email:
пароль:
Забыли пароль?
Регистрация
Render.ru
Render.ru
На главную | Форум | Правила | Контакты

HD vs. Film

 Сообщения
2 3 4 5 6 7 8 | След.
Автор Сообщение
#1
renderfox
Тема: HD vs. Film
09-10-2002 в 11:25

Приветствую всех, кого волнует эта тема!
(остальных, желающих просто потрепаться, УБЕДИТЕЛЬНАЯ просьба - не засорять форум)
И еще пара просьб: во-первых, следите за лексикой, а во-вторых, при личном обращении к кому-то, не забывайте называться сами, спасибо!

Тема, похоже сильно волнующая, я даже решился вернуться к старому занятию - написать статью в "Цифровое видео":)
Споры ведутся по нескольким направлениям: чисто техническим (разрешение, компрессия и пр.), чисто художественным ("плоская картинка", глубина...), субъективным (нравится - не нравится), финансовым (сравнение стоимости одного и другого вариантов) и т.д.
Для начала давайте определимся, что мы сравниваем и, главное - зачем?

Простой пример: пока весь мир (пленочный) борется за уменьшение артефактов в изображении (зерно, аберрации оптики, нелинейность цветопередачи пленки), мы ищем пути для добавления этих артефактов, чтобы стало "похоже на кино"! Никого не хочу обидеть, но, по-моему, не очень умно...
Я предлагаю исходить из предпосылки: "Нужна такая-то картинка, как это снять?", а не из: "Как бы так сделать, что бы было, как будто это снято на пленку?"
Пишите... Только, please, объясняйте суть своих вопросов-претензий.
Я, например, до сих пор не понимаю что такое "плоская" картинка.
Возможны варианты:
1 - Оператор с режиссером неправильно скомпоновали кадр (никакой технический аспект - нипричем)
2 - Актер неверно ("плоско") освещен - проблемма света (камера нипричем)
2А - плохой оператор, осветитель и т.д. (вероятнее всего)
2Б - нехватка света (существует негласное правило расчета выделяемого на проект света, в зависимости от формата; в убывающем порядке: 35мм, 16мм, HD, DigiBeta, BetaSP, DV)
3 - Все изображение в резкозти - проблема с оператором (элементарные фотозаконы надо знать) или инженером камеры - не учел, что при том же значении диафрагмы глубина резкозти у HD в !!! 2.5 !!! раза !!! больше, чем у 35мм-камеры (то есть такая же, как у 16мм)
4 - Отсутствует воздушная перспектива - дым надо использовать (кстати, возвращаясь к пункту 2Б, в сметах на "видео"-съемку дым вообще, почему-то не предусмотрен!)
5 - Изображение не "украшено" при съемке - смело применяйте фильтры, возможность обработать потом в компьютере не отменяет съемочных фильтров!
6 - Изображение не "украшено" на постпродакшене - без комментариев (посмотрите на DVD картинки "до" и "после", то что "до" как раз очень похоже на "плоское видео")

...Уф-ф-ф, ну примерно так! Жду сообщений...

Аркадий Дубинин (renderfox)

P.S. Пардон за возможные опечатки - лень перечитывать:)
#2
use no proxies
(Гость)
Тема: Re: HD vs. Film
09-10-2002 в 12:13

я думаю имеется в виду более широкий динамический диапазон киноплёнки
другое распределение по краям этого диапазона(тени и хайлайты)
и бОльшая глубина цвета (в битах)

интересно было бы поподробнее про 6:2:2
т к про 3:1:1 мы уже слышали от уважаемых господ
кондратьева и витиорца

а в плане энтертаймента хотелось бы увидеть
ответ владимира ультимативному грину
а то складывается впечатление что он вправду испугался
(но понятно что последнее опционально
и особого значения не имеет)
#3
Владимир
(Гость)
Тема: Для use no proxies
09-10-2002 в 12:39

