RU EN
email:
пароль:
Забыли пароль?
Регистрация
Render.ru
Render.ru
На главную | Правила | Реклама | Контакты

Архив новостей

 Новости
2 3 4 5 ... 527 528 529 530 531 | След.
16.05.2012 NVIDIA анонсировала новую линейку GPU NVIDIA Tesla K10 и K20

NVIDIATeslaK10_headerКомпания NVIDIA, на конференции GTC 2012 анонсировала выпуск новых GPU решений для вычислений NVIDIA Tesla K10 и NVIDIA Tesla K20, основанных на применении GPU Kepler™, которая позволяет применять GPU-ускорение для более широкого спектра высокопроизводительных вычислений (HPC), в научно-технических приложениях.
Новые GPU NVIDIA Tesla K10 и K20 созданы для обработки самых сложных HPC задач в мире. Разработанный с учетом акцента на высокую производительность и максимальную энергоэффективность. Архитектура NVIDIA Kepler™ в три раза эффективнее, чем ее предшественник, архитектура NVIDIA Fermi ™, которая сама создала новый стандарт для параллельных вычислений при своем появлении около двух лет назад.
Среди основных нововведений, реализованы следующие:
- SMX Streaming Multiprocessor
- Dynamic Parallelism
- Hyper-Q
Один ускоритель NVIDIA Tesla K10 состоит из двух графических процессоров GK104 (3072 ядра CUDA (по 1536 на GPU)) архитектуры NVIDIA Kepler™, которые обеспечивают совокупную производительность в 4,58 терафлоп при вычислениях с одинарной точностью с плавающей запятой. Пропускная способность памяти составляет 320 Гб в секунду, а суммарный объем GDDR5 памяти составляет 8Gb (4Gb на GPU).
NVIDIA Tesla K20 основан на GPU GK110 архитектуры Kepler™. Этот GPU обеспечивает в три раза большую производительность в вычислении операций с двойной точности по сравнению с Tesla базирующейся на GPU архитектуры Fermi™ и поддерживает Hyper-Q и динамические возможности параллелизма. Выход Tesla K20 ожидается в четвертом квартале 2012 года.

Подробнее>>

Комментарии (0) >>

 
16.05.2012 Autodesk SketchBook Pro для iPad версии 2.5

SketchBookPro4iPadКомпания Autodesk выпустила обновление SketchBook Pro для планшетного компьютера Apple iPad. Autodesk Sketch Book Pro для iPad содержит в своем арсенале высококачественные цифровые карандаши, ручки, маркеры и кисти аэрографы с поддержкой Multi-Touch интерфейса и жестов. Позволяет создавать пользователям, начиная с быстрых и простых эскизов, и заканчивая высококачественными художественными работами. Инструменты SketchBook Pro созданы для быстрого рисования, как начинающими художниками, так и профессиональными иллюстраторами, SketchBook Pro трансформирует iPad в безграничную по возможностям книгу для цифровых эскизов.
Новое в Autodesk SketchBook Pro 2.5:
- Randomize Color for each stroke
- - Independently control Hue, Saturation and Brightness
- Improved Color Palette
- - Quicker Access to Color Editor & Color Picker
- Palm Rest
- All brush sets now loaded by default
- Bug Fixes
Autodesk SketchBook Pro for iPad доступен по цене $4,99 в Apple App Store>>

Подробнее>>

Комментарии (0) >>

 
16.05.2012 PsychoCore анонсировали выпуск MudWalker X и ReDucto

PsychoCoreВыпущены два новых инструменты для Autodesk Mudbox позволяющих оптимизировать сложную геометрию.
MudWalker X и ReDucto разработаны Вэйном Робсоном (Wayne Robson) и DashDotSlash Inc.
MudWalker X позволяет использовать три различных алгоритма оптимизации полигональной сетки с использованием оптимизации воксельной сетки.
Возможности MudWalker X:
- Send back and forth to many supported applications (including scene update as well)
- 'NoQuarter' A Vodel grid based polygon reduction with 9 easy to use auto settings
- Take all models in scene to their lowest subdivision level
- Take all models in the scene to their highest subdivision level
- Send to Mudbox & Export to ReDucto from Zbrush
- Start ReDucto out of the box from 3DsMax, Maya & Softimage
- 'WeaponX'
ReDucto является отдельным приложением для оптимизации и сокращения полигонов, поставляется с MudWalker X, использующим специальные алгоритмы оптимизации.
Возможности ReDucto:
- Intelligent hole filling capable of filling 'impossible holes' other apps will reject
- Industrial strength tri stripping and un-stripping
- Bake Ambient Occlusion and Normal map data direct to your mesh at vertex level
- Mesh merging of high polycount datasets
- Fave, edge and vertex optimization to enable faster loading times
- 3 types of subdivision not found in most applications

