SkyDome

В продолжение разговора о технике Монте-Карло, ненаправленного освещения и небесных куполов, хотелось бы отметить еще и скрипт для 3DStudio MAX (MacroScript) SkyDome 0.3 от Borislav Petrov.
Принцип действия скрипта достаточно прост: он создает полусферу, в каждую вершину (vertex), которой помещается источник света, с цветом, соответствующим цвету присвоенной ей текстуры (небо или облака, например).
Загрузить SkyDome 0.3 можно на сайте его автора.
0
RENDER.RU