Попробуй так:
1. Выдели анимированые объекты и в меню Graph Editors выбери пункт Track View - Curve Editor.
2. В окне Track View - Curve Editor в меню Controller выбери пункт Out-of-Range Types.
3. В окне Param Curve Out-of-Range Types выбери тип Relative Repeat.
Если нужно редактировать анимацию Out of Range, тогда нужно создать ключи.
Допустим анимация начинается в кадре 0 и заканчивается в кадре 50.
1. Выдели анимированные объекты и установи для них тип Out of Range=Relative Repeat.
2. В окне Track View - Curve Editor в меню Utilities выбери пункт Track View Utilities.
3. В окне Track View Utilities выбери пункт Create Out of Range Keys.
4. В окне Create Out of Range Keys в группе Time Range установи After=1950. (2000-50)
Чем больше значения Samples, тем больше кадров будут создаватья.
5. Выдели анимированные объекты и установи для них тип Out of Range=Constant.
Возобновлю темку. А как потом перевести в ключи анимации, полученных кривых при помощи пинг понг контроллера ?
Вот у нас получилась цикл анимации, но на таймлайне их нет, как можно их перевести в ключи. Потом один цикл хочу в блок объединить и ставить этот цикл когда мне нужно
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
3dlub
Как сделать чтобы она проигрывалась постоянно по кругу в течении всего клипа.
igorznag
1. Выдели анимированые объекты и в меню Graph Editors выбери пункт Track View - Curve Editor.
2. В окне Track View - Curve Editor в меню Controller выбери пункт Out-of-Range Types.
3. В окне Param Curve Out-of-Range Types выбери тип Relative Repeat.
3dlub
igorznag
Допустим анимация начинается в кадре 0 и заканчивается в кадре 50.
1. Выдели анимированные объекты и установи для них тип Out of Range=Relative Repeat.
2. В окне Track View - Curve Editor в меню Utilities выбери пункт Track View Utilities.
3. В окне Track View Utilities выбери пункт Create Out of Range Keys.
4. В окне Create Out of Range Keys в группе Time Range установи After=1950. (2000-50)
Чем больше значения Samples, тем больше кадров будут создаватья.
5. Выдели анимированные объекты и установи для них тип Out of Range=Constant.
3dlub
Елизавета-Виктория Котова (FoxCat)
Вот у нас получилась цикл анимации, но на таймлайне их нет, как можно их перевести в ключи. Потом один цикл хочу в блок объединить и ставить этот цикл когда мне нужно