подскажите, плиз
на потолке висит 3 светильника из тряпчатого материала (типа абажура)
на улице ночь
хочу, чтобы при включении света в комнате
1. светильник немного освещался
2. тестура светильника оставалсь видимой (как на втором рис, где вкл просто дневное освещение)
3. комната при это должна, естественно, быть светлой
мне кажется, что так должно быть в реальности
у меня же получается как на рис. 3 - всё светится (пятна я потом уберу)
лампа - самосвет. мателиал
абажур - Vray2Sidedmtl
внутри абажура я поставил Вирей лайт сферу со значением светимости 1000 Люмен
Имхо, что SSS, что Врей2сайдедМТЛ - напрасная трата времени на рендер. Надысь рендерил занавески, поставил для пробы этот двусторонний мат. Это ж какие жуткие тормоза...
ну да ) дык это логичный подход к абажуру!
хотя официально я основывался на теме "Основные примеры и принципы искусственного освещения в Vray"от hrwraith
Ладно, довайте начнем все сначала:
Как я понял проблема в том, что если получается сделать помещение светлым, то теряется текстура. Если видно текстуру, то мало света. Так?
Решение: создаем абажур с объемными стенками. Даем ему вирей материал, с средненьким рефрактом, рефракту добавляем много глосси (0.8 например). Включаем транслюцент в вирей материале.
Ставим галку, афект шадоу.
Убиваем сферы с селф.свечением, ставим на их место нормальные фотометрики (можно с IES), ставим там вирей шадоу.
Рендерим, подгоняем прозрачность материала и силу фотометриков.
Суть: мы создали SSS материал, которые пропускает прямой СВЕТ от ИС (фотометрика). 2сайдМатериал свет не пропускает, а светится лишь за счет испускания ГИ.
ЗЫ. седня рендерил занавески тусайдом.. ничотак впринципе, если его исключать из теней светильников.
________________________________________
ААА, еще забыл, в настройках рендера поставь нормальный Колормапинг, например ХСВ эксонентал, или интенсити экспоненту.
пока вот лучшее, что у меня получилось:
ничего не менял из того, что было в первоначальном посте
просто врейлайты опустил ниже светильников сантиметров на 20
дык если ты добавляешь рефракт тусайд материалу, то получаешь как бы монолитный кусок стекла. А если добавить толщины стенкам, то зачем использовать фейковый материал (тусайд) да еще с рефрактом?
При добавлении рефракта в моем случае текстуры не пропадают. Сила света и яркость светильника, видимость текстур прекрасно контролируются. Говорю это основываясь на тестах и опыте. Всегда светильники делал вирей матом с транслюцентом.
Щас вот возьму и зафигачу тут сцену, а то получается что я тут фигню какую то написал.
пока вот лучшее, что у меня получилось:
ничего не менял из того, что было в первоначальном посте
просто врейлайты опустил ниже светильников сантиметров на 20
не верю, что 1 ИС освечивает всю комнату ))
что-то тут все равнно не то
какой малиплаер ты на ИС ставил?
и если можно сценку на мыло beastyyork@mail.ru
вот упрямец то... показываю картинку, говорит "неверю". Мне то зачем доказывать?)
Возьми фотометрик, сделай кубик, добавь толщины кубику, настройки мата есть. Далее ГИ, колормапинг экспонент или аналог.
На фотометрике стандартно стоит 1500 кельвинов, я поставил около 2500. Можно больше, можно меньше. Главное материал!!!
Всем привет. Сделал SSS по тому, как рассказывал Dezintegrator2d, но у меня вылез косяк, какая-то тень на абажуре, даже приподнял фотометрик - думал от цоколя лампы - не помогло. Абажур имеет модификатор shell. Кто сталкивался - подскажите, пожалуйста.