Ответил там, где спрашивали.
Не испугался :))) Соотношение весовых категорий Антона и моей - 1:2 :)))
Считаю, это был обмен неудачными "шутками", которые не имеют к теме никакого отношения.
#4
minorlogic
(Гость)
Тема: Re: Для use no proxies
09-10-2002 в 13:12

"3 - Все изображение в резкозти - проблема с оператором (элементарные фотозаконы надо знать) или инженером камеры - не учел, что при том же значении диафрагмы глубина резкозти у HD в !!! 2.5 !!! раза !!! больше, чем у 35мм-камеры (то есть у 16мтакая же, как м)"

Управлять диапазоном резкости можно с помощью диафрагмы независимо от сенсора. Единственная разница как мне кажется в том , что цифровая матрица более чувствительна и дает возможность снимать при Очень маленькой диафрагме . (поправьте если не прав бо ламер :( )

Решать глубину резкости должен режисер конечно .... Есть однозначно кадры в которых надо ее менять.

Меня например больше волнует другой аспект . Смазывание движения !
Создатели пленочных камер используют максимальное время экспозиции одного кадра , а цифровых могут это время сознательно сузить .

Лично меня интересует , если кто знает можно ли на качественной аппаратуре регулировать время экспозиции кадра ?
#5
Владимир
(Гость)
Тема: Для minorlogic и всем вообще
09-10-2002 в 13:23

См. ftp://ftp.umpstudio.com/pub/upload/Test_HD
Потом обсудим еще.
#6
AlexA
(Гость)
Тема: Re: Для minorlogic и всем вообще
09-10-2002 в 13:44

Аркадий Дубинин, есть ещё один аспект - реальная плёнка имеет свою собственную толщину. Отпечаток на плёнке трёхмерен физически. Мне кажется, это имеет значение. Может, здесь "плоскость" и зарыта"?
#7
renderfox
Тема: Ответы
09-10-2002 в 13:56

Для Use no proxies:

По поводу энтертаймента - еще раз прошу не в этой теме!

По делу:
1. динамический диапазон пленки ниже, чем у матрицы видеокамеры (открыто для обсуждения)
2. S-образность пленочной характреристической кривой, т.е. то самое "другое распределение на краях диапазона" - один из

главных НЕДОСТАТКОВ пленки, с которым химики борются уже более ста лет! Если очень хочеться его симитировать - без проблем.
3. Простите, но глубина пленочного цвета в битах - это что-то вроде разрешения видеоформата в линиях на дюйм пленки:) (не

сам придумал - прочитал в идиотской статье в "Компьютерре"). На пленке нет битов! они появляются при сканировании.

Теперь разъяснения. Полный динамический диапазон цветной негативной пленки (подразумевается нормальная пленка, а не

какие-нибудь специальные сорта для спец-съемки) составляет восемь диафрагм, то есть отношение яркостей белой:черной точки

примерно 250:1. Линейная часть характеристической кривой (реально используется только она!) всего 5 диафрагм, т.е. 32:1.
Фильм-сканеры по спецификации 1992 года, разработанной совместно Kodak и ILM сканируют диапазон в 6.5 диафрагм, т.е. ровно 100:1. Динамический диапазон обычной видеоматрицы как раз 100:1, но он не имеет "запретных" зон, к тому же характеристическую кривую (х.к.) или гистограмму изображения можно при съемке видеть на осцилографе, да и само изображение видно на мониторе.
(опять о криворукости: имея на площадке два контрольных монитора и осцилограф, один оператор умудрился ошибиться на целую диафрагму, т.е. все было темнее в два раза. после вытягивания на цветокоррекции, разумеется ушли детали, но при чем тут HD-камера?)
Теперь, собственно, о битах. Все по той же Kodak-ILM спецификации пленка сканируется с дискретизацией в 10 бит, т.е. 1024 ступени. НО! не яркости изображения, а плотности негатива, что вовсе не одно и тоже! Из них реально используется 570 ступеней, яркость же распределена по ним нелинейно. В результате реальная квантизация как раз где-то 8 бит, как в видео.
HD-камера (и некоторые DigiBeta) крантуют изображение в 14 бит! Выводят в десять (конвертация управляемая, т.е. можно поправить уровень черного, белого и гамму до вывода изображения из камеры). Другое дело, что пишется на пленку и цифруется в копьютер. Пока реально это просто восемь бит. 10 легко возможно, но за дополнительные деньги.
Но опять же, на "художественность" изображения эти цифры никак не влияют.
Если требуется особая проработка в тенях, например, просто надо обязательно брать на съемку осцилограф (вектроскоп) и грамотного видеоинженера - и все будет ОК!
По поводу 6:2:2 и 3:1:1 Витеорец абсолютно прав - это одно и то же, просто 6:2:2 выглядит солиднее:)

