Привет всем. В работе с Final Render возникла такая сложность. При анимации GI кждый кадр отличается от педыдущего и в общей картине рябит. Подскажите как решить эту проблему. Я не хочу использовать Lock Solution по причине того, что в кадре происходит анимация и высчет GI должен обновляться в каждом кадре.
Максим ПоклоновПривет всем. В работе с Final Render возникла такая сложность. При анимации GI кждый кадр отличается от педыдущего и в общей картине рябит. Подскажите как решить эту проблему. Я не хочу использовать Lock Solution по причине того, что в кадре происходит анимация и высчет GI должен обновляться в каждом кадре.
Используй Hyper GI или QMC (если это открытое пространство). Final Render Image именно так и работает и от этого никуда не денешься. Или используй Final Render Stage-1 R2.
Я уже пробовал использовать Hyper GI и QMC. Мне не понравился результат. Или качество не то или тормоза дикие. У меня не сложная сцена интерьера, но с множеством деталей и пямых линий. Всмысле детали это колонны, пелястры, галтели и тд. и тп. архитектурные формы вобщем. Из за этих линий еще антиальясинг приходится задирать.
_Jackal_ Или используй Final Render Stage-1 R2.
Всмысле в Stage-1 R2 убрали этот глюк в FR:Image?
У меня FinalRender Stage 1 SP2a - это не одно и то же?
Кстати это не глюк, так работают большинство GI алгоритмов, при данной версии ФР и анимации камеры+обьекты единственный вариант - HyperGI, даст хорошие результаты, если правильно настроить.
Понятно что не глюк. Просто такой алгоритм делает эту возможность не пригодной для анимации а принцип хороший поэтому я так выразился.
Пока еще не могу сказать типа "Вау! Все круто". Но буду разбираться с HyperGI, гавное чтобы я в верном направлении двигался. А тож пока визуализируешь с каждой настройкой, станешь через лет десять гуру в этом. А потом какой нибудь парнишка не рендер ру напишет урок где все проще и намного круче )))
Сначала отключи у камеры motion blur или DoF, если есть.
Потом ставь рендерить анимацию КАЖДОГО ПЯТОГО кадра, и не сохраняй ее никуда, она тебе не нужна. Как все сделается - ставь галочку на reuse solution в настройках рендера (можешь еще lock solution и save solution для подстраховки), и потом уже рендери полноценную анимацию.
Повторюсь, обязательно поставь галочку. Я не знаю, как, но все работает, что раз сам такое делал.
Так... Не получилось (
Рендер GI начинается с последнего кадра.
Делал так:
Камеры нет считал из перспективы.
Настройки по умолчанию.
Считаю каждый пятый кадр без сохранения.
Сразу после этого ставлю флаги reuse solution, lock solution, save solution.
После этого косяк.
вот тебе пошагово:
1) ставь настройки, какие тебе нужны, рендери image sequence с нулевого по N-ый, каждый пятый кадр, никуда не сохраняя.
2) как прорендеришь - ставь галочку на reuse solution, и редери заново, уже сохраняя куды-нить sequence, ну и соответственно, рендеря все кадры.
а кто-нибудь встречался с глюком, когда при добалении в сцену Fr-Volume Light Effect макс начинает воспринимать только его, и игнорировать все другие ранее или пзднее добавленные эффекты?
max najibovа кто-нибудь встречался с глюком, когда при добалении в сцену Fr-Volume Light Effect макс начинает воспринимать только его, и игнорировать все другие ранее или пзднее добавленные эффекты?
Не неработает. Либо ты забыл дать какой-нибудь "волшебный порошок". Опция Reuse solution включает использование последнего просчета GI. И при рендере анимации рефлексы остаются в месте последнего кадра.
А какая версия FR вобще? Поди в одной из более новых, чем у меня версий добавили какой нибудь анализ предваретельного просчета, а я парюсь. Из какого иточника информация? Если не от производителя FR то может это просто глюк, который есть только у тебя и еще пары счасливчиков?
Не знаю как там в максе, а в майе в файнале в настройках fr adaptive QMC, в разделе GI Solutions выбирается solution mode = character animation (или camera animation). Потом disk based solutions переключаем на load/save solution, пишем имя файла. Interp frames = 2 или 3 - это кол-во соседних кадров, с которыми будет округляться GI (для убирания мерцания). И всё.
