Render.ru
Поддержать

НАЧИНАЮ ОСВАИВАТЬ ЗDS MAX 2009 НУЖНА ПОМОЩЬ

Master BO

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Раньше никогда не работал ни в одной графической программе. Решил попробовать разобраться.
Для начала нарисовал а AutoCADе план квартиры:

Импортировал его через File link manager...
Вопрос №1. План квартиры в Максе содержит несколько лишних линий, которых в Каде не было. Вижу их в Максе если только конкретно бриближу картинку. Приходилось убирать их в ручную... Почему так могло получиться?

Далее по этому плану с помощью функции Extrude построил стены высотой 3 метра 5 см с разбивкой на четыре блока. (Предварительно в максе установил метрическую систему - сантиметры).
Вопрос №2. Почему то, указанная мной высота стен 305 см оказалась непропорционально маленькой по сравнению с размерами комнат. Исправил ситуацию, указав высоту стен - 3050 см. Получлась такая картинка:


Далее мне нужно было горизонтальные линии - блоки (Полигоны?) выставить в размер под будущие окна и двери. Надо сказать, что сначала менял высоту каждой точки на рисунке в отдельности (Занятие не из приятных), пока не попробовал выделить все и задать размер сразу по всем точкам. Получилось вот что (Рисунок выше тоже уже содержит эти размеры):


Теперь мне необходимо сделать окна и двери. Пробовол сделать это через функцию Extrude во вкладке Edit Poly... Однако выдавить полигоны не удается (изменяется геометрия всей фигуры). В итоге попробовал два варианта:
1. Выделил все необходимые полигоны на внутренней и внешней стенах и удалил. Удалилось не совсем корректно, на мой взгляд, У "окна" исчезает дно и потолок , то есть верхние полигоны удаляются тоже.
2. Попробовал на вкладке функции Extrude ввести размер стены и выдавить стену во внутрь на этот размер. Вроде получилось, но все равно полигоны пришлось удалять. Вертикальные полигоны оконного проема сохранились. На рисунке я выделил их красными стрелочками...

Вопрос №3. Можно ли выдавить полигоны без последующей необходимости их удаления? Я просто читал где-то на форуме, что удаление не рекомендуется.
Вот такая картинка получилась у меня после варианта №2:


В следующем шаге хочу попытаться сделать пол и потолок. Однако проблемы, указанные мной в Вопросе №1 (лишние линии) не дают мне построить полигон полностью покрывающий помещение... Что делать.

Артер

Куратор форума
Команда форума
Рейтинг
826
Почему то, указанная мной высота стен 305 см оказалась непропорционально маленькой по сравнению с размерами комнат.
Вполне возможно, что размеры комнат были изначально не в масштабе.

Вопрос №3. Можно ли выдавить полигоны без последующей необходимости их удаления?
А зачем? Окна проще всего сделать следующим методом:
1) удаляем ненужные полигоны
2) в режиме редактирования mesh идём в редактирование полигонов (кнопка 4) и жмём кнопку Create
3) создаём ("зашиваем"😉 боковые стенки окон полигонами, поочерёдно тыкая в углы. Может получиться полигон с нормалью в обратную сторону. Тогда нужно будет при выделенном полигоне нажать кнопку flip normal
4) оставшиеся "дырки" сверху и снизу зашиваем модификатором Cap holes
5) Схлопываем (collapse) модель.

Deruz

Мастер
Рейтинг
96
ArterHWTDОкна проще всего сделать следующим методом:
1) удаляем ненужные полигоны
2) в режиме редактирования mesh идём в редактирование полигонов (кнопка 4) и жмём кнопку Create
3) создаём ("зашиваем"😉 боковые стенки окон полигонами, поочерёдно тыкая в углы. Может получиться полигон с нормалью в обратную сторону. Тогда нужно будет при выделенном полигоне нажать кнопку flip normal
4) оставшиеся "дырки" сверху и снизу зашиваем модификатором Cap holes
5) Схлопываем (collapse) модель.
Извините, что вмешиваюсь, но быстрее на уровне подобъектов Border выделить внешний и внутренний периметры,
нажать кнопку Bridge и все дела.
И такую простую модель легче, ИМХО, сразу в максе делать.
Создаёшь квадратную плоскость ( например 60см на 60см по толщине стены)
Внутренний угол в координате 0,0,0, конвертишь в поли, открываешь окно Extrude,
выдавливаешь на высоту подоконника, затем окна, затем потолка.
Получается угол стены, который гонишь как угодно дальше, выделяя нужные полики и вводя цифры.
Где окно давишь верхний и нижний на ширину окна >Apply> затем до угла или поперечной стены,
выделяешь полики (где окна быть не должно) и Bridge и т.д. и т.п.
Угол не 90 градусов Hinge from edge.

P.S. И начинать изучение Макса лучше всего с последней версии, т.е. MAX 2010.
В нём добавлено много новых инструментов и удобств, которых в 2009-ом Максе нету.

Вложения

Master BO

Пользователь сайта
Рейтинг
2
В итоге сделал все-таки через Extrude. Вот что получилось:


Так же сделал пол и потолок. Однако теперь не могу сделать пол невидимым. Как только не пытался.
Что касается 2010 Макса - он мне пока в сети не встречался.
И еще, если можете, подсказать какие-либо подробнейшие уроки по визуализации интерьера, буду очень рад. Спасибо.