Для minorlogic:

Нет! Глубина резкости зависит от размера сенсора. Цифровая матрица действительно чувствительна, но это не повод снимать с зажатой диафрагмой. Специально на этот случай в камере предусмотренно несколько нейтральных фильтров для понижения чувствительности.

По поводу смазывания. В хороших пленочных кинокамерах угол открытия обтюратора (киноаналог выдержки) регулируется в достаточно широких пределах. Хотя обычно используют 180 градусов, то есть FPS/2 (для 25 кадров в секунду, например, выдержка получается 1/50). Как и в большинстве цифровых видеокамер, в HD выдержка легко управляется. Нормальное значение - то же самое FPS/2. Но наши режиссеры предпочинают удвоенную выдержку. Как они говорят "появляется киношный смаз". Лично я (и еще некоторые товарищи) с этим не согласны. Увеличение выдержки разумно только для достижения специальных художественных задач, иначе просто появляется неуместный motion blur. В принципе - дело вкуса, но опять же: ступень выдержки = ступень диафрагмы.

Спасибо за разумную дискуссию, с удовольствием продолжу.
Аркадий
#8
PJ
(Гость)
Тема: .
09-10-2002 в 14:14

2Аркадий, расскажите как дела обстоят с цветокоррекцией, говорят там все не очень хорошо...

то Алекс, что значет трехмерен???

просто на пленке в силу ее природы, возможен такой эффект, что фокусировка идет на конкретных цветовых слоях, те конкретно в фокусе красный и в разфокусе( ничтожно маленьком ественно) остальные цвета... так может быть, а что значит трехмерен???

да и спасибо, Владимир, что наконец выложили кадры HD... а то недопросишься выслать, блин...

Карякин Кирилл,
Екатеринбург
продакшен студия РАКУРС

работаем в основном с кино, с HD неприходилось...
#9
AlexA
(Гость)
Тема: Re: Ответы
09-10-2002 в 14:15

насколько я понимаю, у киноплёнки бесконечная глубина цвета ... как у честного аналога.
#10
PJ
(Гость)
Тема: .
09-10-2002 в 14:20

то Алекс, как бесконечная ???
#11
AlexA
(Гость)
Тема: Re: Ответы
09-10-2002 в 14:22

PJ, я и не пытался сказать, что плёнка содержит информацию о Z-канале. Но согласись, что на картинке слойность сказывается? Преломление света при прохождении через слои целлулоида. Рассеивание на зёрнах.
#12
AlexA
(Гость)
Тема: Re: Ответы
09-10-2002 в 14:27

PJ, неограниченное число бит на цвет. Есть 8, есть 16, есть 32 ... чем выше битность, тем меньше величина дискретьного смещения. У аналога это смещение теоретически равно 0. Значит битность бкесконечна ... опять же теоретически.
#13
Soler
(Гость)
Тема: Re: Ответы
09-10-2002 в 14:30

