монах, фетнези, игровой персонаж stylized character, sculpt, zbrush, Girl, character, Character Design Concept Art, transportation design, futurısm, Game Design, vehicle design, Industrial Design, Science Fiction, 3d art, Worldbuilding, visual development цербер, гончие ада, адские псы, античная мифология, греческая мифология, Concept Art, Cerberus, helldogs, Digital 3D, mythology вечные, нежить, фентези sci-fi, scifi, tenebris DIGITALDRAWING 3D, realistic, Vehicles, Transport & Vehicles, motorcycle кухня весна, одуванчик, Графика illustration, Mecha, Character Design, Digital 2D, Robot, police, sci-fi, Shtopich character, design_character, Robot, sci-fi, cat автомобиль, ретроавто, ретрофутуризм, Ретро автомобиль, кадиллак, Концепт-арт, концепт-авто Character Design, steampunk, topology, 3dart, Character Modeling, Mecha, marchofrobots, 3dcharacter, fantfantasy, робот 2д арт iris-t, ПВО, система ПВО, Пусковая установка, Техника, военная техника, бронетехника, зенитка, зенитная установка, зенитно ракетный комплекс вагон, вагон поезда, цистерна 2d, 2dart, Matte Painting, Environments, Concept Art, Концепт-арт, окружение, концепт окружения, концепт арт окружения, процесс type-x, беспилотник, Техника, бронетехника, военная техника xa-180, бронетранспортер, Техника, бронетехника, военная техника, бтр, xa-180est, sisu, patria цифровая живопись, Традиционная живопись, цифроваяживопись, Портрет, лес, темный лес Digital 3D, Real-time, props, Realism, prop, 3d prop, game ready, Environment art, hard surface, lantern 2д UNREAL ENGINE, Unreal Engine 5 Cinematic, MetaHuman, MetaHuman Animator 2д 2д топор, оружие, стилизованные, Стилизованная модель, пропсы, проп, холодное оружие Concept Art, 3D, Hard-Surface, character, Character Desing, 3d_modeling, mechanical character design Stylized, stylized weapon, plasma gun, sci-fi, sci-fi weapon, game asset, weapon design, 3d model скульптинг, Орнаменты, 3dsmax, геймреди, дизайнерскаямебель, текстуринг, лоу поли, процедурная текстура, процедурные материалы, лампы, светильники, бра Maya, sci fi weapon, gun, Ak47, concept-art Digital 3D, 3D Printing, Mixed Media, Game Art, Fan Art, Character Modeling, Dancer_of_the_Boreal_Valley, Dark_Souls_3, Dark_Souls_III, fan_art Танки, Tank, Tanks, Миртанков, WOT, wot blitz 2d, 2dart, Matte Painting, Concept Art, Концепт-арт, окружение, концепт окружения, концепт арт окружения, environment design SHOP HOTEL ПВО, nasams, mercedes, мерседес, Ракета, Техника, военная техника артиллерия, гаубица, самоходка, m109, m109a5o, Техника, военная техника, бронетехника, немецкая бронетехника Marchofrobots2026 фотореализм, антиутопия, ссср, киберпанк, хардсурфейс, ретро, Советский, пост апокалипсис, граффити, ржавый

Новости

ИИ - дайджест недели
Anthropic скрыла ИИ, пытавшийся сбежать, решена проблема забывчивости ИИ, Google уводит нейронки в офлайн, почти 50% увольнений происходят из-за внедрения ИИ, а Netflix учит его понимать физику видео.
Chaos объявила о прекращении поддержки своего Phoenix FD
Chaos объявил о прекращении поддержки Phoenix Fluid Simulation. Это стало неожиданностью для профессионалов, использовавших инструмент для реалистичных эффектов жидкости и огня.
Конец эпохи? "Союзмультфильм" внедряет ИИ
"Союзмультфильм" переходит на гибридную анимацию: традиционную рисовку объединят с ИИ. По словам главы студии Юлианы Слащевой, это поможет сохранить позиции на рынке и привлечь новую аудиторию.
Disney может купить Epic Games на фоне финансовых проблем
В Disney задумались о покупке Epic Games. На фоне увольнений в Epic и финансовых проблем судьба студии под вопросом. Подробности в новости на сайте.
