Создала плоскость метр на метр, сделала все как написал Пушканчик кроме последнего пункта (geometry в hair rendering options), рендеринг занял 17 секунд. После того как выставила в hair rendering options - geometry, рендеринг растянулся на 13 минут. Рендерила виреем с дефолтовым освещением (кроме плоскости на сцене ничего нет), единственное различие в результатах - материал меха.
Объясните, пожалуйста, зачем выбирать geometry?