По пункту 1.
Все абсолютно справедливо, но почему для примера приведена негативная пленка?? Обычная обращаемая (она же слайдовая) пленка той же кодак имеет широту 10-11 ступеней.
http://www.kodak.com/US/en/motion/products/reversal/tech7239.shtml
вот у этой 1000:1
а это уже в 4 раза больше и очень симпатично выглядит :)
соответственно могу предположить что и используемый диапазон у нее будет не 5 ступеней а порядка 7. А это тоже уже меняет ситуацию :)
И еще по поводу сканирования в 10 бит. Вы упомянули про нелинейность распределения информации и о том что основная часть как раз содержится в 8 битах. Я, конечно, могу ошибаться, но именно нелинейное распределение позволяет так хорошо прорабатывать картинку в тенях и слабо освещенных областях изображения. Так что это самое распределение может быть не только минусом но и плюсом сканирования пленки в cineon формат..
Поправтье меня если я не прав :)
#14
renderfox
Тема: Ответы
09-10-2002 в 14:32

Для AlexA:

Наступаем на те же грабли! Реальная толщина пленки (а еще - выпуклость) - один из сильных ее недостатков! А симитировать этот эффект очень просто: channel blur с разными значениями для R,G,B (ведь светочуствительные слои "залегают" на разной глубине).
Опять же: я говорю не о повторении киношной картинки, а о получении желаемой!
#15
AlexA
(Гость)
Тема: Re: Ответы
09-10-2002 в 14:38

Аркадий Дубининну - я просто пунктов к перечню отличий :)

А "плоскость" картинки действительно, в 99% - погрешности при съёмке и 1% (возможно) - заслуга цифры. Я бы ввёл термин не "плоской картинки", а "стерильной картинки".
#16
renderfox
Тема: Re: Ответы
09-10-2002 в 15:09

Для Soler:

Во-первых, кино снимается на негативную пленку.
Слайдовая (обращаемая) в кино не используется. К тому же она не допускает ошибок экспонирования! Ошибка в треть диафрагмы приводит к разбалансу цветовых слоев.
Нелинейность распределения не является ни достоинством, ни недостатком: это просто факт, такой же как ускорение свободного падения, равное 9.8 метра в секунду за секунду. Негатив сканируется абсолютно линейно, просто получаемые значения - это плотности негатива(D), а не яркость изображения(Y), проецируемого через позитив, напечатанный с этого негатива. Эти параметры соотносятся друг с другом в логарифмической зависимости. Такая запись сканированного изображения действительно позволяет при необходимости "вытягивать" детали в тенях. Вот только на HD, при грамотной работе, такая необходимость вообще не возникнет.
В принципе, вопрос о сканировании и печати кинопленки тоже очень злободневен (слава богу в России стали заказывать графику для кино) и интересен. Но я один не потяну сразу две темы. Если кто готов - давайте пообсуждаем.

Для PJ:
1 - не очень хорошо с цветокоррекцией (а также с кеингом) у HD-материала, записанного на HDCAM кассету, как и у любого MJPEG материала. Можно брать 10-бит 4:4:4 YUV или RGB с камеры и писать прямо на диски, посредством DVS HDstation (у нас пока ее нет, но дело-то не в нас, а в принципе:).
2 - киноматериал требует сильной цветокоррекции, так как оператор не видит при съемке будущего изображения. Он измеряет освещенность или яркость (услово)средне-серого поля и цветовую температуру падающего света и исходя из этого выставляет съемочные параметры. При съемке на HD можно сразу видеть готовый результат. Кроме того в кино корректируются части, снятые на разные ролики пленки, так как их параметры различны (иногда, существенно). Опять же в HD такой необходимости не возникает.

