Фэнтези, девушка с мечом, рисунок ручкой Рэдрик, Рэдрик Шухарт, Рэд, пикник на обочине, Братья Стругацкие, Аниме, Анимационный фильм game art, game asset, Game-ready, low-poly, Highpoly бтр, тип 73, Япония, бмп, хокунин 2д эскиз soldiers, Military Equipment digital 3d, Vehicles, Automotive, Realism, NoAI, retro, transport, car gun, plasma gun, sci fi, Concept Art, Hard Surface, Rhinoceros, game art, Weapons, sci-fi weapon, weapondesign Космос, spacex, spacestation, sci-fi, Sci Fi building, Rhinoceros, Rhinoceros 3D, concept, Concept Art, railgun game characters, steampunk Concept Art, creature, design_character, monster digital 3d, character modelling, Character Desing, digital sculpt, demon сафари Half-life, half-life 2, half-life:alyx, gordon freeman, 3d, FULL CGI, fullcgi jerrycan, metal, steel, rust, Old, aged, worn, prop, game, gameart Blender, 3d model, Formula 1, Ferrari SF26, noai,, Vehicles, Hard Surface, high poly 3D Character, Game-ready, 3dmodeling, Real-time character, digital 3d, creatures 3ds max, Adobe Photoshop, V-ray, GrowFX 2d, 2dart, Matte Painting, Concept Art, Environments, Концепт-арт, окружение, концепт окружения, концепт арт окружения, Warhammer 40000 сова барельеф, сова stl, сова для чпу Digital 2D, digital 3d, 3D Printing, Concept Art, Mecha, Hard Surface, NoAI, Science Fiction, Hard Surface Warhammer40k, oc, characterdesign, commissionopen SilentHill, 3darts, 3d, zbrush, FULL CGI, fullcgi, horrorart, horror creep, Horror визуализация, интерьер, визуализация интерьера, 3d, кабинет, рендер, дизайн, рабочее место Disco Elysium, Lego Avatar, varang, 3dprinted, 3dprinttable, modelfor3dprint, 3dprint model, zbrush 2d, 2dart, Matte Painting, Environments, Concept Art, Концепт-арт, окружение, концепт окружения, концепт арт окружения, процесс 3d, Transport & Vehicles, cars, soviet car, Blender, props, midpoly, hard surface, Automotive Фэнтези, битва, Иллюстрация Horror 2d, 2dart, character, Fan Art, illustration, genshin impact, Иллюстрация, фан-арт, персонаж, wip 3D Character, modeling, sculpting, sci-fi, digital 3d, Character Desing, Real-time character, Game-ready Character Design, cyberpunk, Scylla, Charybdis, drone, android shell, carrier ship, spec ops импрессионизм кожаная, обувь, черный, мода, Реализм, повседневная цифроваяживопись, Цвет, свет, персонаж Тёмное фэнтези, Персонажи, мифологический персонаж 3ds max digital 3d, Real-time, game art, Horror, Character Modeling, NoAI, characterdesign, hero, mask Концепт-арт

Новости

Unity внедряет создание игр по тексту с помощью ИИ — бесплатный тест
Unity представила Unity AI - встроенный в движок ИИ-агент для ускорения разработки игр. Он генерирует код и 3D-сцены по текстовому описанию и картинкам. Доступен бесплатный тест.
Oracle уволила 30 тыс. сотрудников, включая ведущих IT-специалистов и старших инженеров
Уволено 30 000 сотрудников за месяц, многие сообщают, что их обязывали обучать ИИ на своих задачах, но массовых увольнений никто не ожидал.
Разработчик ИИ Anthropic стал новым корпоративным спонсором Blender
Anthropic (разработчик Claude) стал спонсором Blender с ежегодным взносом €240 000 и запустил MCP-сервер для связи ИИ с 3D-редактором, что вызвало споры в сообществе.
ИИ - дайджест недели
ChatGPT решил математическую загадку полувековой давности, Сбер представил новый Kandinsky 6.0, Uber вложил весь бюджет в ИИ, DeepSeek сбросил цены на свои модели, а Алиса AI приятно удивила.
