Render.ru

Для чего нужем модификатор X-form?

Рейтинг
98
#1
Сколько в Максе работаю тут недавно наткнулся, не могу понять, что это такое. В хелпе набирал X-form - выдает список модификаторов знакомых с детства. Просвятите, а то сувствую себя глупо как-то. :)
 
#2
Kvazymode, ну ты че! ты же гений тридэ и композа, ты же с детства по слоям рендеришь..............
разочаровал :(
 
Рейтинг
98
#3
Нет, родной, гений это - ты. А я - професиионал, которому не стыдно спросить, если он чего-то не знает.
 
#5
XForm Modifier
Modify panel > Make a selection. > Modifier List > Object-Space Modifiers > XForm

Make a selection. > Modifiers menu > Parametric Deformers > XForm

Tab panels > Modifiers tab > XForm modifier

Use the XForm (short for Transform) modifier to apply transformations (Move, Rotate, Scale) to objects. The XForm has two main functions:

To animate transformations of a sub-object selection. You can also animate the position of the modifier's center.

To transform an object at any point in the stack.

Note: The Linked Xform modifier is a variant of XForm. Linked XForm has no gizmo or center of its own. Instead, a given selection is "linked" to another object, which supplies its gizmo and center. Using Linked XForm, you can link a sub-object selection directly to the coordinate system of another object.

Using XForm
XForm provides a gizmo and center for any geometry it receives from the stack whether it's a sub-object selection or the whole object. XForm has no parameters. When you move the XForm modifier gizmo, the center moves with it, along with the geometry.

You can reposition the XForm center separately from the gizmo.

Offsetting XForm Center
At the XForm Center sub-object selection level, only the Move transform is available. This lets you reposition the center. When you return to the Gizmo level, you can rotate or scale the selection around the offset center. The center position and gizmo transformations are all animatable.

Scaling with XForm
When you scale an object with a toolbar Scale tool, the software applies the effect to the object after all the modifiers in the stack. In some cases you might want to squash or stretch an object before applying geometric or edit modifiers. XForm makes this possible.

By applying XForm and scaling its gizmo, you can place the scaling operation anywhere in the stack.

Using XForm with Volume Select
You can combine the XForm and Volume Select modifiers to animate sub-object selections. This combination makes it possible to animate both the effect of a modifier on the selection (Volume Select) and a transformation of that selection (XForm).

Procedures
To use the XForm modifier:

Choose a location in an object's stack and apply the XForm modifier.

The Gizmo sub-object level is automatically activated. All transform buttons are available on the toolbar.

Move to a nonzero frame and turn on Auto Key to animate the next step.

Transform the gizmo.

As you transform the gizmo, the selected geometry is transformed with it.

To use XForm as a scaling modifier:

Apply XForm to an object or a sub-object selection.

Scale the gizmo.

The rescaled geometry becomes "part of the stack" because the scale transform is carried with XForm, instead of being applied after the modifiers.

Interface

This modifier has no parameters, but you can transform the XForm gizmo and the XForm center. If you switch the selection level to the XForm center, only the Move transform is available. This lets you offset the center and transform the gizmo around it. Both offset and gizmo transformations are animatable.
Linked XForm Modifier
Modify panel > Select objects or sub-objects. > Modifier List > Object-Space Modifiers > Linked XForm

Select an object or sub-objects. > Modifiers menu > Animation Modifiers > Linked XForm

Linked XForm modifier
Tab panels > Modifiers tab > Linked XForm modifier

The Linked XForm modifier links the transforms for any object or sub-object selection to another object, called the control object. The control object's motion, rotation, and/or scale transforms are passed onto the object or sub-object selection.

Using Linked XForm
Linked XForm connects any geometry it receives from the stack to another object, which is called the control object. Its single control simply picks the control object. To use this modifier, you must have at least two objects in your scene.

See also
XForm Modifier

Procedure
To apply a Linked XForm modifier:

Choose a location in an object's stack and click Linked XForm on the Modifiers rollout.

On the Parameter's rollout, click Pick Control Object. When animating, do this at frame 0.

Select the object you want to be the control object.

This completes the link. The name of the control object appears on the Parameters rollout
 
Рейтинг
98
#6
Конечно, нескольких первых строчек было бы вполне достаточно, но все равно спасибо. И еще, прекрати издеваться, тебя бы в мои условия, запел бы Лазаря. Все бы отдал, чтобы от компьютера ни на шаг, и заниматься только своим делом. До какого состояния нужно было дойти, чтобы в хелпе не увидеть нужную строку!!! Ненавижу режиссировать, ненавижу снимать, ненавижу ставить свет, ненавижу править стилистические и граМОтические (!) ошибки бездарных копирайтеров AAARRRRGGHHH!!!!!
 
Рейтинг
98
#7
пока плохо представляю себе его практическую значимость, несмотря на подробное объяснение.
 
#8
сам по себе (один) xform в стеке ничего не делает, каким-либо модификатором выделяешь элемент объекта(подразумеваются вертексы), выше по стеку xform, в нем крутишь/перемещаешь/масштабируешь gizmo - и, пжлста, эффект налицо, иногда может быть полезно анимировать выделение, или включить soft selection , ну и так далее...
 
Рейтинг
318
#9
Попробуй вот так:
Труба достаточно побитая и шарик, пролетаюший вдоль по ней чуть большего диаметра.

Городим вот такой стек на трубу:
Xfrom ---- Scale Gizmo
Vol. Select ---- Вертексы с софт селекшн. Выделяем при помощи Mesh=шарик
Tube

Понравится :)
 
Рейтинг
318
#11
Можно заставить проминаться грунт под гусеницей. Только потом он будет восстанавливаться :(
 
Сверху