Render.ru
Поддержать
3483Записей
59Следят
1.88 MЗаходов

Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview

Разное

Австралийская компания Euclideon, представила демонстрационное видео разработанного ими решения для визуализации очень больших и детализированных моделей и трехмерных сцен.
Основное отличие от большинства решений интерактивной визуализации, технологии Euclideon позволяет визуализировать огромный объем данных, используя усовершенствованный движок трассировки-луча.
Также реализована поддержка визуализации методом Particle Cloud.

Подробнее о компании Euclideon и её продуктах, вы можете узнать здесь>>

0
Комментарии:17
по поступлению
25
0
Какой же компьютер нужен??
43
0
Денис Кунаков
03.08.2011 11:44
шикарные технологии, а ком не сверх мощный нужен
39
0
AdeptusOne
03.08.2011 14:48
Их сайт не работает, видимо уже крупные игроделы взяли под "крылышко" :)
257
0
qf
03.08.2011 15:39
Технология переноса геометрии очень похожа на VRayPattern
5
0
43|0v3k
04.08.2011 0:46
Aimxy Какой же компьютер нужен??
В конце было сказано что достигалось 20 кадров в секунду, но на каком компьютере я лично не услышал, но если даже на пресс-релизе было всего 20fps, то вряд ли на обычном компьютере удастся улучшить этот результат. Интересно, кстати, посмотреть появится ли у этой технологии анимация, и как она будет работать, и сколько будут весить готовые решения с использованием этой технологии. И да, в чём заключается
"Unlimited(TM) Detail"
, когда с геометрией просто был произведен метаморфоз lowpoly<->(atoms->highpoly), пусть и с использованием "атомов"?
39
0
AdeptusOne
04.08.2011 12:37
43|0v3k Интересно, кстати, посмотреть появится ли у этой технологии анимация
есть. http://www.youtube.com/watch?v=Tl6PE_n6zTk и динамическое освещение есть
43|0v3k когда с геометрией просто был произведен метаморфоз lowpoly<->(atoms->highpoly)
не верно. преобразование было - хайполи-воксели. Результат - облако точек без полигонов.
24
0
- - (moooV)
05.08.2011 22:20
Очень толковая статья по теме: http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/87208/
432
0
Dark™
05.08.2011 23:16
Модератор форума
moooV Очень толковая статья по теме: http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/87208/
Этой статье уже год, собственно в ролике они и говорят, что многое улучшили за это время: освещение, анимация. Есть статья новее http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/125482/ Джон Кармак правильно сказал, что эта технология возможна, но только не на существующем оборудовании, через пару лет. Ну и обещали SDK выпустить через пару месяцев. Время покажет.
167
0
AdeptusOne Их сайт не работает, видимо уже крупные игроделы взяли под "крылышко" :)
Всё прекрасно там работает =3
19
0
vasabii
06.08.2011 23:12
Пока нормальные шейдеры не прикрутят толку от этого не будет, сейчас похожий результат можно получить при помощи тесселяции, а вот физика в игрушке с вокселями была бы крутой.
39
0
AdeptusOne
07.08.2011 12:58
vasabii сейчас похожий результат можно получить при помощи тесселяции
лол? :) внимательно послушай из какого количества полигонов был сделан остров, если ты заставишь хоть одну видео-карточку это рендрить - тебе дадут нобеля :)
Pir Всё прекрасно там работает =3
на момент написания коммента, не работал. на ютюбе в дескрипшне про это написано.
19
0
vasabii
07.08.2011 17:06
Ну во первых, там не полигоны а воксели, во вторых посмотри на что способна тесселяция в 11Dx, в третьих заставь все это шевелиться и прикрути сложные шейдеры, еще не известно возможно ли такой объем данных уместить в оперативку обычного компа, а то что объект состоит из фиг знает какого количества вокселей еще не факт что кто то заметит или сделает картинку красивее,никто даже в фильмах не станет делать песочек на земле из миллионов песчинок, по мне сейчас перспектива использования вокселей только в статических объектах+ прикрутить к ним хорошую физику, а движок может быть и гибридным.
39
0
AdeptusOne
07.08.2011 19:43
vasabii там не полигоны а воксели
не выдирай из контекста, я не говорил что там полигоны, я говорил о эквиваленте, или в данном случае о количестве полигонов из которого были получены воксели.
vasabii во вторых посмотри на что способна тесселяция в 11Dx, в третьих заставь все это шевелиться и прикрути сложные шейдеры
у вокселей своя ниша, она еще только начинает развиваться, вполне возможно когда-то она вытеснит полики. про анимацию смотри мой пред. ответ со ссылкой.
vasabii еще не известно возможно ли такой объем данных уместить в оперативку обычного компа
еще не известно нужно ли это вообще.
vasabii а то что объект состоит из фиг знает какого количества вокселей еще не факт что кто то заметит или сделает картинку красивее
а зачем тогда тесселяция?:)
vasabii никто даже в фильмах не станет делать песочек на земле из миллионов песчинок
все зависит от задач. в спайдермене был дядька-песочек, который взаимодействовал с землей :) http://www.youtube.com/watch?v=n2qkne-EOG8&feature=iv&annotation_id=annotation_825692 смотри и слушай.
19
0
vasabii
07.08.2011 23:07
AdeptusOne про анимацию смотри мой пред. ответ со ссылкой.
Видел я это видео но по одному единственному ролику(был еще один с птичкой но там похоже на последовательность кадров) невозможно сказать насколько легко или сложно будет реализовать анимацию и как это отразится на производительности. Кстати 60-70 фпс вблизи на одну единственную модель без шейдеров и дополнительных эффектов это маловато.
AdeptusOne а зачем тогда тесселяция?:)
Чтоб углов от полигонов не видеть на закруглениях.
AdeptusOne http://www.youtube.com/watch?v=n2qkne-EOG8&feature=iv&annotation_id=annotation_825692 смотри и слушай.
Хорошее видео видел я его тоже и кстати писал что физика в такой игре получилась бы отличной. Вообще воксели это не новинка и даже были игры на их основе. Я это все веду к тому что революции в момент они не произведут сейчас почти все алгоритмы оптимизированы под полигоны так что подождать еще придется.В любом случае они скоро обещали продолжение темы, так что поживем увидим.
39
0
AdeptusOne
08.08.2011 14:19
vasabii Чтоб углов от полигонов не видеть на закруглениях.
а теперь проведи аналогию к вокселям :) кстати скругление углов - не единственная и отнюдь не основная задача тесселяции.
11
0
Dimion_Dark
08.08.2011 22:15
Скоро матрица будет реальностью =)
144
0
Илья Кочев
25.08.2011 21:41
Серебряный спонсор
http://www.youtube.com/watch?v=tnboAnQjMKE&feature=related В этом видео используется комбинированный метод - ландшафт воксельный, машина - полигонная. Так же видно что присутствует некая физика (машина ездит по песку). А так же говориться процессор и видеокарта - Intel(R) P7550, GF GT140M (ноутбук). не ясен масштаб сцены...