Для AlexA:
1 - абсолютной непрерывности (недискретности) в природе не бывает. В конце концов она появляется на молекулярном уровне:) Реально - гораздо раньше.
2 - матрица видеокамеры или цифрового фотоаппарата - тоже аналогавая, дискретно только считывание с нее.
#17
Soler
(Гость)
Тема: Re: Ответы
09-10-2002 в 15:21

Очень печально, что слайд не используется :((((
Про особенности обращаемой пленки я знаю..но, все -таки, мне казалось что вполне хватает времени на сьемочной площадке точно замерить экспозицию, чтобы выставить ее необходимое значение на камере :-/
Если же использовать только негатив, то тогда, конечно, ограничения очень неприятные...согласен.
#18
Владимир
(Гость)
Тема: Химия...
09-10-2002 в 15:25

Фотохимические процессы небесконечны. Их "глубина" значительно уступает возможностям ПЗС-матриц. Молекула не может быть чуть-чуть менее или более синей (красной, желтой и т.п.). Следовательно, цвет определяется числом молекул в данном объеме. В конечном счете, разрешающая способность пленки определяется ее зернистостью - в общем-то, тоже считается, и "неограниченное число бит на цвет" не получиться..

В Лос-Анжелесе, в 1999-м году, прошел очередной международный слет профессионалов киноиндустрии "ShoWest 99", собравший представителей более тридцати стран. В повестке дня впервые стояло цифровое кино. А чтобы разговор не был голословным, он сопровождался тестовыми испытаниями. Вернее, натурным сравнением сразу трех технологий.

Билл Картозиан (Bill Kartozian), президент NATO (не того, о котором подумали J)), во вступительной речи констатировал, что цифровое кино породило множество слухов, и предложил собравшимся определить на практике, будет ли качество цифровых демонстраций сопоставимо (или даже лучше) c традиционными аналоговыми. Гидом стал представитель компании Eastman Kodak, который во время просмотра указывал, на какие детали изображения следует обратить особое внимание.

Для эксперимента на двух расположенных по соседству экранах шириной 11 и высотой 6 метров синхронно показывался один и тот же демо-ролик. На одном экране демонстрация осуществлялась с помощью аппаратуры Eastman Kodak, на другом - с помощью цифрового оборудования, представленного консорциумом CineComm. Затем сравнению подверглось оборудование, представленное Texas Instruments и ее партнером, английской компанией Digital Projection.

Оценивались такие параметры проецируемых изображений, как яркость, контрастность, цветопередача, разрешающая способность и динамический диапазон. Особое внимание уделялось синеве небес и зелени деревьев, естественности передачи оттенков кожи, разборчивости мелких деталей (например, веснушек), а также проработке затемненных участков.

Обсуждение закончилось риторическим вопросом: кто заплатит по счетам? То есть сомнения в качестве, если они и были, отпали еще в процессе демонстрации. Открытым оставался лишь вопрос о количестве, а именно - количестве денег. При ориентировочной суммарной стоимости перехода только американской кинематографии на полностью цифровые технологии на уровне 11 млрд. долларов - вопрос далеко не праздный. В том числе - для Eastman Kodak, крупнейшего производителя кинопленки.
#19
AlexA
(Гость)
Тема: Re: Ответы
09-10-2002 в 15:25

Аркадий Дубинин, работать-то приходится с уже считанным с матрицы сигналом :))) Но в любом случае дискретизация на плёнке и на цифровом носителе отличается настолько, что возможно допущение о том, что на плёнке она отсутствует.
Тот же вопрос - почему считается, что с винила звук живее, чем с любого цифрового носителя? Может, зрителю и не надо полной точности передачи картинки? Может, кино и не должно идеально отображать реальность? конечно, с точки зрения производителя цифра и даёт больше возможностей для работы над изображеним, но с точки зрения зрителя точность и не нужна.
#20
Soler
(Гость)
Тема: Re: Химия...
09-10-2002 в 15:33

Интересующиеся могут почитать оригинал приведенной выше цитаты (автор Георгий Башилов), там еще есть множество дополнительного материала

http://www.delight2000.com/Info/article.asp?ArticleID=66
2 3 4 5 6 7 8 | След.