Новый видеохостинг FrameRate для художников бросает вызов Vimeo
Два ветерана анимации запустили FrameRate - видеохостинг для творческих профессионалов. Сервис в открытом бета-тесте станет альтернативой Vimeo и YouTube для демонстрации работ художников.
Благодаря ИИ NVIDIA сжимает видеопамять в играх до 7 раз без потери качества
NVIDIA представила Neural Texture Compression (NTC) - технологию на базе нейросетей, которая радикально снижает потребление видеопамяти в играх без потери качества изображения.
Sony усиливает графику PlayStation с помощью ИИ
Sony Group купила компанию по машинному обучению для кардинального улучшения рендеринга и визуальной точности в играх PlayStation.
ИИ - дайджест недели
Геймдев увольняет переводчиков и композиторов ради ИИ, Китай признал отставание в чипах на 10 лет, Oracle сокращает 30 тыс. сотрудников на фоне ИИ-бума, а цены на память падают.
Wafer - новый бесплатный инструмент для 3D-текстурирования
Maison du Pixel представили бесплатный бета-релиз приложения Wafer для 3D-текстурирования. Инструмент предлагает комфортную рабочую среду и широкие возможности для художников и дизайнеров.
Adobe представила Photoshop 27.5
Adobe выпустила обновление Photoshop 27.5, добавив новые функции на основе искусственного интеллекта и улучшив стабильность работы программы.
За кулисами сериала "Очень странные дела" 5 сезон
За кулисами 5-го сезона "Очень странные дела": как создавалась Стена и Демогоргоны студией ILM
"Былина" - грандиозная экшен-RPG в мире славянских мифов получила новый трейлер и дату релиза
Экшен-RPG "Былина" выйдет 20 апреля на ПК. Герой погибает, но возвращается с духом в теле. Нужно спасти мир, победить Кощея и стать богатырём в мире славянских мифов.
Как создавались декорации в мультфильме "Потерянное звено"
110 декораций, 65 локаций, ручная работа над каждым лепестком. Студия LAIKA опубликовала, процесс создания живых пейзажей "Связующего звена".
Первый трейлер ремейка мультфильма "Мама для мамонтенка"
Кинокомпания "НМГ Кинопрокат" 1 апреля представила трейлер ремейка советской классики - "Приключения мамонтенка. В поисках мамы". Это новая версия мультфильма 1981 года.
"Властелины вселенной" - официальный трейлер
Amazon MGM представила трейлер перезапуска "Властелинов вселенной". Режиссером стал Трэвис Найт, снявший "Кубо. Легенда о самурае" и "Бамблби"
"Супергёрл" - новый трейлер
DC Studios выпустила трейлер "Супергерл" - спин-офф "Супермена" по комиксу "Женщина завтрашнего дня" с Милли Олкок в главной роли.
Визуальные эффекты в фильме "Хищник: Планета смерти" от студии Important Looking Pirates
Талантливая команда Important Looking Pirates представила впечатляющий VFX Breakdown фильма "Хищник: Планета смерти" .
Первый тизер сериала по "Гарри Поттеру"
Студии Warner Bros. и HBO показали первый тизер сериала по вселенной Гарри Поттера. Проект будет разделен на сезоны по числу книг: стартовый сезон посвящен событиям "Философского камня". Ваше мнение?
"Остров Забвения" - трейлер
Официальный дублированный трейлер мультфильма "Остров Забвения".
Your Way Out - графика PS1 в реальном мире
Узнайте, как создавался уникальный короткометражный фильм Your Way Out, где мир низкополигональных игр воссоздан в реальной жизни с помощью актёров в масках, бумажных костюмов и съёмок без теней.
Sci-Fi AI Short Film "02": интервью с Артёмом Хорчевым о создании фильма в одиночку
Интервью с Артёмом Хорчевым — автором sci-fi короткометражки. Один человек + ИИ, 3D и matte painting - робот возвращается на мёртвую Землю через 1000 лет. Поговорим о пути в CG и будущем индустрии.
Процедурная генерация простого Леса в Unreal Engine 5.7
Базовый гайд по созданию Лесного окружения с помощью процедурной генерации.
[лайфхак ZBrush] КАК СОЕДИНИТЬ ДВА МЕША и не потерять детализацию
Спойлер: Dynamesh не спасает, если важно сохранить детализацию. Разбираем альтернативный способ соединения мешей, который даёт чистый результат 👌
Making Of "Revelation"
Я Анна Лукьяненко, 3D-художник, создаю персонажей для игр и анимации. Делюсь процессом создания, техническими и художественными решениями, которые помогли довести проект до финала.