Claude автоматизирует работу в Blender, Adobe и Ableton
Anthropic обновила Claude, добавив коннекторы для Blender, Adobe и Ableton. Теперь ИИ не просто советует, а сам работает в профессиональном творческом ПО.
Reallusion выпустила Headshot 3.0 - революционный генератор 3D-аватаров на базе ИИ
Reallusion выпустила Headshot 3.0 - плагин для Character Creator, который с помощью ИИ создаёт реалистичные 3D-аватары из фотографий за минуты.
В Госдуме предложили ввести прокатные удостоверения для видеоигр
В Госдуме предложили ввести для видеоигр прокатные удостоверения по аналогии с кино - для контроля контента и защиты граждан.
Canva выпустила обновление Affinity 3.2
Canva выпустила обновление бесплатного ПО Affinity 3.2 с улучшениями для Designer, Photo и Publisher, повысив стабильность, функциональность и ускорив рабочие процессы дизайнеров.
Otoy выпускает OctaneRender 2026.3
OctaneRender 2026.3 получил ряд существенных улучшений, направленных на повышение скорости работы, расширение функциональности и интеграцию с современными 3D-пакетами.
Состоялся релиз Paradigm 1.0 для Houdini
Студия Theory Accelerated выпустила Paradigm 1.0 - GPU-решатель жидкостей для Houdini. Это быстрая альтернатива CPU-инструментам, позволяющая симулировать миллионы частиц за минуты вместо часов.
Война Миров: Сибирь - cюжетный трейлер
Студия 1C Game Studios представила сюжетный трейлер приключенческого боевика «Войны миров: Сибирь», созданного под впечатлением от фантастического романа Герберта Уэллса.
Первый тизер новой "Обители зла" от Зака Креггера
Sony показала трейлер новой "Обители зла" - фильма Зака Креггера - режиссёра фильмов "Варвар", "Орудия". Сюжет о курьере в Раккун-Сити во время вспышки вируса.
Subnautica 2 - трейлер раннего доступа
Subnautica 2 - подводная выживалка с кооперативом до 4 игроков. Кинематографический трейлер показал битвы с инопланетными монстрами, новую технику и экипировку.
Environment Showreel 2026 от Абрара Ахмеда
Короткий взгляд на свежий шоу-рил с атмосферными окружениями, созданными в Blender Абраром Ахмедом.
"Паук-Нуар" - трейлер
В следующем месяце паутина начнёт распускаться. Новый трейлер "Паук-Нуар" с Николасом Кейджем в главной роли.
Embers of the Uncrowned - официальный трейлер
Nexon показала трейлер MMORPG Embers of the Uncrowned. Игрок является последним наследником рода Харбервеллов, сражающийся с эльфами.
Metro 2039 - официальный трейлер
4A Games и Deep Silver показали трейлер Metro 2039 на 5 минут. Релиз зимой 2026–2027. Главный герой - говорящий Странник, который спустится в метро.
Уличный боец - трейлер
1993 год. Рю и Кен возвращаются в турнир World Warrior. За ним - смертельный заговор. Если не сразятся друг с другом - игра окончена.
Художник ILM оживил мир Fallout в шикарном CGI-ролике
CGI-специалист ILM сделал атмосферный Fallout 4-ролик. Достойно Fallout 5 или сериала.
65 лет в космосе: что на самом деле увидел Гагарин?
Энтузиаст создал впечатляющий трейлер к фильму «Гагарин: За пределами звёзд», где первый космонавт бороздит галактику. Проект переосмысляет полёт 1961 года как начало межпланетного приключения.
Making Of "Как приручить дракона — Иккинг"
Меня зовут Станислав Новаренко специализируюсь на концепт арте, арте, иллюстрациях, в этой небольшой статье я расскажу как создавалась работа "Как приручить дракона — Иккинг".
Топ-10 советов для дизайнеров
Концепт-артер Фэн Чжу (Feng Zhu) рассказывает о поисках вдохновения, борьбе с артблоком и планировании работы.
ИИ и Будущее CG Индустрии
Сегодня у нас важный и местами непростой разговор. Мы обсудим, во что превратилась CG-индустрия к 2026 году. Нейросети повсюду, рынок штормит, а привычные подходы перестают работать.
