a gun, The last of us, The Last of Us: Part II, man with gun, old man, black man cat зима, лес, Олень, Ковбой, рябина timens, Снежная королева, no ai 3д окружение, дворик, заброшка, зима KEegok, art, ke, keegor, artistsoninstagram, conceptartist, creature, creatureart, creatureconcept 2D, 2dart, illustration, иллюстрация, персонаж, Diablo IV, Lilith, fanart, фанарт Архитектура, архитектура 3д архитектура визуализация архитектурная визуализация 3ds Max Corona Renderer Экстерьер, дом с бассейном, ландшафт, 3д окружение, визуализауия, Экстерьер коттедж вилла дом архитектурная визуализация визуализация застройки UNREAL ENGINE, game art, Game-ready, Environment робот Рендер-арт, Визуализация, машина Digital 2D, illustration, Fantasy, under water, fighting Tank, Panzerkampfwagen, panzer, panther, ww2 иллюстрация, детская иллюстрация, казуальный арт, казуальный стиль, Аниме девочка, Концепт-арт, сплэшарт art, illustration, concept-art кот, замок, окно, дракон, сосиска 2D, 3d бартини, экраноплан, лщнцепт, лунь, орленок, авианосец, вмф, а2500, бериев Портрет, барельеф, ювелирка, zbrush, модели для чпу 2D, 2dart, Matte Painting, Blender, EnvironmentArt, окружение smg concept, gun, weapons Blender3D 2, game art, game asset, Game-ready, game, gameart, 3d ConceptartistRPGX, ConceptartistRPG, Concept art, ethnic, design_character Batman, Suicide Squad art miniature персонаж, Космический скафандр final fantasy, Girl, character, Fan Art персонаж, хендпейнт, лоуполи, Стилизованный персонаж, 3д персонаж, казуальный персонаж, игровой персонаж, мобильная игра, казуальная игра персонаж, хендпейнт, лоуполи, Стилизованный персонаж, 3д персонаж, казуальный персонаж, игровой персонаж, мобильная игра, казуальная игра 3d, zbrush, Stylized, stylizedart, character 3D архитектура, архивиз, Экстерьер, рендерер, Торговый центр, торговый комплекс Москвич, ссср, автомобиль, 3d max, corona, машина, Советский, природа, лес 2D, 2dart, illustration, иллюстрация, персонаж, Disco Elysium, portait, Портрет Экстерьер, Визуализация, 3D архитектура персонаж, хендпейнт, лоуполи, Стилизованный персонаж, 3д персонаж, казуальный персонаж, игровой персонаж, мобильная игра, казуальная игра персонаж, хендпейнт, лоуполи, Стилизованный персонаж, 3д персонаж, казуальный персонаж, игровой персонаж, мобильная игра, казуальная игра персонаж, хендпейнт, лоуполи, Стилизованный персонаж, 3д персонаж, казуальный персонаж, игровой персонаж, мобильная игра, казуальная игра elf, elfgirl, Fantasy, mages, witch 3d, дизайн персонажей, Текстурирование, коронарендер, мужской персонаж, Стилизованная модель fanart, hellboy, design_character, character, modeling, revolver

Новости

Состоялся релиз After Effects 24.3
After Effects 24.3 - новая версия программы для композитинга, в которой добавлена поддержка стилизации для каждого символа в текстовых слоях.
5 ключевых особенностей Blender 4.1
Blender Foundation выпустили Blender 4.1 - новую версию 3D програмы с открытым исходным кодом, для художников, работающих в бласти VFX, анимации, разработки игр и визуализации.
Maya 2025 и Maya Creative 2025 от Autodesk
Autodesk выпустили Maya 2025 - новую версию программы для 3D-моделирования и анимации, а также Maya Creative 2025 - соответствующее обновление урезанной версии Maya для небольших студий.
Бета версия Substance 3D Sampler 4.4
Adobe выпустила публичную бета-версию Substance 3D Sampler 4.4 - новую версию программы для создания материалов и 3D-захвата, добавив функцию Text to Texture.
LATTE3D - получение 3D модели по текстовому описанию
Nvidia опубликовали демо видео новой модели ИИ для создания текстурированных 3D объектов реального мира, на основе простых текстовых подсказок. Год назад на генерацию уходил 1 час, сейчас 12 секунд.
