Концепт-арт Street Fighter, capcom 2d, 2dart, Matte Painting, Environments, environment design, Concept Art, Концепт-арт, окружение, концепт окружения, концепт арт окружения артфэнтези digital 3d, Real-time, game art, game asset, game ready, realtime, realistic, Realism, Highpoly Lowpoly, Baking Props Warhammer 40000, Mecha, hard surface, Robot 3d 3dcharacter , 3dcharactermodeling, 3dcharacterartist, gameready Street Fighter, capcom Игра престолов ue5, MetaHuman, zbrush, maya, substance painter, Портрет Бронированная Буханка УАЗ-452, Буханка, Концепт Арт 2d, 2dart, Matte Painting, Environments, Concept Art, Концепт-арт, окружение, концепт окружения, концепт арт окружения, процесс 2dart, Концепт-арт, Япония, Волк, концепт окружения, горы, синтоизм, Язычество Digital 2D, Concept Art, Science Fiction, Character Design, cyberpunk, Stylized, art, Cover Art, nas, New Art School Digital 2D, Concept Art, Science Fiction, Character Design, NoAI, cyberpunk, Stylized, art, Cover Art, nas Digital 2D, Concept Art, Science Fiction, Character Design, NoAI, cyberpunk, Stylized, art, Cover Art, nas Digital 2D, Concept Art, Science Fiction, Character Design, NoAI, cyberpunk, Stylized, art, Cover Art, nas 3d 3d fantasfantasy 2d, 2dart, Иллюстрация, ночь, бандиты, трубы, машина, Nissan skyline, мистика, туман cg art cg art 2d, 2dart, Matte Painting, Environments, Concept Art, Концепт-арт, окружение, концепт окружения, концепт арт окружения 3d 3d Черно-белое, Графика, рисунок, глаза Blender, 3d, 3dmodels, art, game art, game asset, gameart, indiegame, demogame Blender, Blender, 3d, 3dmodels, game art, game asset, demogame, gameasset game art, game asset, gameart, 3dmodels, Game props маз, грузовик, Советский, военный, тягач, хайполи, оранжевый, хардсурфейс интерьер 2d, Character Design, concept-art, Fantasy design_character, character, Fashion & Costume Design, digitalfashion, 3dfashion, fashiondesigner Robot, scifi, game art, Character Design, 3D Character, UNREAL ENGINE, Character Modeling, hard surface, Animation, realtime блендер, Предметная визуализация, визуализация, Текстуры, Матереалы, фотореализм The last of us, Blender, diarama Космический корабль, Ракета, транспорт, космодром, поезда, локомотив unreal engine 5, ue5, MetaHuman, Dark fantasy, Fallen Paladin, warrior, game ready, Real-time, zbrush, maya

Новости

Otoy выпускает OctaneRender 2026.3
OctaneRender 2026.3 получил ряд существенных улучшений, направленных на повышение скорости работы, расширение функциональности и интеграцию с современными 3D-пакетами.
Состоялся релиз Paradigm 1.0 для Houdini
Студия Theory Accelerated выпустила Paradigm 1.0 - GPU-решатель жидкостей для Houdini. Это быстрая альтернатива CPU-инструментам, позволяющая симулировать миллионы частиц за минуты вместо часов.
В мае Meta уволит каждого десятого сотрудника
В мае Meta (признана в РФ экстремистской и запрещена) приступит к масштабным сокращениям персонала, около 8000 сотрудников. Также планирует инвестировать до 135 млрд долларов в инфоаструктуру ИИ.
ИИ - дайджест недели
Долгожданный релиз ChatGPT 5.5 - быстрее, сильнее. Рынок AI перегрет. OpenAI создаёт чипы, у Samsung забастовка. Кризис полупроводников затянется на годы.
OpenAI выпустила Images 2.0 с фокусом на детали и языки
Мелкий текст, логика персонажей на десятках кадров, единый стиль - задачи, где важны точность и согласованность. Новая модель OpenAI обещает решать их без ошибок.