Подробнее>>

Комментарии (2) >>

 
16.05.2012 Пакет программ для творчества от AKVIS поддерживает совместимость с CS6

AkvisОбновились три программы AKVIS для оформления фотографий и применения художественных эффектов.
В новых версиях исправлены ошибки. Для плагинов добавлена совместимость с Adobe Photoshop CS6 и Photoshop Elements 11.
Все три программы представлены в двух вариантах: как самостоятельные программы и как плагины для графических редакторов, в версиях для Windows и Macintosh. Приобрести их можно в виде отдельных продуктов или в составе пакетов программ со скидкой (смотрите пакеты программ Artistic и Alchemy).
- AKVIS Sketch — программа для создания рисунка из фотографии. В программе представлено два основных стиля (Классический и Художественный), каждый из которых включает множество предустановок и богатый набор возможностей. AKVIS Sketch превращает фотоснимки в эскизы, сделанные карандашом или углем. Sketch позволяет создать не только черно-белый карандашный набросок, но и цветной рисунок.
- AKVIS ArtWork — программа для имитации художественных стилей. AKVIS ArtWork позволяет превратить обычную фотографию в картину, как будто написанную кистью художника. В программе представлены стили: Масляная живопись, Акварель, Комикс, Перо и чернила, Линогравюра и Пастель. AKVIS ArtWork позволяет создать произведение искусства из фотографии!
- AKVIS ArtSuite — богатая коллекция рамок и эффектов для оформления фотографий. AKVIS ArtSuite помогает придать фотографии оригинальный и праздничный вид. Программа содержит множество готовых шаблонов и богатую Библиотеку образцов и текстур и позволяет получить практически бесконечное количество вариантов эффектов.

Подробнее>>

Комментарии (0) >>

 
16.05.2012 NVIDIA представляет облачные GPU-технологии

GeForceGRIDКомпания NVIDIA начала конференцию по GPU-технологиям (GTC), представив третью инновацию с момента своего основания 19 лет назад: технологии, которые ускоряют облачные вычисления, благодаря использованию огромных вычислительных возможностей GPU.
Облачные GPU-технологии NVIDIA, разработка которых заняла пять лет, основаны на новой архитектуре графических процессоров Kepler, созданной для использования в крупных центрах обработки данных. Благодаря своим возможностям по созданию виртуальной среды, доступ к GPU одновременно получают множество пользователей. Возможность ультрабыстрого потокового отображения данных сводит задержки к минимуму, создавая ощущение, что центр обработки данных находится прямо за дверью. А исключительная энергоэффективность и плотность обработки данных снижают затраты на инфраструктуру.
Внедрение облачных GPU-технологий - это еще один колоссальный прорыв NVIDIA после изобретения GPU в 1999 году, которое коренным образом изменило визуальные вычисления, и изобретением CUDA® в 2006, технологии параллельной обработки данных, позволившей значительно увеличить производительность вычислений.
Платформа NVIDIA VGX™ - это реализация облачных технологий на базе архитектуры Kepler для профессионалов, ускоряющая виртуализированные десктопы. Предприятия могут использовать эту платформу для обеспечения плавной удаленной обработки данных, что делает возможным потоковую передачу данных на ноутбуки и мобильные устройства при работе даже в самых требовательных приложениях.
NVIDIA GeForce GRID – это реализация облачных технологий на базе Kepler для геймеров, обеспечивающая вычислительными ресурсами облачные игровые сервисы. Поставщики таких сервисов будут использовать облачные технологии для обеспечения потрясающего удаленного игрового процесса, который потенциально может превзойти качество игр на консолях.

