я бы ее делал без модификаторов, еслу нужна особая форма.. обычный лоуполи волнистый моделлинг а потом просто смус.. минут 30 работы.. если симклозом, то он симуляцию тоже будет расчитывать столько же по времени.. а с ним же не всегда можно получить то что нужно..
так что лучше чистой геометрией.. а если не так важна форма шторы - то можно и симклозом
Опишу простой способ создания. Создаём поверхность, точно над ней делаем цилиндр. Потом зажимаем авто кеу и перематываем на 30 кадр где-нить и масштабируем этот цилиндр раза в два что бы меньше был. Отжимаем клвишу автокей. Теперь выбираем нашу плоскость(при создании указываем 50 на 50 сегментов) и применяем к ней модификатор clotch. Раскарываем модификатор и выбираем предположительные точки крепления к кольцам карниза, группируем их и потом привязываем к нащему цилиндру. Теперь заходим в свойства симуляции и там указываем что у нас за ткань и жмём ОК. Ну, а теперь можно нажать и симулеёт 🙂
А вообще моно посмотреть урок: http://render.ru/books/show_book.php?book_id=414
если ты имеешь в виду так подвязана, то опять же лучше ручками.. быстрее чем с клозом делать симуляцию и анимировать всякие там растяжения боксов для придания нужной формы.. а можно готовые модели в интернете найти)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Andrew Popov
eggor
Andrew Popov
MpaKo6ec
Тимур Муллаянов (Timur Mullaianov)
hobobobo
так что лучше чистой геометрией.. а если не так важна форма шторы - то можно и симклозом
Илья Черников
А вообще моно посмотреть урок:
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=414
hobobobo
Cloth вообще лучше применять когда ткань нужно на что-то накинуть или для анимации одежды..
Илья Черников
hobobobo
Вложения