Успех Neuralink и анонс импланта избавляющего от слепоты
Пациент с Neuralink начал играть в шахматы силой мысли, видео в новости, а новый имплант позволит видеть слепым людям, причем даже тем, кто родился слепым.
Пять бесплатных 3D-персонажей от Reallusion
Reallusion выпустили Character Creator (CC) character bases - пять бесплатных гуманоидных 3D-персонажей с топологией CC3+ Base, используемой в программе Character Creator.
Состоялся релиз Lumion 2024.0
Lumion 2024.0 - новая версия программы для визуализации в реальном времени, в которой повышена скорость и качество рендеров с трассировкой лучей.
SayMotion - преобразование текста в анимацию
SayMotion - новый браузерный генеративный сервис искусственного интеллекта для создания анимации персонажей из текстовых подсказок.
Substance 3D Stager 3.0 бета версия от Adobe
Публичная бета ПО для компоновки и рендеринга сцен. Главная фишка, ИИ который позволяет создавать фон, вводя простое текстовое описание.
REALTIME | Animation Reel 2024
REALTIME Studios выпустили анимационный рил с подборкой своих работ.
Тизер фильма "Чужой: Ромул"
Первый официальный тизер фильма «Чужой: Ромул» .
Marvel 1943: Rise of Hydra - трейлер
Сюжетный трейлер приключенческого экшена Marvel 1943: Rise of Hydra, над которым работает директор и сценарист оригинальной трилогии Uncharted Эми Хенниг.
"Аколит" - трейлер сериала
Lucasfilm опубликовали первый трейлер сериала "Аколит", во вселенной "Звёздных войн"
"Фуриоса" новый трейлер
В сети появился второй трейлер к грядущему фильму "Фуриоса: Хроники Безумного Макса" режиссера Джорджа Миллера. Премьера киноленты ожидается 24 мая.
Новый трейлер второй части "Мятежная Луна"
Netflix представили полноценный трейлер второй части "Мятежная Луна" от Зака Снайдера, под названием "Дарующая шрамы". Как вам первая часть?
Empire of the Ants - потрясающая графика на Unreal Engine 5
В новом геймплейном трейлере Empire of the Ants от студии Tower Five на движке Unreal Engine 5, демонстрируется впечатляющая картинка грядущей игры.
Трейлер мультфильма "Головоломка 2"
Студия Pixar представила трейлер мультфильма «Головоломка 2.
Умер Акира Торияма
1 марта, в возрасте 68 лет, из-за острой субдуральной гематомы, скончался известный мангака Акира Торияма. Он был известен на весь мир мангой Dragon Ball, Dr. Slump, SAND LAND и другими проектами.
Майор Гром: Игра. Трейлер
"Кинопоиск" и Bubble показали полноценный трейлер фильма "Майор Гром: Игра", а заодно объявили. Премьера намечена на 23 мая.
Использование AI для поиска первичного концепта для игрового персонажа
Использование AI позволяет значительно сократить время на поиск подходящих образов и концептов персонажей, что экономит ресурсы и ускоряет процесс разработки игры.
ВИЗУАЛЬНЫЙ МИР "БЕДНЫХ-НЕСЧАСТНЫХ"
Рассказываю о постановочной части драмы «Бедные-несчастные», которая резко выделяется из череды лауреатов бескомпромиссной подачей и ярким авторским стилем.
Сделал простенький аддон для блендера
Несколько функций в виде нескольких кнопок, чтобы не отвлекаться на лишние действия.
Учебник по Cinema 4d — как сделать освещение и шейдер для пустынного ландшафта
Сегодня мы поговорим о создании освещения и шейдеров для пустынного ландшафта в Cinema 4D. Мы создадим уникальную сцену с реалистичным освещением и текстурами, чтобы наш ландшафт выглядел естественно.
Концепт игры для развития музыкальных навыков Часть 2 AIbased Art
Философская игра - приключение, в которой вам предстоит научиться играть на перкуссионных инструментах. Вся механика игры основана на звукоизвлечении.
Making of "Steelfoot"
Всем привет! Меня зовут Муганцева Марина. Участие в конкурсе «Чем дальше в лес» стало прекрасной возможностью создать работу для портфолио с проработанным миром.
"Трекинг на стройке" в Blender 4.0. Часть 2
В этом видео мы создадим два объекта и применим к ним материалы с изображением на прозрачном фоне. Настроим свет, окружение и экспортируем ролик.
