сталкер, постапокалепсис honda, honda accord, honda torneo, Acctorfans, PC-game Lego, stalker Портрет, набросок, рисование, 2дрисунок, рисунок, лицо, девушка Концепт Арт, concept, cg art, Компьютерная графика/CG, cg зима, снег, метель, парк, Винтажный фонарь Персонажи, hockey cyberpunk, coyote, automobile 2d, 2dart, Matte Painting, environment design, Concept Art, окружение, концепт окружения, концепт арт окружения, Концепт-арт Concept Art, Robot, Robotic, robotics, Sci-Fi ROBOT, war drone, hard surface, art, MechanicalDesign, SCIENCEFICTION 3d, art, 3dart, Blender, cinematic 2d, 2dart, illustration, Character, Fan Art, genshin impact, Иллюстрация, персонаж, фан-арт, процесс зима, приключение, dnd 3dsculpting, artstation, 3dcharactermodeling, zbrush, MarmosetToolbag Концепт-арт Blender, substance painter, Adobe Photoshop, marmoset toolbag, Game-ready Digital 3D, Props, hard surface, Realism, props, textures, Real-time, retro, project 3D Character, zbrush, digital clay Blender, 3d, Character, art, concept StarCraft, creature, monsteer, zerg game, Game-ready Sketches, Transport & Vehicles, hard surface Character, Fantasy 3d, art, cinematicart 3d, art, Blender 2d, 2dart, Matte Painting, environment design, Concept Art, окружение, концепт окружения, концепт арт окружения, Концепт-арт 3dartist, fanart, game art, gamedev​ Digital 3D, Animation, Real-time, game art, Fan Art, Character Modeling, NoAI, one piece, anime Darth Vader, starwars, Star Wars concept_weapon art, Digital 2D, concept-art, concept, Lord of rings, Artwork, Photoshop, Blender, zbrush, Fantasy game art, Game-ready, game asset, game, gamedevelopment WorldOfWarcraft Product design, jewelry design, Adobe Photoshop, Photoshop design lomiconte, девушка, тайна, Глина, скульптура, икар, мысли cat, catloversworld, NoAI, brushin, instaart, illustration, digitalpainting, digitalart, Character Авто / мото, hard surface, Blender Авто / мото, Twinmotion 2025.2, Automotive Персонажи, 3д, пещерныйчеловек, человек, дубина свинья

Новости

Конец эпохи: Голливуд в панике из-за Seedance 2.0
Голливуд встревожен возможностями нового генератора, вирусный ИИ-ролик — Том Круз дерётся с Брэдом Питтом. Сценарист «Дэдпула» Ретт Риз: «Для нас всё кончено». Больше информации и видео в новости.
Специалисты геймдева из СНГ в 2025 году хотят зарплату выше на 30–50%
Русскоязычные специалисты геймдева хотят повышения зарплаты на 30–50%. Более 60% работают удаленно. Данные WN Talents, опросившего 1000+ респондентов из гейм-дизайна, разработки и арта.
ИИ-дайджест недели
Sony создаёт ИИ-подкасты с голосами игровых персонажей, Аронофски снимает сериал об американской революции с помощью ИИ, исследование показало, ИИ делает людей несчастными, а боты захватили интернет.
Scatter - бесплатный физический инструмент распределения объектов в сцене для Blender
Kiri Innovations выпустила бесплатное дополнение Scatter для Blender. Оно интуитивно распределяет объекты по сцене с учетом физики - идеально для художников и визуализаторов.
Toyota анонсировала игровой движок Flourite с открытым исходным кодом
Toyota представила игровой движок Flourite. Он создан для 3D-интерфейсов в автомобилях, обладает графикой "консольного уровня", работает на слабом железе и поддерживает горячее обновление.
D5 Works запускает маркетплейс 3D-контента с нулевой комиссией для продавцов
Dimension 5 запустил маркетплейс D5 Works для продажи архитектурных 3D-активов. Главное преимущество - комиссия 0%, поэтому авторы получают всю выручку от своих работ.