Maxon выпустила Redshift 2026.5: обновлённое решение для рендеринга
Maxon представила новую версию GPU-рендерера Redshift 2026.5, которая включает ряд улучшений и полезных функций для работы с визуализацией и анимацией.
Microsoft планирует сократить 15% сотрудников игрового подразделения
Спустя два месяца после назначения нового главы Microsoft Gaming появился слух о масштабных сокращениях: под увольнение может попасть каждый седьмой сотрудник игрового подразделения.
Iron Galaxy проводит новую волну массовых увольнений
Iron Galaxy, работавшая над ремейками The Last of Us и Uncharted объявила о новой волне массовых увольнений, объяснив это адаптацией к "новой реальности" игрового рынка, которая уже не станет прежней.
NeXus для Blender - GPU-ускоритель частиц от Insydium, ранее доступный только для Cinema 4D.
Insydium опубликовала превью NeXus для Blender - версии своей GPU-системы частиц, ранее доступной только в Cinema 4D. Релиз "скоро" с полным функционалом и приростом производительности.
На фоне кризиса каждый второй сотрудник игровой индустрии хочет сменить деятельность
Увольнения, кризис инвестиций и тревога из-за ИИ трясут геймдев. 44% работников индустрии думают об уходе и смене профессии. Статистика опросов и детали в новости на сайте.
"Паук-Нуар" - трейлер
В следующем месяце паутина начнёт распускаться. Новый трейлер "Паук-Нуар" с Николасом Кейджем в главной роли.
Embers of the Uncrowned - официальный трейлер
Nexon показала трейлер MMORPG Embers of the Uncrowned. Игрок является последним наследником рода Харбервеллов, сражающийся с эльфами.
Metro 2039 - официальный трейлер
4A Games и Deep Silver показали трейлер Metro 2039 на 5 минут. Релиз зимой 2026–2027. Главный герой - говорящий Странник, который спустится в метро.
Уличный боец - трейлер
1993 год. Рю и Кен возвращаются в турнир World Warrior. За ним - смертельный заговор. Если не сразятся друг с другом - игра окончена.
Художник ILM оживил мир Fallout в шикарном CGI-ролике
CGI-специалист ILM сделал атмосферный Fallout 4-ролик. Достойно Fallout 5 или сериала.
65 лет в космосе: что на самом деле увидел Гагарин?
Энтузиаст создал впечатляющий трейлер к фильму «Гагарин: За пределами звёзд», где первый космонавт бороздит галактику. Проект переосмысляет полёт 1961 года как начало межпланетного приключения.
"Молодой Шерлок" - разбор визуальных эффектов от студии Atomic Arts
Расширение декораций, фоновые детали, тонкий композитинг и невидимый VFX — Atomic Arts рассказывает, как погрузила зрителя в детективную атмосферу "Молодого Шерлока".
"Микки 17" - как создавали визуальные эффекты от студии Framestore
Инопланетные ползуны, ледяные пустоши, хаос спецэффектов и калейдоскоп смертей - Framestore рассказывает, как сохранила мрачный юмор "Микки 17" в рамках видения Пон Джун-хо.
За кулисами сериала "Очень странные дела" 5 сезон
За кулисами 5-го сезона "Очень странные дела": как создавалась Стена и Демогоргоны студией ILM
"Былина" - грандиозная экшен-RPG в мире славянских мифов получила новый трейлер и дату релиза
Экшен-RPG "Былина" выйдет 20 апреля на ПК. Герой погибает, но возвращается с духом в теле. Нужно спасти мир, победить Кощея и стать богатырём в мире славянских мифов.
[M]ETAL. Материал у которого есть голос
[M]ETAL это проект не только про металл буквально, а про то, каким он может быть в образе: жёстким и неподатливым, аморфным и иноземным, но при этом хрупким и уязвимым.
АВАНГАРД
Разработка настольной игры под кодовым названием "Авангард".
Голливуд Дома: Снимаем с Nano Banana 2 и Grok
В данном уроке покажу полный процесс создания фан-арт ролика с ИИ. Nano Banana 2 для создания референсов и Grok для анимации.
