Доброго времени суток. По юзал сайт но не нашёл подобной проблемы... Вот с чем столкнулся: Хочу получить из одной точки при помощи Chamferа -несколько, только почему-то образуется внутри разрез хотя этого не должно быть. (по видео уроку хотел создать модель, но столкнулся вот с такой проблемой.) Может Какие настройки у меня не правильные? Прошу помощи, профессионалов...
Не Neamer, igorznag прав. То что вы описываете невозможно (без скриптов). Возможно в видеоуроке для Weld использовалась горячая клавиша, а потом он щелкнул по Чамфер.
Укажите пожалуйста по подробный в каком именно видео находится этот момент (Intro, Video 1, Video 2) и на какой минуте. (Хочется самому глянуть, потомушо очень странно!)
в первом Video1 прошу прощения за не внимательность!! 🙂 Я разобрался там выделяются все точки и нажимается Weld на 3-й минуте урока АДМИНИСТРАТОРЫ ПРОШУ ПРОЩЕНИЯ МОЖНО УДАЛИТЬ ТЕМУ!!!
1. Выдели один объект (Sphere001), нажми правую кнопку мыши и выбери пункт Properties.
2. В окне Object Properties в группе Display Properties отключи кнопку By Layer.
Если нужно изменить свойства слоя объекта, тогда используй Layer Manager.
Люди добрые подскажите как сделать что бы стекло при визуализации не было треснутым? Использовал плагин RayFire, на картинке видно шарик не долетел до стекла а оно уже с трещинами... как это можно скрыть?
можно, например, сделать копию стекла, не порубленную на осколки, и показывать ее, а в кадре, где шарик врезается в стекло, - спрятать копию и показать осколки (visibility track тебе в помощь).
можно и поподробнее (хотя можно и погуглить). Выделяем целое стекло, ПКМ -> Curve editor, там тыкаем Tracks -> Visibility track -> Add. Если все сделали правильно, то под, скажем, Box01 в левой части Curve editor появляется Visibility, выделяем ее. Появляется анимационная кривая (точнее, прямая), показывающая изменение видимости объекта во времени. Активируем инструмент Add keys, шлепаем на прямую 2 ключа: 1 в кадре, где в стекло врезается шарик, и 1 в предыдущем. В кадре со столкновением задаем ключу значение 0 (вбиваем 0 в маленькое окошко в правом нижнем углу Curve editor), жмем Set tangents to step (на всякий случай). Таким образом, в кадре со столкновением значение Visibility должно приравниваться к 0. Проверяем, чтобы в Object properties во всех группах настроек стояло by object. Повторяем все то же самое с осколками, но наоборот - до столкновения Visibility должно быть равно 0, а потом 1.
НУ В ПРИНЦИПЕ ОГРОМНОЕ СПАСИБО! AI! ПРОСТО НА СКОЛЬКО Я ПОНИМАЮ ВСЁ ЭТО ВЫШЕ ОПИСАННОЕ ПРОСЧИТЫВАЕТ САМ ПЛАГИН. НО ВРОДЕ Я ДЕЛАЛ ВСЁ СОГЛАСНО УРОКА В КОТОРОМ ПРО ЭТО И ГОВОРИТСЯ. ВОТ ЕСЛИ НЕ ЛЕНЬ МОЖНО ПОСМОТРЕТЬ: http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/3d_cg_vfx_autodesk_3dsmax_rayfire_break_glass_dynamics_glow_ball/ ВО ВТОРОМ ВИДЕО НА 20:20 -МИН:СЕК ГОВОРИТСЯ ЧТО СОЗДАЁТСЯ КЛОН И ЧТО МОСЛЕ СТОЛКНОВЕНИЯ -ОСКОЛКИ СТАНОВЯТСЯ ВИДИМЫМИ А КЛОН СТЕКЛА НЕВИДИМЫМ. У СЕБЯ Я ПРОВЕРИЛ, ТАК И ЕСТЬ НО ПОЧЕМУ-ТО ПРИ ВИЗУАЛИЗАЦИИ ВИДНЫ ТРЕЩИНЫ..
ООО разобрался!!! Оказывается плагин создаёт ключ в начале анимации на котором стекло стоит с 0,0 -Visibiliti я удалил этот ключ и всё стало ок!!! Мда вот поражаешся этому максу, без стакана не разберёшься, и интересно как всё работает.. Но пока разбираешься с одним другое уже забываешь 🙂. Как завещал дедушка Ленин Учится, учится и ещё раз учится... 😉
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Neamer
Вложения
igorznag
Используй сначала кнопку Weld для соединения vertex-ов.
Neamer
Александр Чернега
Укажите пожалуйста по подробный в каком именно видео находится этот момент (Intro, Video 1, Video 2) и на какой минуте. (Хочется самому глянуть, потомушо очень странно!)
Neamer
Neamer
Вложения
igorznag
2. В окне Object Properties в группе Display Properties отключи кнопку By Layer.
Если нужно изменить свойства слоя объекта, тогда используй Layer Manager.
Neamer
Neamer
Вложения
_AI_
Neamer
_AI_
Neamer
Neamer