Seedance 2.0: ИИ от ByteDance, который сам снимает и монтирует кино, напугал киноиндустрию
ИИ-модель для создания видео способная сама генерировать цельные, сложные сцены кинематографического качества со звуком. Профессионалы опасаются сокращения рабочих мест и девальвации навыков.
Решение проблемы ошибки авторизации на RENDER.RU
После обновления ПО на сервере, ряд пользователей столкнулись с ошибкой авторизации. Теперь проблему можно решить через "восстановление пароля".
ИИ-дайджест недели
Neurophos создаёт фотонный ИИ-чип для замены GPU. NVIDIA Earth-2 прогнозирует погоду. В Китае взрослые утешаются ИИ-игрушками. Grok от xAI генерирует видео. Microsoft свернула навязчивый ИИ в Windows.
OpenAI разочарована видеокартами Nvidia, а крупная сделка на $100 миллиардов висит в воздухе
Две ведущие ИИ-компании публично конфликтуют. OpenAI критикует производительность видеокарт Nvidia, а Nvidia сомневается в целесообразности многомиллиардных инвестиций в OpenAI.
Diablo: Кинематографический трейлер Чернокнижника
"Разве знание может быть злом, если оно спасает душу?" - кинематографический трейлер Чернокнижника в Diablo.
"Вечнозеленый" - анимационная короткометражка
У осиротевшего медвежонка есть дерево - дом и защита. Однажды запах лёгкой еды манит его прочь. В новом месте забота сменяется угрозой, покой - страхом.
Визуальные эффекты во втором сезоне сериала "Фоллаут"
За кулисами визуальных эффектов 2-го сезона "Фоллаута": детальный разбор от студии Refuge VFX
Визуальные эффекты в фильме "Франкенштейн"
Студия MR.X раскрыла детали работы над визуальными эффектами для фильма "Франкенштейн"
Черепашки-ниндзя: Рафаэль. Тестовые кадры
"Рафаэль без границ": Тёмное переосмысление TMNT от аниматора Джона Лайкенса
Визуальные эффекты в фильме "Грешники"
Storm Studios представили разбор визуальных эффектов к фильму "Грешники".
Визуальные эффекты в фильме "Хищник: Планета смерти"
Компания Framestore опубликовали видео, в котором продемонстрирована работа над визуальным эффектами в фильме "Хищник: Убийца убийц"
"Война Миров: Сибирь" геймплей
Вышел геймплей "Войны Миров: Сибирь" — инопланетный дым и перестрелки в имперской России 1896 года.
"Равноденствие" - анимационная короткометражка
Пытаясь приблизить приход весны, Хуа, хранитель весны, вызывает дисбаланс и вынужден столкнуться с непреклонной зимой, которая не намерена уступать…
"Властелины вселенной" - первый трейлер. Олды помнят?
Amazon MGM показала тизер перезапуска "Властелинов вселенной". В ролике - Николас Галицин в образе Адама, легендарный меч и кадры будущего фильма.
Методология восприятия цифрового визуального искусства
Цифровое визуальное искусство является неотъемлемой частью нашей современной жизни, сейчас, когда технологии развиваются быстро как никогда, важно понимать, изучать и развивать методологию восприятия.
Создай игру своей мечты с ИИ!
В данном видео рассказываю как создать игру с ИИ. Игра по стилистике как 8-ми битный платформер, использую чат Gemini. Видео будет интересно людям далеким от программирования.
Арт-ликбез: Диего Веласкес, картина «Менины»⁠
Если Веласкес — один из самых загадочных художников в истории живописи, то «Менины» — его самая известная и загадочная работа. Находится картина в музее Прадо.
Рендер донаты, отчет 43-го месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний и благодарим тех, кто поддержал нас, это 15 человек в январе.
📎 Работа, которую хочется рассматривать. И опыт, который важнее красоты
"Научусь собранно, не отвлекаясь, работать над общим проектом. Будут готовые пропсы и не только ради портфолио, а ради осознания того, что я способен заканчивать работу" - Евгений Варич, автор работы.