Подробнее>>

Комментарии (0) >>

 
16.05.2012 NVIDIA представляет первый в мире виртуализированный GPU для ускорения облачной графики

NVIDIA_VGXNVIDIA представила платформу NVIDIA® VGX™, которая позволяет IT отделам компаний организовывать для работников виртуальные рабочие столы с производительностью ПК или рабочей станции с дискретной графикой на любом подключенном устройстве.
Благодаря платформе NVIDIA VGX, установленной в ЦОД, сотрудники компаний получают доступ к настоящему облачному ПК с любого устройства – тонкого клиента, ноутбука или смартфона, независимо от операционной системы, и получают доступ к возможностям целого спектра приложений, ранее доступных только на офисном ПК.
NVIDIA VGX впервые позволяет работникам получить доступ к рабочему столу, ускоряемому графическим процессором, как на традиционном локальном ПК. Опции управления платформы и ультранизкие задержки виртуального рабочего стола позволяют пользоваться этими преимуществами даже тем, кто работает с инструментами 3D дизайна и симуляции, в то время как раньше такие приложения были практически недоступны для виртуального рабочего стола.
Интеграция платформы VGX в корпоративную сеть также позволяет IT отделам решать сложную проблему, когда работники приносят на работу собственные вычислительные устройства. Платформа обеспечивает виртуальный рабочий стол на таких устройствах и предоставляет пользователям такой же доступ, как и на их настольном терминале. Новые возможности позволяют сократить общие расходы на IT, повысить безопасность данных и упростить структуру ЦОД.
Платформа VGX решает ключевые проблемы, стоящие перед мировыми корпорациями, которые постоянно ищут золотую середину между сокращением операционных расходов и использованием IT как конкурентного преимущества, позволяющего получить более высокую продуктивность и выпускать новые продукты быстрее. Организация виртуальных рабочих столов поможет также минимизировать риски безопасности, возникающие в результате обмена важными данными и интеллектуальной собственностью между работниками компании.
NVIDIA VGX основана на трех технологических достижениях:
- Платы NVIDIA VGX. Они созданы для того, чтобы предоставлять хостинг большому числу пользователей экономичным способом. Первая плата NVIDA VGX имеет четыре GPU и 16 ГБ памяти и подключается к серверам через стандартный интерфейс PCI Express.
- NVIDIA VGX GPU Hypervisor. Этот программный уровень интегрируется в коммерческие гипервизоры, такие как Citrix XenServer, обеспечивая виртуализацию GPU.
- NVIDIA User Selectable Machines (USM). Эта опция позволяет компаниям предоставлять графические возможности индивидуальным пользователям в соответствии с их запросами. Эти возможности варьируются от реальных возможностей ПК, доступных со стандартной NVIDIA USM, до профессиональных функций 3D дизайна и проектирования с помощью GPU NVIDIA Quadro® или NVIDIA NVS™.
Платформа NVIDIA VGX позволяет обслуживать до 100 пользователей с одного сервера с платой VGX, что значительно повышает плотность пользователей в расчете на один сервер по сравнению с традиционной виртуальной настольной инфраструктурой (VDI). При этом сходят на нет такие проблемы, как задержка, медленное взаимодействие и ограниченная поддержка приложений, которые присущи традиционным VDI решениям.
С помощью платформы NVIDIA VGX IT отделы компаний могут обслуживать каждого пользователя в организации – от квалифицированных специалистов до дизайнеров, предоставляя им интерактивные рабочие столы и приложения, как на ПК.

Подробнее>>

Комментарии (0) >>

 
12.05.2012 Выпущен долгожданный GIMP 2.8

GIMP2.8headerВышла новая версия  2.8.0, редактора растровой графики, распространяемого с открытым исходным кодом. Эта программа является весьма мощным пакетом, который может работать с видео и анимацией, подготавливать графику для веб-страниц, редактировать цифровые фотографии, использоваться для визуального оформления программ (пиктограммы, заставки, элементы интерфейса и т.д.). Поддерживается работа с форматами GIF, JPEG, PNG, PNM, XPM, TIFF, TGA, MPEG, PSD, PDF, PCX, BMP и другими. Графический редактор оснащён множественными инструментами (карандаш, кисть, лассо, распылитель, ластик, "клонер" и т.д.), которые помогут как создавать новые изображения, так и редактировать уже имеющиеся.
Средствами программы можно изменять цвет, гамму, яркость, контрастность, насыщенность. Кроме того, можно работать со слоями, контурами и каналами.
В новой версии имеется большое количество улучшений и исправлений, подробнее ознакомиться с которыми можно здесь>>
Скачать GIMP 2.8 можно здесь>>

