Кто бы как сделал подобный ковер.Варианты:
1.FUR.Минус(во всяком случае у меня.считает долго лайт кеш (кстати дополнительный вопрос про FUR когда считается лайт кэш почему то в двухядерном проце работает только одно ядро а второе отдыхает.Это так надо или у меня вирей глючный?Когда начинается сам рендер картинки работают оба ядра)
2.вариант ковра-это нарисовать подобную текстуру,бампы и дисплейсы.
Подскажите плиз у кого какие варианты.
Фур конечно очень прикольная вещь, но с ним у меня частенько памяти не хватает(( вылетает и другие проблемы... лайт кэш иногда до конца не считается и рендер стоит.
Действительно данный ковер удобнее сделать смещением...., а по поводу:
RayDik1.FUR.Минус(во всяком случае у меня.считает долго лайт кеш (кстати дополнительный вопрос про FUR когда считается лайт кэш почему то в двухядерном проце работает только одно ядро а второе отдыхает.Это так надо или у меня вирей глючный?Когда начинается сам рендер картинки работают оба ядра)
1. Время просчета зависит от количества полигонов покрытых мехом (это касается применения Per area).
2. Какая версия Vray установлена?... В последних версиях работают оба ядра.
а такой вопрос...... вот смотрите...
если одно ядро, то при рендере 2 квадратика считают.
если два ядра, то четыре квадратика считают(как я понимаю)
и если 4 ядра, то 8 квадратиков должны считать(у меня как раз четыре), но у меня картинка считается всего четырьмя((( может это из-за того что у меня эти ядра склеены по два??? Это из-за этого?
мой проц называется Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @2.40GHz
если 4 ядра, то 8 квадратиков должны считать(у меня как раз четыре), но у меня картинка считается всего четырьмя((( может это из-за того что у меня эти ядра склеены по два??? Это из-за этого?
Если хочеш чтобы считало 8, то надо включить гипертрейдинг! Это делается в BIOS!
если 4 ядра, то 8 квадратиков должны считать(у меня как раз четыре), но у меня картинка считается всего четырьмя((( может это из-за того что у меня эти ядра склеены по два??? Это из-за этого?
Если хочеш чтобы считало 8, то надо включить гипертрейдинг! Это делается в BIOS!
RayDikЕсли хочеш чтобы считало 8, то надо включить гипертрейдинг! Это делается в BIOS!
BIOS здесь не причем, у данной модели процессора (CPU Intel Core 2 Quad Q6600) просто нет поддержки Hyper Threading.
А дальше все по стандарту... одно ядро один bucket, это если нет Hyper Threading, а если есть то два; два ядра - два buckets и так далее...
У Q6600 - четыре ядра и по этому четыре buckets, все правильно у тебя.
Hyper Threading - технология предназначенная повысить производительность процессора. Вот кратко:
1. http://ru.wikipedia.org/wiki/Hyper-threading
2. http://www.intel.com/cd/channel/reseller/emea/rus/products/platform_tech/hyper_tech/54813.htm
Hyper Threading также позволяет распараллелить процессы, что собственно и происходит при просчете на процессоре с этой технологией.
Bucket может обрабатываться только на одном процессоре, это ты и видишь на мониторе при использовании одноядерного проца.
При включении Hyper Threading (если поддерживается) процесс параллелится тут и появляется второй bucket, т.е. вся информация связанная с просчетом идет в два потока.
LIMITДействительно данный ковер удобнее сделать смещением...., а по поводу:
Цитирую RayDik #1:1.FUR.Минус(во всяком случае у меня.считает долго лайт кеш (кстати дополнительный вопрос про FUR когда считается лайт кэш почему то в двухядерном проце работает только одно ядро а второе отдыхает.Это так надо или у меня вирей глючный?Когда начинается сам рендер картинки работают оба ядра) 1. Время просчета зависит от количества полигонов покрытых мехом (это касается применения Per area). 2. Какая версия Vray установлена?... В последних версиях работают оба ядра.
У меня установлен Vray 1.50 RC2
Я для начала ставил самый минимум полигонов.Если считать без GI то просчет очень быстрый не смотря на количество полигонов.Но стоить включить GI.И все на лайт кеше затыкается.
