Render.ru
Поддержать
The Red Mantle Гоблины братаны CG 1994 Mclaren f1 CG Porsche 959 Убийца Драконов Motoko Kusanagi - The Ghost in the Shell Рыцарь Мойракс Ультрамаринов WH40k Алые паруса Электрогитара Carmageddon Пион и звёзды Аваева Дарья / курс "Концепт арт окружения" Project_SH_Teaser Knife Гоблин Киберпанк Доставка любовных писем Анастасия Коротовская – Рендер дня «История одного велосипеда» Porsche 930 1975 (remaster) DESOLATE STATION - Sci-Fi Environment Concept 2А3 Конденсатор-2П Сердце Эласмозавр The shell Новоженова Евгения / курс "Концепт арт окружения" PROXIES - Сyberpunk action detective cooperative tabletop game. Stadium Donbass Arena FP_8 A misty August dawn Игровые 2D локации и окружение Arditi Техобслуживание Polikarpov I-16 Акула The Quiet Wait Ногих Татьяна / курс "Дизайн игровых интерфейсов (UI/UX)" Образ страшного клоуна для Metahuman Volker Guyver Zoanoid Fan Art STL Алимина Ольга / курс "Концепт арт окружения" БРУСНИКА | Европейский 2.0 | Тюмень | 2021 Rock Lee from "Naruto"
Бесплатный набор нод для Blender повторяет искажения узорчатого стекла на этапе композитинга

Бесплатный набор нод для Blender повторяет искажения узорчатого стекла на этапе композитинга

3D-художник Bao-Thinh Dinh выложил Patterned Glass Compositor — бесплатный набор нод для Blender 5.2 и новее, который создаёт искажения и преломления стекла в композиторе.
IBM создала процессорное ядро, объединяющее Arm и z/Architecture

IBM создала процессорное ядро, объединяющее Arm и z/Architecture

На Hot Chips 2026 IBM анонсировала 11-ядерный чип на 2 нм с частотой 5,7 ГГц, чьи ядра нативно поддерживают Arm и z/Architecture.
Apple представила M6 и M5 Ultra: новые Mac mini и Mac Studio стали значительно производительнее.

Apple представила M6 и M5 Ultra: новые Mac mini и Mac Studio стали значительно производительнее.

Apple представила 2-нм M6 и флагманский M5 Ultra с 80 ядрами GPU и 512 ГБ памяти. Новые чипы дебютировали в Mac mini и Mac Studio.
Marvelous Designer 2026.1 научился рвать одежду по швам прямо в симуляции

Marvelous Designer 2026.1 научился рвать одежду по швам прямо в симуляции

В Marvelous Designer 2026.1 ткань рвётся по швам под нагрузкой, а складки задаются кистью и фиксируются. Часть работы с костюмом больше не нужно уносить в скульптинг.
Соло-разработчик строит фехтование от первого лица целиком на физике: меч ведут мышью

Соло-разработчик строит фехтование от первого лица целиком на физике: меч ведут мышью

В Bloodfall: The First Temple меч управляется мышью напрямую, а блоки, парирования и сцепки клинков считает физическая симуляция в реальном времени.
Китайские мастера удвоили память старых RTX 3080 для геймеров

Китайские мастера удвоили память старых RTX 3080 для геймеров

Вторичка Китая превратила старьё в мечту геймера: RTX 3080 нарастили память до 20 Гбайт и продают дешевле чем за 500 долларов.
ИИ-дайджест недели

ИИ-дайджест недели

DeepSeek резко повышает цены, Google выпускает новую Gemini, SpaceX завершает покупку Cursor, Тайвань обещает «дивиденды от ИИ», а OpenAI замедляет разработку после взлома.
Godot впервые обошёл Unity на GMTK Game Jam: движок выбрали 47% участников

Godot впервые обошёл Unity на GMTK Game Jam: движок выбрали 47% участников

Godot прервал девятилетнее лидерство Unity на джеме GMTK, а в опросе разработчиков его долю оценили в 12%. На Godotcon 2026 объяснили, за что движок ценят на практике.
Сотни профсоюзных разработчиков вышли к студиям Xbox: CWA требует коллективных договоров и оспаривает порядок сокращений