Как я за месяц написал свой AnimPicker
Я аниматор с 15-летним стажем в Saber Interactive. И это история о том, как накопившееся раздражение от рабочего инструмента превратилось в собственный pet-проект.
Антиинфоцыганский курс по архитектурной визуализации ЖК
Данный курс абсолютно бесплатен. На данный момент записано уже пять глав продолжительностью в среднем по 2.5 часа. Каждая глава разбита на мини уроки по 10-15 минут в среднем.
Lifelong learning: концепция практичного подхода к развитию профессиональных навыков
В интервью с участницами 3D-ПЕСОЧНИЦЫ Анастасией Сладковой и Ириной Ковригиной обсудили практические смыслы получения фундаментальных знаний в профессии 3d-художник. Бонусом выложили урок по ретопу.
Чертежи для 3д моделирования (Blueprints).
В этой статье я собрал всю свою коллекцию чертежей для моделирования (Blueprints). Все чертежи из личной коллекции журнала "Техника-молодёжи". Сканировал всё самостоятельно! Также в коллекцию...
Курс «2D КЛАССИК» | УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС | ОСА в работе
В новом выпуске супервайзер курса «2D КЛАССИК» Надежда Пшеничникова на примере простого движения маятника раскрывает базовые принципы классической анимации.
Making Of "Villa Escorial"
Всем доброго дня! Меня зовут Максим и сегодня буду рад поделиться с читателями Render.ru процессом создания визуализаций к проекту "Villa Escorial". Погнали!
Making Of "Шах и Мат"
Меня зовут Владимир Таукчи. Я работаю в сфере 3D-графики, специализируюсь на производстве анимационных фильмов и рекламных роликов. В данном материале я расскажу как создавал работу "Шах и Мат".
Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей
Разбираемся, как «цифровые копии» используют, что делают с актёрами, которых давно нет в живых, насколько этичны подобные практики и причём тут нейросети.
Making Of "Филиппинский воин"
Меня зовут Татьяна Репина. Представляю разбор работы Филиппинский воин. Делала давненько, буду вспоминать. Это была моя первая персональная работа с рендером в UE5.
NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell: обзор и тесты в работе с ИИ, LLM и профессиональных задачах
Тестируем RTX PRO 6000 в ИИ-задачах и работе с большими языковыми моделями (LLM), в Blender, DaVinci Resolve, Topaz Video AI и Unreal Engine.
История компании TSMC: тайваньское технологическое чудо
История о том, как тайваньская компания TSMC стала монополистом в производстве процессоров. И почему именно она защищает свою страну не хуже ядерного оружия.
Февраль 2026
В номере: статья «Эпоха лишних людей: если у тебя есть профессия — у тебя проблема» от одного из блогеров render.ru, два интересных Making Of материала и многое другое.
Январь 2026
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».
Декабрь 2025
В номере: Итоги года, статья «Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд», результаты конкурса «Битва за концепт 2025», две замечательные Making Of статьи.
Ноябрь 2025
В номере: статья «Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино», интервью с Дмитрием Клюшкиным - «Десять лет в концепт-арте: взгляд изнутри индустрии» и многое другое.
Октябрь 2025
В номере: статья «Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино» от DigitalRazor, три замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и другое.
Сентябрь 2025
В номере: статья «Голливудское железо: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры» от DigitalRazor, интервью с Андреем Одинцовым и многое другое.
Август 2025
В номере: статья «Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино» от DigitalRazor, четыре замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и многое другое.
Июль 2025
В номере интервью с Артуром Вареневым - концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3, четыре интересных Making Of материала, подборка лучших работ галереи ежемесячный отчет и многое другое.
Июнь 2025
В номере: статья статья «UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки», три интересных Making Of материала, интервью, ежемесячный отчет и многое другое.
Май 2025
В номере: статья «История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации», четыре замечательных Making Of материала, ежемесячный отчет и многое другое.
RENDER.RU