Arcane
Вот это оно. Настоящее золото в мире анимации, которое заставило меня, человека далекого от игр, просидеть до утра, практически не моргая, – «Arcane».
👀 [ Памятка по износу материалов ]
Для придания ассетам убедительности мало просто накидать царапин и потёртостей — важно понимать физику происхождения износа. Ниже собрали принципы, по которым он возникает на предметах 👇
​[лайфхаки ретоп] 5 приёмов на этапе ретопологии, которые влияют на результат запечки
Цилиндр слишком гаечный, на стекле нет блика, отверстие занимает лишние полигоны. Каждая из этих проблем решается на ретопе, а не после. Разбираем как именно на реальном примере.
История красок
В этой статье мы ознакомимся с краткой историей акварели, темперы, масла и тем, как для них добывались пигменты.
Создание Hand-Painted винтовки Mauser Karabiner 98k
3d Hand-Paint. Я расскажу вам о процессе создания Game Ready винтовку для (Godot) игры. ДЛЯ ЭНТУЗИАСТОВ!
Dark Ruins Cinematic
Делюсь синематик работой, сделанной около года назад.
Делаем 3D-модель в блокноте
В эпоху споров о лучшем софте легко забыть простую вещь: не инструмент делает тебя хорошим 3D-художником. Хороший художник сделает отличную модель даже самыми примитивными инструментами.
45-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, сделки, блокировки + донаты
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний, блокировки и благодарим поддержавших нас, это 16 человек в марте.
Sci-Fi AI Short Film "02": интервью с Артёмом Хорчевым о создании фильма в одиночку
Интервью с Артёмом Хорчевым — автором sci-fi короткометражки. Один человек + ИИ, 3D и matte painting - робот возвращается на мёртвую Землю через 1000 лет. Поговорим о пути в CG и будущем индустрии.
Making Of "Revelation"
Я Анна Лукьяненко, 3D-художник, создаю персонажей для игр и анимации. Делюсь процессом создания, техническими и художественными решениями, которые помогли довести проект до финала.
Making Of "T 2 5 Character - Real Time"
Всем привет! Меня зовут Андрей Иванов, и я 3D-художник по персонажам. Мне захотелось показать свой текущий уровень владения 3D-инструментами и проверить себя.
Making Of "Villa Escorial"
Всем доброго дня! Меня зовут Максим и сегодня буду рад поделиться с читателями Render.ru процессом создания визуализаций к проекту "Villa Escorial". Погнали!
Making Of "Шах и Мат"
Меня зовут Владимир Таукчи. Я работаю в сфере 3D-графики, специализируюсь на производстве анимационных фильмов и рекламных роликов. В данном материале я расскажу как создавал работу "Шах и Мат".
Апрель 2026
В номере: 45-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, интервью с Артёмом Хорчевым - автором sci-fi короткометражки «О2», а также несколько Making Of материалов.
Март 2026
В номере: 44-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ: КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, серия Making Of: «Cricket Lighter 4K renders», «3D камера», «Карабин Симонова», «Пулемёт Максима обр. 1910 г..» и многое другое.
Февраль 2026
В номере: статья «Эпоха лишних людей: если у тебя есть профессия — у тебя проблема» от одного из блогеров render.ru, два интересных Making Of материала и многое другое.
Январь 2026
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».
Декабрь 2025
В номере: Итоги года, статья «Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд», результаты конкурса «Битва за концепт 2025», две замечательные Making Of статьи.
Ноябрь 2025
В номере: статья «Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино», интервью с Дмитрием Клюшкиным - «Десять лет в концепт-арте: взгляд изнутри индустрии» и многое другое.
Октябрь 2025
В номере: статья «Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино» от DigitalRazor, три замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и другое.
Сентябрь 2025
В номере: статья «Голливудское железо: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры» от DigitalRazor, интервью с Андреем Одинцовым и многое другое.
Август 2025
В номере: статья «Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино» от DigitalRazor, четыре замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и многое другое.
Июль 2025
В номере интервью с Артуром Вареневым - концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3, четыре интересных Making Of материала, подборка лучших работ галереи ежемесячный отчет и многое другое.
RENDER.RU