Сотни профсоюзных разработчиков вышли к студиям Xbox: CWA требует коллективных договоров и оспаривает порядок сокращений

19 августа CWA провёл вторую волну акций «Save Our Devs» у студий Xbox в США и Канаде: профсоюз добивается первых коллективных договоров и оспаривает порядок сокращений в Microsoft.
Duolingo купила лондонскую Animade: студия закрывается, её команда уходит в штат

Duolingo купила лондонскую Animade: студия закрывается, её команда уходит в штат

Duolingo забрала третью анимационную студию за несколько лет. Animade закрывает офис в Лондоне и целиком переходит в дизайн-подразделение компании; сумму сделки не раскрыли.

Видео в сети

Блоги компаний

Топ-7 нейросетей для создания видео в 2026 году
ReText.AI

Топ-7 нейросетей для создания видео в 2026 году

Софт Art 3d soft
Протестировали 15 нейросетей для генерации видео на одном фото. Сравниваем качество, лица и следование промпту. Выбираем 7 лучших сервисов.
Making Of "Бронеавтомобиль БА-М85"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Бронеавтомобиль БА-М85"

Making of Публикации
Меня зовут Михаил, мне 37 лет. 3D-моделирование для меня - это в первую очередь, возможность отдохнуть от основной работы и воплотить идеи различных вариаций бронетехники.
Making Of "Язык даров"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Язык даров"

Making of Публикации
Привет! Меня зовут Евгений Бунин. Кратко о себе: Работаю в геймдеве Сеньор (Барон :) 2д художник. 2д направление - это мое все! Есть опыт работы с окружением в 3д. Расскажу о процессе создания работы.
48-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты
Публикации - RENDER.RU

48-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты

Интересное из сети Блог компании
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, блокировки в РФ, покупки компаний и благодарим поддержавших нас, 16 человек в июне.
Making Of «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути»
Публикации - RENDER.RU

Making Of «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути»

Making of Публикации
Приветствую диджитал-художников! Меня зовут Айдос Маканов, и в этом небольшом Making of я расскажу, как создавал работу «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути».
Making Of "The Battle Brother"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "The Battle Brother"

Making of
Привет, друзья! Меня зовут Антон Немоляев, я работаю 3D художником в геймдеве уже примерно лет 7. На этот раз я хочу рассказать немного о работе над бюстом под названием The Battle Brother.

Популярные блоги

Интервью с Павлом Жигаревым / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд»
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Павлом Жигаревым / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд»

Публикации
Поговорили с Павлом, режиссёром трейлера «Гагарин: За пределами звёзд», о создании ИИ-фильма, нейросетях в кино, пайплайне, инструментах и будущем визуального искусства.
Как нарисовать портрет
Школа CG LAB

Как нарисовать портрет

Блог компании Новости компаний Публикации
Большая подборка советов от десятка различных художников, которые объяснят все нюансы рисования: от формы лица до стилизации причёсок.
Сбывшиеся мечты гуманитария или как ИИ помогает в работе, как никто до этого
Валера Вишняков (Camfrae)

Сбывшиеся мечты гуманитария или как ИИ помогает в работе, как никто до этого

Интересное из сети Дизайн Мысли
История о том, как гулобокое понимание необходимого продукта, создает персональное пространство, сокращающее издержки и экономящее время на рутинном продкшен этапе.
Что не так с этим шотом
Евгений Мельников (e.ov)

Что не так с этим шотом

Публикации
Про механизм, из-за которого правки на ревью идут по кругу - и почему в этом обычно никто не виноват.
Анонс первого полнометражного фильма от Blender Studio — OVERGROWN
The Zloy

Анонс первого полнометражного фильма от Blender Studio — OVERGROWN

Интересное из сети
Более 20 лет Blender Studio разрабатывает короткометражные фильмы с помощью Blender. Студия готова взяться за него, но потребуется помощь от сообщества.
Уборщицы против современного искусства
Академия 3D Евгения Грипинского

