Все таки пост обработка может значительно изменить картинку, изначально картинка была задумана как утренние, еще не проснувшиеся механизмы. Но я понял, что сюжетная линия утонула в дыму. Выкладываю чистый однопроходный рендеринг(ГИ), без обработки( немного резкости). Нужен совет, как все таки утро воссоздать. Любое мнение восприму с уважением.
Да, есть такой вариант и у меня, но при этом предполагаете сильная засветка пола, или нет? Ведь если окно засвечено то плотность света изначально завышенная, тогда в местах падения светового пучка на пол создается белое выжженное пятно. При этом ГИ не получается сделать так что бы адекватно осветить углы, ниши... Если учесть, что пол это дисплейс, а не геометрия, то такая засветка просто все убивает. Пробовал. Наверное свет самая большая трудность...
когда фотим в помещении (без вспышки) то за окном очень светло. но для меня в данной ситуации главное было именно избавится от синего. а будет там засвет или нет - то , это так сказать по вкусу.
мне кажется...
стоит попробовать сделать свет от камеры и под маленьким углом к горизонту. Пусть пол будет в тени.
Воздушная переспектива нужна обязательно, сгодится банальный FOG, только поаккуратнее с ним и обязательно затухание по экспоненте. Верх цеха можно увести в разбел (типа засветка на пыли) лучи - дело десятое, по-моему без них даже лучше. Очень прикольно будет смотрется голубь, ярко освещенный на фоне темной стены.
Да, как и говорил в галерее, шикарные модели, но вот текстуры нужно просто доделать (уверен, тут просто нужно сесть и денёк на это потратить 🙂 ).
И вот, что ещё хотел бы добавить:
- рельса (на которой ездят механические руки) слишком выбивается из лбщеё детализации: добавить бы на неё заклепок, всяких вырезов и пр. деталек - они ведь приличную часть работы занимают по размеру, так что выглядеть должны её подстать;
- текстуру "паровоза" нужно сделать ярче окружения и не в тон ему, чтобы выделялся;
- на паровозе добавить бликуюшую часть (какую-нибудь ручку или трубу), чтобы давала красивый блик при освещении;
- свет можете попробовать поставить слева (за вентиляторами) - должны получиться классные тени + тени сделать насыщеннее и четче (можно их в отдельном слое отрендерить)...
А в целом, всё классно и основа есть... чуток доработать осталось 🙂
Успехов!
ViStas, советы дельные. Спасибо за развернутые комментарии. Есть над чем подумать. Осталось набраться мужества и все переделать. Самая большая трудность свет. Настраиваю без текстур, на однородном Mtl , когда подключаю текстуры освещенность падает.
Немного переработал подиум под паровозиком, аппарель манипуляторов. Добавил немного мелочей. Текстуры изменил. Беспокоит свет, самое сложное... И вопрос: яркость - контрастность как? Боюсь мой монитор может привирать.
На моем Hitachi - красота! Очень нравится цвет. Правда, это уже скорее не утро - а обеденный перерыв 🙂
Извини, за самоуправство, но вот небольшой эксперимент:
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
qf
Вложения
baryonyx
Если хочешь воздушной перспективы – попробуй ZDepth или объемный свет
Помоем , надо избавится от синих пятен
Вложения
qf
qf
baryonyx
qf
baryonyx
Алекс Мелькин (Elfak)
qf
Михаил Наумов (Mic Nau)
стоит попробовать сделать свет от камеры и под маленьким углом к горизонту. Пусть пол будет в тени.
Воздушная переспектива нужна обязательно, сгодится банальный FOG, только поаккуратнее с ним и обязательно затухание по экспоненте. Верх цеха можно увести в разбел (типа засветка на пыли) лучи - дело десятое, по-моему без них даже лучше. Очень прикольно будет смотрется голубь, ярко освещенный на фоне темной стены.
qf
baryonyx
Алекс Мелькин (Elfak)
qf
Stanislav Linus
И вот, что ещё хотел бы добавить:
- рельса (на которой ездят механические руки) слишком выбивается из лбщеё детализации: добавить бы на неё заклепок, всяких вырезов и пр. деталек - они ведь приличную часть работы занимают по размеру, так что выглядеть должны её подстать;
- текстуру "паровоза" нужно сделать ярче окружения и не в тон ему, чтобы выделялся;
- на паровозе добавить бликуюшую часть (какую-нибудь ручку или трубу), чтобы давала красивый блик при освещении;
- свет можете попробовать поставить слева (за вентиляторами) - должны получиться классные тени + тени сделать насыщеннее и четче (можно их в отдельном слое отрендерить)...
А в целом, всё классно и основа есть... чуток доработать осталось 🙂
Успехов!
qf
Deimon
qf
Вложения
Михаил Наумов (Mic Nau)
Извини, за самоуправство, но вот небольшой эксперимент:
Вложения
qf