Animation pass ставится в режим prepass и запускается рендер. Когда посчитаются все кадры с GI, animation pass переключается в rendering и рендеринг запускается опять. Теперь уже все просчитанные GI берутся из файлов, где оно (GI) уже сглажено и не моргает. Результат лично меня очень радует, даже при слабых настройках GI.
Удивительно, в максе, в FR Stage1 R2, есть практически один в один похожие настройки. Сейчас нет времени испробовать их, но судя по описанию эта система точно должна работать. Спасибо.
Миша Ершов (2D&3D Work) - Спасибо тебе работает в Maya, прямо сейчас рендрю! сам не мог догадаться что надо сначало препас отрендрить
челиком я ему один фрейм сохранял он редрил один кадр с GI остальные без него, помучился и написал на яндексе "GI solution FR" и вот оно долгожданное счастье GI на анемированных предметах и камере и включонном моушенблюре вобщем я доволен!
Не знаю как там в максе, а в майе в файнале в настройках fr adaptive QMC, в разделе GI Solutions выбирается solution mode = character animation (или camera animation). Потом disk based solutions переключаем на load/save solution, пишем имя файла. Interp frames = 2 или 3 - это кол-во соседних кадров, с которыми будет округляться GI (для убирания мерцания). И всё.
Animation pass ставится в режим prepass и запускается рендер. Когда посчитаются все кадры с GI, animation pass переключается в rendering и рендеринг запускается опять. Теперь уже все просчитанные GI берутся из файлов, где оно (GI) уже сглажено и не моргает. Результат лично меня очень радует, даже при слабых настройках GI.
А в этом случае gi считать в каждом кадре или можно пропускать и от чего зависит сколько выставлять Interp frames?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Максим Поклонов
v.p.vlasenko
Максим Поклонов
Всмысле в Stage-1 R2 убрали этот глюк в FR:Image?
У меня FinalRender Stage 1 SP2a - это не одно и то же?
v.p.vlasenko
Final Render Stage-1 R2 - Final Render Stage-1 Release 2 (можно сказать Stage-2)
v.p.vlasenko
Максим Поклонов
Пока еще не могу сказать типа "Вау! Все круто". Но буду разбираться с HyperGI, гавное чтобы я в верном направлении двигался. А тож пока визуализируешь с каждой настройкой, станешь через лет десять гуру в этом. А потом какой нибудь парнишка не рендер ру напишет урок где все проще и намного круче )))
max najibov
Сначала отключи у камеры motion blur или DoF, если есть.
Потом ставь рендерить анимацию КАЖДОГО ПЯТОГО кадра, и не сохраняй ее никуда, она тебе не нужна. Как все сделается - ставь галочку на reuse solution в настройках рендера (можешь еще lock solution и save solution для подстраховки), и потом уже рендери полноценную анимацию.
Повторюсь, обязательно поставь галочку. Я не знаю, как, но все работает, что раз сам такое делал.
Максим Поклонов
max najibov
Максим Поклонов
Рендер GI начинается с последнего кадра.
Делал так:
Камеры нет считал из перспективы.
Настройки по умолчанию.
Считаю каждый пятый кадр без сохранения.
Сразу после этого ставлю флаги reuse solution, lock solution, save solution.
После этого косяк.
Фокус не удался, давай ка по-подробнее )
max najibov
1) ставь настройки, какие тебе нужны, рендери image sequence с нулевого по N-ый, каждый пятый кадр, никуда не сохраняя.
2) как прорендеришь - ставь галочку на reuse solution, и редери заново, уже сохраняя куды-нить sequence, ну и соответственно, рендеря все кадры.
а кто-нибудь встречался с глюком, когда при добалении в сцену Fr-Volume Light Effect макс начинает воспринимать только его, и игнорировать все другие ранее или пзднее добавленные эффекты?
Максим Поклонов
Максим Поклонов
Максим Поклонов
Миша Ершов
Animation pass ставится в режим prepass и запускается рендер. Когда посчитаются все кадры с GI, animation pass переключается в rendering и рендеринг запускается опять. Теперь уже все просчитанные GI берутся из файлов, где оно (GI) уже сглажено и не моргает. Результат лично меня очень радует, даже при слабых настройках GI.
Максим Поклонов
48Partizan
челиком я ему один фрейм сохранял он редрил один кадр с GI остальные без него, помучился и написал на яндексе "GI solution FR" и вот оно долгожданное счастье GI на анемированных предметах и камере и включонном моушенблюре вобщем я доволен!
Poser-Models
duda
а потом секвенцию ставлю на хайрез?
mantra