Подробнее>>

Комментарии (10) >>

 
11.05.2012 Adobe Creative Suite 6 доступен для покупки

AdobeCS6ProductionPremiumHeaderКомпания Adobe Systems Incorporated объявила о  начале продаж Adobe Creative Suite 6: нового пакета, оснащенного инновационными инструментами для дизайна, разработки веб-решений, видеомонтажа и работы с цифровыми изображениями.
Кроме того, теперь для устройств на платформе iOS доступны новые приложения Touch Apps — Adobe Proto* и Adobe Collage*, а также ставшими популярными Photoshop Touch и Adobe Ideas. Помимо этого, сегодня стала общедоступной программа Adobe Muse 1.0*, бета-версия которой имела огромный успех — ее загрузили более 700 000 раз. Это приложение — революционный инструмент, с помощью которого дизайнеры могут создавать веб-сайты стандарта HTML5 без написания кода.
В линейку CS6 входят новые высокопроизводительные продукты  Photoshop, InDesign, llustrator, Dreamweaver, Premiere Pro, After Effects, Flash Professional и другие приложения, а также четыре пакета — Creative Suite 6 Design & Web Premium; Creative Suite 6 Design Standard; Creative Suite 6 Production Premium и Creative Suite 6 Master Collection. Среди важнейших новшеств выпуска стоит упомянуть новые современные пользовательские интерфейсы, которые значительно упрощают рабочие процессы, позволяя целиком сосредоточиться на творчестве; новые уровни производительности, доступные благодаря средствам на базе механизма Mercury Graphics, которые помогают быстро воплотить задуманное в жизнь; а также новые возможности HTML5 с использованием функции «резиновый макет» для определения стилей и правил при создании адаптивных веб-макетов, которые легко масштабируются и отображаются в превосходном качестве на экранах практически любых размеров.

Подробнее>>

Комментарии (0) >>

 
10.05.2012 NVIDIA выпускает GeForce GTX 690 - самую производительную в мире двухпроцессорную видеокарту

GeFroceGTX680headerNVIDIA выпустила самую быструю в мире игровую видеокарту GeForce® GTX 690 с оригинальным индустриальным дизайном.
Основанная на двух графических процессорах на архитектуре Kepler™, видеокарта GTX 690 имеет тщательно продуманный дизайн—как внутри, так и снаружи—чтобы обеспечить самый лучший и плавный игровой процесс на ПК.
Представление карты состоялось во время выступления генерального директора и соучредителя NVIDIA Дженсена Хуанга на игровом турнире NVIDIA в Шанхае, который посетило свыше 6000 геймеров со всего Китая.
Созданная побить рекорды игровой производительности, видеокарта GTX 690 имеет и соответствующую внешность. Набор инновационных технологий гармонично сочетается со специальными материалами, которые вносят оригинальную нотку в общий дизайн видеокарты.
- Внешняя рамка сделана из алюминия и покрыта трехвалентным хромом, что придает плате матовость и долговечность
- Ниша центрального вентилятора выполнена из магниевого сплава, обеспечивая прекрасный отвод тепла и гашений вибраций
- Высокоэффективное энергоснабжение с меньшим сопротивлением, низким потреблением энергии и меньшим тепловыделением благодаря 10-фазной, мощной системе питания и 10-слойной медной печатной плате
- Эффективное охлаждение с двумя испарительными камерами, никелированными ребрами и центральным осевым вентилятором с оптимизированным для движения воздуха расположением ребер
- Низкопрофильные компоненты и каналы в плате для движения воздуха без препятствий снижают турбулентность и уровень шума
В основе GTX 690 лежат 3072 ядер NVIDIA CUDA®, которые нацелены на создание максимальной игровой производительности в самых серьезных игровых системах. Карта GTX 690 создана для самых требовательных геймеров и ультравысоких разрешений в мультимониторных конфигурациях NVIDIA Surround™. Она обеспечивает почти двойную частоту смены кадров по сравнению с ближайшим однопроцессорным продуктом GTX 680. Кроме того, она более экономичная и работает тише по сравнению с системой на базе двух GTX 6802 в связке NVIDIA SLI®.