Эту страницу просмотрели: 208 уникальных посетителей



 

Google
Render Magazine
PDF-версия журнала Render Magazine
Январь 2009
Вакансии

3ds Max Face Expression Artist (Modeler)
Зарплата - 50000-80000 руб.

(Concept Space)
• Моделирование морфем для Lipsync и мимики с учетом требований предъявляемых лид-моделером персонажей и концепт художником. • Работа совместно с моделером персонажей. • Проверка моделей на корректность деформаций модификатором Morpher, создание пр...
Подробнее о работе

FACE EXPRESSION Artist
Зарплата - 40000-75000 руб.

(Concept Space)
• Анимация лица персонажа средствами 3Dstudio Max, а так же иными Inhous разработками, находящимися в распоряжении студии. • Работа над созданием выразительной мимики персонажа совместно с режиссером и другими членами команды. • Способность самост...
Подробнее о работе

3D Character Animation Artist
Зарплата - 40000-75000 руб.

(Concept Space)
• Анимация персонажей средствами 3Dstudio Max, Character Animation Toolkit (CAT). • Работа над мизансценами, совместно с режиссером и другими членами команды. • Способность самостоятельно принимать решения относительно тайминга и характера анимации...
Подробнее о работе

Форум: Интересные темы
Анимационные конкурсы: Тема и дата проведения анимационного конкурса №7

Анимационные конкурсы: Обсужение седьмого анимационного конкурса "А, что это вы тут делаете? А?".

Анимационные конкурсы: Результаты седьмого анимационного конкурса "А, что это вы тут делаете? А?".

Скульптинг на скорость: №25 — «Портрет Джекки Чана»

CG Лига: 2D/Результаты. Мини-конкурс №28: "Царство Снежной королевы"

CG Лига: 3D/Результаты. Мини-конкурс №28: "Царство Снежной королевы"

SoftImage: Описания ICE нод

Анимационные конкурсы: Победители конкурсов анимации

Mental Ray: Изучаем Кожу в mental ray

W.I.P. (Work In Progress): Питерский интерьер

Товары E-Shop
The Official Blender 2.3 Guide: Free 3D Creation Suite for Modeling, Animation, and Rendering
Купить
Конкурсные уроки
04.02.2010 Качественный риггинг руки [Maya] 2594
28.01.2010 Рендерер частиц KRAKATOA [3D Studio Max] 7478
19.01.2010 3ds MAX + AfterEffects. Как соединить? [3D Studio Max] 8908
13.01.2010 Тюбик, просто тюбик... [3D Studio Max] 10659
11.01.2010 Создание фолианта. Изучаем меню Layer Style [Adobe Photoshop] 7518
28.12.2009 Закарнизный свет в Vray [3D Studio Max] 15284
26.11.2009 Подслойное рассеивание (SSS) в mental ray [3D Studio Max] 16800
23.11.2009 3D кинотеатр с настоящим кинопроектором [3D Studio Max] 20263
19.11.2009 Альтернатива чертежам. Эксперимент [3D Studio Max] 24037
02.11.2009 Анимация пружины с помощью костей в 3dsMAX [3D Studio Max] 18179
05.10.2009 Создание коктейля [3D Studio Max] 36227
Статистика
Всего зарегистрированных - 88752
Сейчас на сайте:
зарегистрированных - 63
незарегистрированных - 316

Список пользователей
Список пользователей
IRC канал #Render.ru
Сервер: irc.icq.com
Канал: #render.ru
[Cтатистика]
[Web chat]
Банерная сеть

Вопросы и предложения, пожалуйста, отправляйте на адрес support@render.ru  

Статьи, переводы, изображения и торговые марки принадлежат их авторам и владельцам.
Мнение авторов может не совпадать с мнением редакции.
Articles, translations, images and trademarks belong to their respective authors and owners.
All contents reflect the views of its authors only.
Copyright (c) render.ru , 1999-2010.
   

   Rambler's Top100
0,235347986221