"Offline" UE5 cinematic
Моя новая анимация. Работа заняла 3 недели. Кабину и кресло моделил сам. Остальное из бесплатных и платных ассетов. Анимация ручная, без мокапа.
Шпаргалка по режимам наложения
Раз и навсегда разобраться с режимами наложения? Запросто с помощью этой статьи.
Ornatrix 3ds Max | Octane Renderer | Как включить paint-color в viewport?
До недавнего времени в Ornatrix 3ds Max и Octane Renderer был баг, который не позволял видеть цвет покраски волос во viewport, когда на объект назначается Octane Hair...
Рендер донаты, отчет двадцатого месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас (9 чел.) в феврале, мартовский журнал Render Magzaine выпустить не удалось, не хватило финансирования.
Интервью с CG художником Владимиром Марычевым
В гостях у нас CG художник Владимир Марычев, он поделится с нами опытом удаленный работы из Индонезии, расскажет о своих проектах, опыте использования Houdini и взглядом на будущее индустрии CG.
Как оплачивать подписки Adobe, Сanva, Figma и других зарубежных сервисов в 2024 году? DadKey поможет вам в этом!
Сервис начал работу с 2017 года как дистрибьютор ключей Windows и Office, а в 2022 года начал помогать с оплатой зарубежных сервисов. Вы сможете оплатить Adobe CC, Canva Pro, Spotify и д.р.
​Третий online Фестиваль ИГРОПРОМ
Приглашаем всех желающих, тружеников игростроя, на наш Третий онлайн Фестиваль поделиться своими шедеврами с широкой публикой и проявить себя.
Интервью с CG супервайзером Тимуром Муллаяновым
В интервью мы обсудим развитие CG индустрии, инструментов ИИ, их влияния на индустрию, специфику работы над крупными проектами, секреты управления большой командой, инфоциганство в CG и многое другое.
Making Of "3D CONCEPT MECH MK-22 на Ipad"
Всем привет! Меня зовут Илья Туляков и в этом небольшом «Making of» я расскажу, как создавалась моя работа «MECH MK-22».
Февраль 2024
Тринадцатый номер при поддержке комьюнити, в номере: Интервью с CG художником Владимиром Марчевым, три замечательных Making Of материала и многое другое.
Декабрь 2023
Двенадцатый номер при поддержке комьюнити: Интервью с CG супервайзером Тимуром Муллаяновым, статья из рубрики CGUp «Разработка игры Tales of Tiolis.», три замечательных Making Of материала и другое.
Октябрь 2023
Одиннадцатый номер при поддержке комьюнити: Making Of «Anti-Holy Nun», статья «3D CONCEPT MECH MK22 на iPad, Making Of "Ведьмак, Ходящий близ Смерти» и многое другое.
Август 2023
​Десятый номер при поддержке комьюнити: Статья «Ваша аудитория ненавидит нейросети» от игровых разработчиков, Making Of «Арахноид» и «Sherbakova 16», статья «Исследователь нейросетей» и другое.
Июнь 2023
Девятый номер при поддержке комьюнити: Making Of «Жили-были», Making Of по 3D работе «Прозерпина. Диджитал-репродукция картины», также обзор multi-GPU системы "DigitalRazor RenderRack Pro".
Апрель 2023
Восьмой номер при поддержке комьюнити: статья "Создание анимации трансформеров в Blender, Making Of "Слизеринка - "Даймонд"" и "Golden Fish", статья «Нейросеть как новый инструмент креативности".
Февраль 2023
Седьмой номер при поддержке комьюнити: статья "Что происходит с мировым IT рынком? ChatGPT уничтожит Гугл?", интервью с креативным продюсером Mondlicht Studios, Making Of «Audi R8 v10», и др.
Январь 2023
Первый номер 2023 года при спонсорстве комьюнити ресурса: статья «Нейросети — когда прогресс тащит тебя за ухо в будущее», Making Of «Червяк Джим», статья из рубрики CGUp «Вавилон-6 от ТО Посредник».
Декабрь 2022
Пятый номер при спонсорстве комьюнити ресурса: статья "Нейросети — конец эпохи художников?", два Making Of материала, статья из рубрики CGUp, "Roads of Destiny - игра про чародея" и многое другое.
Ноябрь 2022
Встречайте 4-ый номер при спонсорстве комьюнити ресурса, в этом выпуске: статьи из рубрики CG Up, статья «Slavania — в мире славянских сказок», а также Making Of «Dragon Knight» и многое другое.
RENDER.RU