ИИ для рекламы. И, почему мы не хотим принимать нейросети
Всем привет! Хочу представить новый ролик сгенерированный в нейросетях. В нем я сделал несколько коротких рекламных видео с вымышленными брендами.
Как рисовать ткань
Перевод подборки советов и заметок от различных художников о поведении различных материалов и видах складок.
Скандальный гений, чьи монументы потрясали мир: жизнь и творчество Зураба Церетели
Его называли самым критикуемым скульптором современной России, обвиняли в гигантомании и безвкусице, но при этом признавали титаном, сумевшим сохранить искусство в лихие 90-е.
Как найти работу в анимации в 2026 году: советы экспертов индустрии
Год такой, что новости с рынка труда не дают расслабиться: бюджеты урезают, проекты замораживают или отменяют вовсе. Говорят о высокой конкуренции и сокращениях из-за искусственного интеллекта.
FreeMotionTrail v1.4 Public Beta
Закончил работу над своим плагином FreeMotionTrail v1.4 Public Beta. Это бесплатный плагин для визуализации траектории движения объектов в Maya.
Киномастерство в Blender (Безоплатные исходники киносцен)
Некоторое время назад я запустил свой мастер-класс "Киномастерство в Blender". Однако я в переосмыслил свою интернет-деятельность и на данном этапе хочу сконцентрироваться на своих проектах.
Making Of "T 2 5 Character - Real Time"
Всем привет! Меня зовут Андрей Иванов, и я 3D-художник по персонажам. Мне захотелось показать свой текущий уровень владения 3D-инструментами и проверить себя.
Making Of "Villa Escorial"
Всем доброго дня! Меня зовут Максим и сегодня буду рад поделиться с читателями Render.ru процессом создания визуализаций к проекту "Villa Escorial". Погнали!
Making Of "Шах и Мат"
Меня зовут Владимир Таукчи. Я работаю в сфере 3D-графики, специализируюсь на производстве анимационных фильмов и рекламных роликов. В данном материале я расскажу как создавал работу "Шах и Мат".
Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей
Разбираемся, как «цифровые копии» используют, что делают с актёрами, которых давно нет в живых, насколько этичны подобные практики и причём тут нейросети.
Making Of "Филиппинский воин"
Меня зовут Татьяна Репина. Представляю разбор работы Филиппинский воин. Делала давненько, буду вспоминать. Это была моя первая персональная работа с рендером в UE5.
NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell: обзор и тесты в работе с ИИ, LLM и профессиональных задачах
Тестируем RTX PRO 6000 в ИИ-задачах и работе с большими языковыми моделями (LLM), в Blender, DaVinci Resolve, Topaz Video AI и Unreal Engine.
Апрель 2026
В номере: 45-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, интервью с Артёмом Хорчевым - автором sci-fi короткометражки «О2», а также несколько Making Of материалов.
Март 2026
В номере: 44-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ: КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, серия Making Of: «Cricket Lighter 4K renders», «3D камера», «Карабин Симонова», «Пулемёт Максима обр. 1910 г..» и многое другое.
Февраль 2026
В номере: статья «Эпоха лишних людей: если у тебя есть профессия — у тебя проблема» от одного из блогеров render.ru, два интересных Making Of материала и многое другое.
Январь 2026
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».
Декабрь 2025
В номере: Итоги года, статья «Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд», результаты конкурса «Битва за концепт 2025», две замечательные Making Of статьи.
Ноябрь 2025
В номере: статья «Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино», интервью с Дмитрием Клюшкиным - «Десять лет в концепт-арте: взгляд изнутри индустрии» и многое другое.
Октябрь 2025
В номере: статья «Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино» от DigitalRazor, три замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и другое.
Сентябрь 2025
В номере: статья «Голливудское железо: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры» от DigitalRazor, интервью с Андреем Одинцовым и многое другое.
Август 2025
В номере: статья «Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино» от DigitalRazor, четыре замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и многое другое.
Июль 2025
В номере интервью с Артуром Вареневым - концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3, четыре интересных Making Of материала, подборка лучших работ галереи ежемесячный отчет и многое другое.
RENDER.RU