Хорошо проведем эксперимент
)
- Создай BOX и смести его вправо от world center на пару корпусов
- Теперь нажми загогулину для осуществления трансформации вращения.
- Далее сделай так чтобы гизма трансформаций переместилась из центра BOXа в world center (не преремещая pivot point) - это кажись Reference coordinate system: World и use transform сoordinate center
- Ну а теперь нажимаем auto key: если у тебя при этом гизмо не запрыгнул обратно в box - то продолжаем:
- Премести тайм-слайдер в 100 кадр и прокрути BOX - т..е создай анимацию его вращения вокруг world center.
А теперь прокрути всю твою анимацию и убедиcься что это не катит.
p.s. Про анимацию только в локальных координатах написано в хелпе к МАХ..