Привет! сколько не искал в интернете-все равно не могу найти то, что надо.
Короче нужна дорога как за городом. Ну например ландшафт, дорого не прямая, и надо ее как-нибудь затекстурировать, чтобы текстура асфальта плавно переходила в песок на обочине, а оттуда на зеленую текстуру травы. Ну как сделать дорогу это не сложно, меня больше интересует как затекстурировать??
а если дороги около 10км. и она там окло 100 поворот делает? какойто нубский способ у тебя
Достаточно прорисовать одну прямую дорогу и 4 поворота. А дальше все повторяется. И ты получаешь полный контроль над текстурой. А по сплайну у тебя там жуткий тайлинг будет. Да и землю придется отдельно делать.
=TARAS_=Цитата:а если дороги около 10км. и она там окло 100 поворот делает? какойто нубский способ у тебя
Достаточно прорисовать одну прямую дорогу и 4 поворота. А дальше все повторяется. И ты получаешь полный контроль над текстурой. А по сплайну у тебя там жуткий тайлинг будет. Да и землю придется отдельно делать.
------------------------------
мой WIP Собор Парижской Богоматери в процессе разморозки )
ну если у меня трек гоночный например и повторяться там не может
Ну если тебя такое качество устроит, то метод Селены прекрасно подходит. Делай сплайн с толщиной-это дорога. В нем ставишь галку на "генерировать проекционные координаты" и применяешь текстуру(только сделай ее двухсторонней) и все, текстура будет исгибаться по сплайну, тайлинг только настрой. Такое, имхо, разве что с высоты птичьего полета норм смотреться будет)
Показал бы чтоли свой трек....если там есть пересечения дорог, то сплайнами запаришься делать. Если нужна хорошая детализация, то лучше вручную.
Кстати как вариант, сначала делаешь сплайном как описал выше. Потом рендеришь на виде сверху, вот это будет текстура. Дальше просто траву нарисовать где недостает и все это применить на plane.
=TARAS_=Ну если тебя такое качество устроит, то метод Селены прекрасно подходит. Делай сплайн с толщиной-это дорога. В нем ставишь галку на "генерировать проекционные координаты" и применяешь текстуру(только сделай ее двухсторонней) и все, текстура будет исгибаться по сплайну, тайлинг только настрой. Такое, имхо, разве что с высоты птичьего полета норм смотреться будет)
Показал бы чтоли свой трек....если там есть пересечения дорог, то сплайнами запаришься делать. Если нужна хорошая детализация, то лучше вручную.
------------------------------
мой WIP Собор Парижской Богоматери в процессе разморозки )
=TARAS_=И что я там должен увидеть?
С такой "нубской" текстурой и автоматическим методом получишь чтото подобное(см.рис.). Либо вручную, по другому никак.
------------------------------
мой WIP Собор Парижской Богоматери в процессе разморозки )
омг эту текстуру я склепал за 5 секунд в фотошопе для того чтобы показать какой результат хочу получить
Вот именно эту дорогу можно "разрисовать" при помощи Unwrap UVW(указав сплайн созданный по центру дороги). В качестве карт использовать Gradient Ramp и Tille(разметка).Для создания поверхности лучше использовать Субстанцию(возможностей побольше и маловероятное появления "тиллинга" но так же и любая другая процедурная карта создающая диффузный материал).В принципе это не столь сложно, но всё равно займёт определённое время.
diwian diwianВот именно эту дорогу можно "разрисовать" при помощи Unwrap UVW(указав сплайн созданный по центру дороги). В качестве карт использовать Gradient Ramp и Tille(разметка).Для создания поверхности лучше использовать Субстанцию(возможностей побольше и маловероятное появления "тиллинга" но так же и любая другая процедурная карта создающая диффузный материал).В принципе это не столь сложно, но всё равно займёт определённое время.
Вы кажется не понимаете. представьте себе зеленое поле с травкой и посередине проходит дорого с 1 поворотом, по обочине дороги асфальт присыпан песочком. так вот главно как сделать переход текстуры асфальта в песочек, а песочек в целое зеленое поле???
А может это ты неправильно объясняешь? у тебя то гоночная трасса со 100 поворотами, то прямая дорога с одним поворотом. Замечу что ни один рабочий скрин ты так и не показал, т.е. наверняка ниче не пробуешь, а только споришь со всеми. Уже три способа описано, все они подходят.
=TARAS_=А может это ты неправильно объясняешь? у тебя то гоночная трасса со 100 поворотами, то прямая дорога с одним поворотом. Замечу что ни один рабочий скрин ты так и не показал, т.е. наверняка ниче не пробуешь, а только споришь со всеми. Уже три способа описано, все они подходят.
------------------------------
мой WIP Собор Парижской Богоматери в процессе разморозки )
окей, я сегодня делаю трассу и выкладываю, а дальше надеюсь будет легче
=TARAS_=А может это ты неправильно объясняешь? у тебя то гоночная трасса со 100 поворотами, то прямая дорога с одним поворотом. Замечу что ни один рабочий скрин ты так и не показал, т.е. наверняка ниче не пробуешь, а только споришь со всеми. Уже три способа описано, все они подходят.
------------------------------
мой WIP Собор Парижской Богоматери в процессе разморозки )
вот например я сделал дрогу, и по обочине у меня должен быть градиентный переход между цветами (зеленый, желтый, черный) вместо цветов будет текстура. И вообще я не могу понять как сделать чтобы там нормально наложить текстуру. на скриншоте я просто по id накинул.
Теперь текстуру делай. Основа минут за 5 рисуется. Берешь кисточку с мягкими краями и текстурой рисуешь дорогу, землю и траву. Лучше наверно на разных слоях.
Классный способ: раздраконь участника и пусть он доказывает, что прав и сделает тебе всё на блюдечке 🙂
А по теме - смотря для чего это нужно: для виза или для игры или еще для чего?
Есть ГрадиентЭдж, есть Бленд-материал, можно даже по вертекс колору маску сделать (так наверное для игр подойдет).
Рисовать надо не тектсуру, а маску, и по ней уже материалы смешивать.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
sega987
Короче нужна дорога как за городом. Ну например ландшафт, дорого не прямая, и надо ее как-нибудь затекстурировать, чтобы текстура асфальта плавно переходила в песок на обочине, а оттуда на зеленую текстуру травы. Ну как сделать дорогу это не сложно, меня больше интересует как затекстурировать??
Вложения
=TARAS_=
sega987
Селена
"генерировать проекционные координаты".
sega987
=TARAS_=
sega987
=TARAS_=
Показал бы чтоли свой трек....если там есть пересечения дорог, то сплайнами запаришься делать. Если нужна хорошая детализация, то лучше вручную.
Кстати как вариант, сначала делаешь сплайном как описал выше. Потом рендеришь на виде сверху, вот это будет текстура. Дальше просто траву нарисовать где недостает и все это применить на plane.
sega987
Вложения
=TARAS_=
С такой "нубской" текстурой и автоматическим методом получишь чтото подобное(см.рис.). Либо вручную, по другому никак.
Вложения
sega987
=TARAS_=
sega987
diwian diwian
Вложения
sega987
=TARAS_=
sega987
sega987
Вложения
=TARAS_=
Текстура накидывается обычным uvw map-plane.
BeLiar
А по теме - смотря для чего это нужно: для виза или для игры или еще для чего?
Есть ГрадиентЭдж, есть Бленд-материал, можно даже по вертекс колору маску сделать (так наверное для игр подойдет).
Рисовать надо не тектсуру, а маску, и по ней уже материалы смешивать.