: В первую очередь, прежде чем начинать рисовать, нужно хорошо продумать идею, сюжет, композицию работы. Из картинки, начатой без идеи, вряд ли выйдет что-то стоящее. Очень важно также правильно определиться с цветом. Ну а пластичности персонажей посодействует учебник по пластической анатомии (мне нравится Гицески; Баммес – тоже хорошо).

 

Render.ru: Расскажите, как Вы организовали рабочий процесс, чтобы выполнить все в установленный правилами конкурса срок?

Михаил: Да, собственно, какобычно: четыре часа работы – час сна, четыре часа работы… Шутка)

Времени на конкурс давалось порядочно, так что я никуда не спешил, рисовал спокойно и не торопясь.

 

Render.ru: Какие программы Вы использовали при работе над конкурсной картиной?

Михаил: Photoshop CS5. Я всегда рисую в фотошопе. Пробовал себя в пейнтере – не пошло. Просто привык к шопу, наверно.

 

Render.ru: У Вас очень интересная техника рисунка, и очень интересно выполнены штрихи кистью, расскажите пожалуйста, есть ли у Вас какие то тонкости в настройке кистей, которыми Вы можете поделиться с нашими читателями?

Михаил: Раньше я постоянно создавал новые текстурные кисти, сейчас понял, что и стандартные хороши, если их чуть подрегулировать и рисую в основном ими. Основные настройки - shape dynamics и other dynamics (transfer в  CS5’ом). Моя любимая – oil pastel с включенной другой динамикой, очень хорошая кисточка :-)

 

Render.ru: Ваша работа «Караван» получила Award в 2D галерее RENDER.RU, скажите, Вы ожидали этого или для Вас эта новость стала настоящим сюрпризом?

Михаил: На самомделе не ожидал, что получу авард, еще раз спасибо администрации сайта)

 

Render.ru: Понравилось ли Вам участие в конкурсе №34 CG Лиги, и ответило ли оно Вашим ожиданиям? Были ли у вас сильные соперники, работы каких авторов Вы хотели бы отметить?

Михаил: Конкурс – это всегда интересно, это отличный способ улучшить свои навыки и узнать что-нибудь новенькое  от соперников. Тема была отличная, давала возможность хорошенько подумать над сюжетом. Самые интересные работы,  на мой взгляд, были отмечены жюри, с которым я солидарен.

 

Render.ru: Вы не первый раз участвуете в конкурсе CG Лиги, Что Вы можете посоветовать начинающим участникам CG Лиги?

Михаил: Хочу посоветовать участникам всегда хорошо продумывать идею работы, прежде чем браться за карандаш, делать побольше эскизов и скетчей, искать композицию. На завершающих этапах стараться не уходить в детали, не отвлекаться на мелочи, т.к. это чревато потерей общего.

 

582 0 850 12
11
2010-11-20
кретивная работа! - правда что-то напоминает - наверно потому - что в стиле традиционной стилистики фэнтази создана... =)
2010-11-21
Вау, отличная картинка, анатомия понравилась и вообще интересно! Спасибо за статью, а автору за красивую работу и ответы!
2010-11-22
Спасибо за спасибо [smile=05]
2010-11-26
замечательная работа! автор молодец, успехов :)
2010-11-26
Блестящая работа, поздравляю с Авардом!
2010-11-26
благодарю)
2010-11-26
Куча недостатков. Вовсе и не блестящая.
2010-11-28
Сказал человек, который мягко говоря рисовать вообще не умеет, судя по его [url=http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=70091]работе[/url], как она в галерею попала это вообще второй вопрос. Убивает такая критика, никто, звать никак, никаких аргументов не привел, ляпнул и дальше пошел. Это же классический пример критики [url=http://clientsfromhell.ru/wp-content/uploads/tdomf/379/d1-11985.png]СМОТРЕТЬ ТУТ[/url].
2010-11-28
В работе присутсвует несоразмеренность объектов(людей). В первую очередь видно что у девушки замаленькая головка на фоне пышных бедер. С пропорциями не порядок. На счет воздушно-пространственной перспективы, то цвет, что спереди, что сзади одинаков. Ну возможно стиль таков. И поэтому нужен был упор на перспективу и тон. Дятька висящий на бревне, ну явно замаленький – карличек впрямь какой-то , что можно сказать и о людях в центре возле типа тирекса. А должны были бы быть больше, но по тону слабее, а на так что на переднем плане, Соразмеренность не верна и это бросается в глаза. Люди отступающие от корабля при виде такого монстра были бы менее спокойны. Нет ощющения крайней опасности, монстр, как бы невзначай. Деревья с передеди должны были бы быть хотя бы чуть- чуть тщательней прориссованны чем на заднем плане. По идее у авардовской работы таких упущений не должно ведь быть?
2010-12-04
да не говорите, ужас вообще! а за критику спасибо)
2010-12-05
Ну зачем в крайности. Хорошая работа напоминает кассиков фантастов. Но у Вас есть лучше. Наверное с этого надо было начать - извиняюсь. А то я получился злобным недоброжелателем. Вовсе нет. Я думаю недостатки вы и сами видите. Желаю Вам творческих успехов в дальнейшем.
RENDER.RU