RayDikЯ для начала ставил самый минимум полигонов.Если считать без GI то просчет очень быстрый не смотря на количество полигонов.Но стоить включить GI.И все на лайт кеше затыкается.
Тут как рас таки наоборот. 🙂 При использовании Per area происходит расчет ворсинок пропорционально граням, соответственно чем меньше грани, тем быстрее протекает расчет. И поэтому увеличение числа полигонов на которых рассчитывается мех и приводит к уменьшению времени всего просчета изображения, ну и тут есть собственно предел. Вот простенькие примеры:
LIMITЦитирую RayDik #1:Я для начала ставил самый минимум полигонов.Если считать без GI то просчет очень быстрый не смотря на количество полигонов.Но стоить включить GI.И все на лайт кеше затыкается. Тут как рас таки наоборот. 🙂 При использовании Per area происходит расчет ворсинок пропорционально граням, соответственно чем меньше грани, тем быстрее протекает расчет. И поэтому увеличение числа полигонов на которых рассчитывается мех и приводит к уменьшению времени всего просчета изображения, ну и тут есть собственно предел. Вот простенькие примеры:
Спасибо огромное.Действительно время просчета уменьшается от увеличение количества граней.
А где этот VRayFur найти??? У меня в списке модификаторов только Hair and Fur (WSM) есть...... а виреевского фура найти не могу(
я не там ищу? подскажите плз.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
RayDik
1.FUR.Минус(во всяком случае у меня.считает долго лайт кеш (кстати дополнительный вопрос про FUR когда считается лайт кэш почему то в двухядерном проце работает только одно ядро а второе отдыхает.Это так надо или у меня вирей глючный?Когда начинается сам рендер картинки работают оба ядра)
2.вариант ковра-это нарисовать подобную текстуру,бампы и дисплейсы.
Подскажите плиз у кого какие варианты.
Вложения
Sergey Mironyuk
Фур конечно очень прикольная вещь, но с ним у меня частенько памяти не хватает(( вылетает и другие проблемы... лайт кэш иногда до конца не считается и рендер стоит.
LIMIT
2. Какая версия Vray установлена?... В последних версиях работают оба ядра.
Sergey Mironyuk
если одно ядро, то при рендере 2 квадратика считают.
если два ядра, то четыре квадратика считают(как я понимаю)
и если 4 ядра, то 8 квадратиков должны считать(у меня как раз четыре), но у меня картинка считается всего четырьмя((( может это из-за того что у меня эти ядра склеены по два??? Это из-за этого?
мой проц называется Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @2.40GHz
MWG
Это на старых тачках, где одно ядро виртуально разбивается на два - гипертрейдинг.
Klim@
Klim@
Sergey Mironyuk
и где в BIOS он включается?
спасибо заранее...
LIMIT
А дальше все по стандарту... одно ядро один bucket, это если нет Hyper Threading, а если есть то два; два ядра - два buckets и так далее...
У Q6600 - четыре ядра и по этому четыре buckets, все правильно у тебя.
Sergey Mironyuk
скажите пажалста)))
LIMIT
1. http://ru.wikipedia.org/wiki/Hyper-threading
2. http://www.intel.com/cd/channel/reseller/emea/rus/products/platform_tech/hyper_tech/54813.htm
Hyper Threading также позволяет распараллелить процессы, что собственно и происходит при просчете на процессоре с этой технологией.
Bucket может обрабатываться только на одном процессоре, это ты и видишь на мониторе при использовании одноядерного проца.
При включении Hyper Threading (если поддерживается) процесс параллелится тут и появляется второй bucket, т.е. вся информация связанная с просчетом идет в два потока.
Sergey Mironyuk
RayDik
Я для начала ставил самый минимум полигонов.Если считать без GI то просчет очень быстрый не смотря на количество полигонов.Но стоить включить GI.И все на лайт кеше затыкается.
LIMIT
Вложения
Sergey Mironyuk
Кстати, это про какой фур идет речь?
LIMIT
Попробуй поставить более новую версию, возможно у тебя несовместимость какая Vray и 3ds max.
RayDik
Sergey Mironyuk
я не там ищу? подскажите плз.
LIMIT
Sergey Mironyuk