Уважаемые, подскажите как смоделировть реалистичный меховой ковер.
Я пользовался V-Ray Fur'ом, но результат меня не удовлетворил - даже чисто белый ковер на полу превращается в нечто непонятное грязно-серого цвета - тени от ворса всё портят.
вот хаир и фуром сделал вот такой вот мех
открыл сцену с интерьером, что бы сделать такой ковёр, нарисовал бокс на полу 1х2 метра (почти без толщины) назначил готовый пресет волос (тока добавил до 70000, а то по умолчанию их даже в пресете 15000) рендерю, а волосы не отоброжаются
почему, пожалусто помогите...
та не, всё то
просто я навёл на него направленный Спот и при вмзуализации на полу видны тени от меха, а вот самого меха на ковре нету =(( поможите люди добрые, мне это нада знать как воздух =(
Спасибо, с прокси всё ясно стало...
НО, если делать нормальный ковер (в смысле с нормальной короткой шерстью а не с бревнами вместо ворса и не лысый на 80%), то даже на небольшом половичке получается просто громадное количество ворсинок. Не спасает даже прокси. Да и при конвертации фура в меши макс часто вылетает - типа не справляется с объемом (жалуется на память). Даже если засаживать ковер шерстью в несколько проходов и использовать прокси, всё равно на стадии рендеринга программа падает.
Комп мощный Athlon 64x2 4.2 GHZ + 2Gb оперативки.
Хелп ми плиз...
Заранее спасибо.
можно попробовать стандартным максовским фуром. не знаю, как он с vray дружит, с finalrender - замечательно. Настраивается просто, в хелпе максовском описан, что ещё для хорошей жизни нужно?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Spike Spigel
Я пользовался V-Ray Fur'ом, но результат меня не удовлетворил - даже чисто белый ковер на полу превращается в нечто непонятное грязно-серого цвета - тени от ворса всё портят.
---GD---
Anton Panarin (T-Boy)
Anton Panarin (T-Boy)
открыл сцену с интерьером, что бы сделать такой ковёр, нарисовал бокс на полу 1х2 метра (почти без толщины) назначил готовый пресет волос (тока добавил до 70000, а то по умолчанию их даже в пресете 15000) рендерю, а волосы не отоброжаются
почему, пожалусто помогите...
Вложения
Дмитрий Федотов (Mr.Absent)
Anton Panarin (T-Boy)
просто я навёл на него направленный Спот и при вмзуализации на полу видны тени от меха, а вот самого меха на ковре нету =(( поможите люди добрые, мне это нада знать как воздух =(
Gagarik
---GD---
ответ уже был написан выше вообще-то...
Anton Panarin (T-Boy)
Gagarik
---GD---
Anton Panarin (T-Boy)
---GD---
Gagarik
Spike Spigel
НО, если делать нормальный ковер (в смысле с нормальной короткой шерстью а не с бревнами вместо ворса и не лысый на 80%), то даже на небольшом половичке получается просто громадное количество ворсинок. Не спасает даже прокси. Да и при конвертации фура в меши макс часто вылетает - типа не справляется с объемом (жалуется на память). Даже если засаживать ковер шерстью в несколько проходов и использовать прокси, всё равно на стадии рендеринга программа падает.
Комп мощный Athlon 64x2 4.2 GHZ + 2Gb оперативки.
Хелп ми плиз...
Заранее спасибо.
Mug
Gagarik
---GD---
Spike Spigel
mad creator