Уборщицы против современного искусства

Блог компании
Инсталляции, выброшенные в мусор по недоразумению.
Making Of "The Red Castle"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "The Red Castle"

Making of
Всем привет! Меня зовут Иван Кудрявцев, я концепт-художник по окружению. В этой статье я расскажу о том, как создавал работу «Red Castle».
Finita la commedia
Sergey Kvazi

Finita la commedia

Новости компаний Мысли
Многие закономерно полагают, что владение навыками = трудоустройство. В этом посте приведу реальные примеры опыта рекрутинга.
Прокачка 3D-дерева нейросетью | Секрет реалистичного ствола
Paz

Прокачка 3D-дерева нейросетью | Секрет реалистичного ствола

Урок Софт
В этом видео мы разберем гибридный пайплайн создания высокодетализированной растительности с помощью GrowFX и искусственного интеллекта.
Синдром Стендаля: как красота может стать причиной госпитализации
Академия 3D Евгения Грипинского

Синдром Стендаля: как красота может стать причиной госпитализации

Блог компании
Синдром Стендаля: Реальные медицинские случаи, когда шедевры живописи и архитектуры вызывали у посетителей музеев обмороки, галлюцинации и приступы безумия.

Конкурсы

Битва за концепт 2025
NewArtSchool

Битва за концепт 2025

2D Персонажи
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 950 000 руб!
Битва за концепт 2024
NewArtSchool

Битва за концепт 2024

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 900 000 руб!
Конкурс: "Чем дальше в лес..."!
NewArtSchool

Конкурс: "Чем дальше в лес..."!

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 700 000 руб.!
Gameverse — создание 3D-игры онлайн
8XR

Gameverse — создание 3D-игры онлайн

3D
Вы сможете сделать игру, которой можно поделиться по ссылке и поиграть в браузере с друзьями. Призовой фонд более 170 000 рублей, а также сотрудничество с организатором 8XR! Программировать не нужно.
Портал в новую реальность
Omne Lab

Портал в новую реальность

3D
Конкурс на создание низкополигональной 3d модели для дополненной реальности в стиле ретрофутуризм. Призовой фонд: 100 000 руб. Сроки проведения: c 1 сенятября по 6 ноября.

Журнал

Август 2026
Журнал - RENDER.RU

Август 2026

Журнал
В номере: интервью - Павел Жигарев / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд», 49-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ, три интересных Making Of и многое другое.
Июль 2026
Журнал - RENDER.RU

Июль 2026

Журнал
В номере: интервью с новым спонсором журнала, 48-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, три замечательных Making Of и многое другое.
Май 2026
Журнал - RENDER.RU

Май 2026

Журнал
Завершается выпуск последнего в РФ журнала по CG, выходившего 19 лет, детали в номере.
Апрель 2026
Журнал - RENDER.RU

Апрель 2026

Журнал
В номере: 45-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, интервью с Артёмом Хорчевым - автором sci-fi короткометражки «О2», а также несколько Making Of материалов.
Март 2026
Журнал - RENDER.RU

Март 2026

Интересное из сети
В номере: 44-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ: КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, серия Making Of: «Cricket Lighter 4K renders», «3D камера», «Карабин Симонова», «Пулемёт Максима обр. 1910 г..» и многое другое.
Февраль 2026
Журнал - RENDER.RU

Февраль 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Эпоха лишних людей: если у тебя есть профессия — у тебя проблема» от одного из блогеров render.ru, два интересных Making Of материала и многое другое.
Январь 2026
Журнал - RENDER.RU

Январь 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».
Декабрь 2025
Журнал - RENDER.RU

Декабрь 2025

Интересное из сети
В номере: Итоги года, статья «Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд», результаты конкурса «Битва за концепт 2025», две замечательные Making Of статьи.
Ноябрь 2025
Журнал - RENDER.RU

Ноябрь 2025

Интересное из сети
В номере: статья «Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино», интервью с Дмитрием Клюшкиным - «Десять лет в концепт-арте: взгляд изнутри индустрии» и многое другое.
Октябрь 2025
Журнал - RENDER.RU

Октябрь 2025

Интересное из сети
В номере: статья «Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино» от DigitalRazor, три замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и другое.