Подробнее>>

Комментарии (32) >>

 
09.05.2012 NVIDIA Quadro Driver 296.70

NVIDIAQuadroDriverКомпания NVIDIA обновила драйвер Quadro/Tesla до версии 296.70.
Quadro/Tesla Driver 296.70 поддерживает продукты следующих серий: Quadro Series, Quadro FX, Quadro NVS, NVS Series, Quadro G Sync series, 1U System (Tesla M2070-Q) и Quadro Blade/Embedded Graphics Board. Tesla C-Class Processors, Tesla M-Class Processors и Tesla S-Class Systems.
Обновление версии 296.70 затрагивает следующие компоненты:
 - Драйвер ODE
- Добавлена поддержка OpenGL 4.2 в графических процессорах серии Quadro и выше.
- Добавлена поддержка CUDA 4.1
- Добавлена поддержка Языка открытых вычислений (OpenCL) 1.1 в графических процессорах серии Quadro FX x700 и более новых, а также FX4600 и FX5600.
- NVIDIA Mosaic
- NVIDIA WMI 2.4
- Страница управления настройками 3D в Панели управления NVIDIA
- Добавлена технология GPUDirect for Video для поддержки профессиональных видео приложений.
- 256ГБ виртуального пространства - Пользователи OpenGL и CUDA могут в полной мере использовать возможности приложений, которые используют 256ГБ системной памяти.
- Конвейер обработки цифрового видео
- Исправлены недостатки в совместимости некоторых приложений для рабочих станций.
Более подробную информацию о новой версии вы найдете в документе Release Notes (v296.70)>>
Загрузить драйвер для своей версии ОС, вы можете на странице загрузки драйверов NVIDIA>>

Подробнее>>

Комментарии (0) >>

 
2 3 4 5 ... 527 528 529 530 531 | След.

Эту страницу просмотрели: 259940 уникальных посетителей



 

Google
Render Magazine
PDF-версия журнала Render Magazine
Ноябрь 2011
Магазин RENDER.RU
Комплект сменных наконечников для Bamboo, черные
575 руб.
Купить
Архив новостей
Янв Фев Мар Апр
Май Июн Июл Авг
Сен Окт Ноя Дек
Новые поступления
16.05.2012 Новые возможности Adobe Photoshop CS6 [Обзоры] 1564
14.05.2012 Художник Tiago Hoisel [Эксклюзив] 2376
14.05.2012 Универсальные принципы дизайна. Архетипы, Эффект ожидания, Эффект Веблена [Общие принципы] 2329
12.05.2012 Making Of "Повелительница Времени" [Эксклюзив] 2816
10.05.2012 Making of "Пахарь" [Эксклюзив] 3315
10.05.2012 Урок по Blender 2.6. Знакомимся с нодами [Blender] 1347
02.05.2012 Making Of "Фламандский Чувак" [Эксклюзив] 6088
02.05.2012 Видеоурок по Thinking Particles #2 [3D Studio Max] 3157
27.04.2012 Концепт арт футуристического транспорта [Adobe Photoshop] 5893
24.04.2012 Видеоурок по Thinking Particles, исчезновение объекта [3D Studio Max] 4934
Статистика
Всего зарегистрированных - 113251
Сейчас на сайте:
зарегистрированных - 52
незарегистрированных - 443

Список пользователей
Список пользователей
Банерная сеть

Вопросы и предложения, пожалуйста, отправляйте на адрес support@render.ru  

Статьи, переводы, изображения и торговые марки принадлежат их авторам и владельцам.
Мнение авторов может не совпадать с мнением редакции.
Articles, translations, images and trademarks belong to their respective authors and owners.
All contents reflect the views of its authors only.
Copyright (c) render.ru , 1999-2012.
   

   Rambler's Top100
0,013463973999023