Основной вопрос в названии. Сплайны на картинке должны иметь одинаковую длину при различной форме, также эта длина должна оставаться постоянной при дальнейшем редактировании сплайнов. Это нужно для моделирования и анимации щупалец. Можно ли это как-то сделать? Второй вопрос - как зафиксировать длину касательной в точке сплайна, чтобы она не изменялась, когда я ее поворачиваю?
Знаю, что в Maya можно для нурбсовых сплайнов фиксировать длину. В максе честно говоря ни о чем подобной не слышал (возможно проблема решается только скриптом (но и такого не встречал)).
Цепочки костей будут управляться сплайнами. Эти же сплайны используются в качестве направления выдавливания полигонов на сфере для создания щупалец. Чтобы щупальца были одинаковой длины сплайны тоже должны быть одинаковой длины, но при этом должны иметь разную геометрию, т.к. средние положения у каждого щупальца в процессе движения разные. Непонятно, как сделать сплайны одинаковой длины с разной геометрией. Пока что над этим особо не думал, надеюсь что здесь подскажут, но видимо вопрос нетривиальный.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Muffy
Вложения
Александр Чернега
Знаю, что в Maya можно для нурбсовых сплайнов фиксировать длину. В максе честно говоря ни о чем подобной не слышал (возможно проблема решается только скриптом (но и такого не встречал)).
Dayv
Muffy
Dayv