Заранее благодарен.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
beastyyork
на потолке висит 3 светильника из тряпчатого материала (типа абажура)
на улице ночь
хочу, чтобы при включении света в комнате
1. светильник немного освещался
2. тестура светильника оставалсь видимой (как на втором рис, где вкл просто дневное освещение)
3. комната при это должна, естественно, быть светлой
мне кажется, что так должно быть в реальности
у меня же получается как на рис. 3 - всё светится (пятна я потом уберу)
лампа - самосвет. мателиал
абажур - Vray2Sidedmtl
внутри абажура я поставил Вирей лайт сферу со значением светимости 1000 Люмен
Вложения
Тимур Муллаянов (Timur Mullaianov)
beastyyork
светильник - box, материал - Vray2Sidedmtl (в первый слот: ВрейМАт, дифьюз -карта, рефлект и рефрект - черный цвет, эфект шедовз отключена, ИОР= 1,02 ; translucent - серый)
эх.. не то это
MWG
beastyyork
хотя официально я основывался на теме "Основные примеры и принципы искусственного освещения в Vray"от hrwraith
Тимур Муллаянов (Timur Mullaianov)
Как я понял проблема в том, что если получается сделать помещение светлым, то теряется текстура. Если видно текстуру, то мало света. Так?
Решение: создаем абажур с объемными стенками. Даем ему вирей материал, с средненьким рефрактом, рефракту добавляем много глосси (0.8 например). Включаем транслюцент в вирей материале.
Ставим галку, афект шадоу.
Убиваем сферы с селф.свечением, ставим на их место нормальные фотометрики (можно с IES), ставим там вирей шадоу.
Рендерим, подгоняем прозрачность материала и силу фотометриков.
Суть: мы создали SSS материал, которые пропускает прямой СВЕТ от ИС (фотометрика). 2сайдМатериал свет не пропускает, а светится лишь за счет испускания ГИ.
ЗЫ. седня рендерил занавески тусайдом.. ничотак впринципе, если его исключать из теней светильников.
________________________________________
ААА, еще забыл, в настройках рендера поставь нормальный Колормапинг, например ХСВ эксонентал, или интенсити экспоненту.
beastyyork
щаз проснусь, осмыслю это всё и отпишусь
beastyyork
как это не пропускает??? добавить рефркт - будет пропускать! добавить транслюцент - пропускает же.
beastyyork
ничего не менял из того, что было в первоначальном посте
просто врейлайты опустил ниже светильников сантиметров на 20
Вложения
Тимур Муллаянов (Timur Mullaianov)
При добавлении рефракта в моем случае текстуры не пропадают. Сила света и яркость светильника, видимость текстур прекрасно контролируются. Говорю это основываясь на тестах и опыте. Всегда светильники делал вирей матом с транслюцентом.
Щас вот возьму и зафигачу тут сцену, а то получается что я тут фигню какую то написал.
Тимур Муллаянов (Timur Mullaianov)
beastyyork
ничего не менял из того, что было в первоначальном посте
просто врейлайты опустил ниже светильников сантиметров на 20
Вложения
beastyyork
давай сценку ))
Вложения
beastyyork
2 на освещение комнаты, 1 на освещение ткани
смотрится великолепно
рендерится долговато )
кто найдет другое решение, буду рад ознакомиться, так как другого решения пока в инете НЕ нашел
Тимур Муллаянов (Timur Mullaianov)
вот что я предлагал:
1 ИС (фотометрик круглый), вирей шадоу
цвет стен серый
Вложения
beastyyork
что-то тут все равнно не то
какой малиплаер ты на ИС ставил?
и если можно сценку на мыло beastyyork@mail.ru
Тимур Муллаянов (Timur Mullaianov)
Возьми фотометрик, сделай кубик, добавь толщины кубику, настройки мата есть. Далее ГИ, колормапинг экспонент или аналог.
На фотометрике стандартно стоит 1500 кельвинов, я поставил около 2500. Можно больше, можно меньше. Главное материал!!!
beastyyork
не плохо.. быстро рендерит, но 2сайдедмат красивее
пока спс
экпериментирую дальше
beastyyork
если придумали 2сайдедмат, значит его как-то нужно использовать )
Вложения
Александр Кочубей
Заранее благодарен.
Вложения