Простой RIG автомобиля в Blender
Автопогоня, популярный элемент в экшен повествовании, не обошел и CG Cinematic'и. Здесь поделюсь методом быстрого рига авто в Blender, принципиально подходящим к любому DCC c системой констрэйнов.
👀 Когда текстуры могут вытянуть даже слабую 3D-модель? [2 часа видео про физику материалов]
Старый предмет хочется рассматривать. Новый — нет. Разница не в качестве текстур, а в том, есть ли у предмета история. Разобрали на примерах, как эту историю читать и как переносить в 3D.
Кто создал Normal Map
Откуда возникла Normal Map? Как она появилась — давай разберёмся!
Last of Us 2 — феномен безумия
Гениальность игры - невероятный обман. В этой статье постараюсь объяснить всю проблематику игры и её восприятия, не на эмоциональных дрожжах, а наоборот с отстранённой точки зрения.
Making Of "Model D487. Vr concept sculpt, personal project — Speculum Oblitus"
Привет! Меня зовут Егор Тихомиров, я работаю 3D-концепт-художником в кино. В работе использую различное ПО, но в этой статье расскажу в первую очередь о Substance 3D Modeler и VR.
[M]ETAL. Материал у которого есть голос
[M]ETAL это проект не только про металл буквально, а про то, каким он может быть в образе: жёстким и неподатливым, аморфным и иноземным, но при этом хрупким и уязвимым.
АВАНГАРД
Разработка настольной игры под кодовым названием "Авангард".
45-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, сделки, блокировки + донаты
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний, блокировки и благодарим поддержавших нас, это 16 человек в марте.
Sci-Fi AI Short Film "02": интервью с Артёмом Хорчевым о создании фильма в одиночку
Интервью с Артёмом Хорчевым — автором sci-fi короткометражки. Один человек + ИИ, 3D и matte painting - робот возвращается на мёртвую Землю через 1000 лет. Поговорим о пути в CG и будущем индустрии.
Making Of "Revelation"
Я Анна Лукьяненко, 3D-художник, создаю персонажей для игр и анимации. Делюсь процессом создания, техническими и художественными решениями, которые помогли довести проект до финала.
Making Of "T 2 5 Character - Real Time"
Всем привет! Меня зовут Андрей Иванов, и я 3D-художник по персонажам. Мне захотелось показать свой текущий уровень владения 3D-инструментами и проверить себя.
Making Of "Villa Escorial"
Всем доброго дня! Меня зовут Максим и сегодня буду рад поделиться с читателями Render.ru процессом создания визуализаций к проекту "Villa Escorial". Погнали!
Making Of "Шах и Мат"
Меня зовут Владимир Таукчи. Я работаю в сфере 3D-графики, специализируюсь на производстве анимационных фильмов и рекламных роликов. В данном материале я расскажу как создавал работу "Шах и Мат".
Апрель 2026
В номере: 45-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, интервью с Артёмом Хорчевым - автором sci-fi короткометражки «О2», а также несколько Making Of материалов.
Март 2026
В номере: 44-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ: КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, серия Making Of: «Cricket Lighter 4K renders», «3D камера», «Карабин Симонова», «Пулемёт Максима обр. 1910 г..» и многое другое.
Февраль 2026
В номере: статья «Эпоха лишних людей: если у тебя есть профессия — у тебя проблема» от одного из блогеров render.ru, два интересных Making Of материала и многое другое.
Январь 2026
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».
Декабрь 2025
В номере: Итоги года, статья «Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд», результаты конкурса «Битва за концепт 2025», две замечательные Making Of статьи.
Ноябрь 2025
В номере: статья «Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино», интервью с Дмитрием Клюшкиным - «Десять лет в концепт-арте: взгляд изнутри индустрии» и многое другое.
Октябрь 2025
В номере: статья «Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино» от DigitalRazor, три замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и другое.
Сентябрь 2025
В номере: статья «Голливудское железо: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры» от DigitalRazor, интервью с Андреем Одинцовым и многое другое.
Август 2025
В номере: статья «Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино» от DigitalRazor, четыре замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и многое другое.
Июль 2025
В номере интервью с Артуром Вареневым - концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3, четыре интересных Making Of материала, подборка лучших работ галереи ежемесячный отчет и многое другое.
RENDER.RU