Vehicles, HardSurface, cybertruck, SCIENCEFICTION, MechanicalDesign, ROMANZHURAVLYOV, truck, Geological 3D Studio Max, knight human head people medieval fantasy fighter character steel armor swordsman weapon game low poly pbr rigged animation unity unreal rpg, zbrush, Photoshop, Adobe Photoshop, arnold shading, fur shading, draw mesh tool, SHOWREEL, скачать бесплатно материалы redshift 3d, Stylized, League of Legends, Fan Art, fantasy, handpaint, hand-painted, Hand-Paint., stylizedart, стилизация owerwatch creature, creatures, 3d, sculpting 2д, 2дарт, Концепт-арт, робот, солдаты, аэродром, самолет, ученые, scince fiction, cyborg girl 2d, 2dart, Matte Painting, Concept Art, Environments, environment design, окружение, концепт окружения, концепт арт окружения, Концепт-арт zbrush, digital 3d, Stylized, fantasy, digitalart, sculpting, 3dcharacter , character, game art заброшенное, заброшенный транспорт, Автобус, советский транспорт транспорт, вилочный погрузчик, Склад, погрузчик, Blender дизайн, машины транспорт, Аэроплан Blender, substance painter, telephone, soviet phone винтовка, 3d, Blender, substance painter, оружие, Hard Surface, 20 век темное фэнтези, Персонажи, окружение, фотобаш цифровое 3д, цифровой портрет, цифровое искусство, 3д модели, мужской, варвар, zbrush, marmoset, no ai, темное фентези винтовка, Англия, пиупиу maya, KeyShot, Роботы, хищник, Hard Surface, Retopology, sci-fi, concept, военная техника, SubD 3d, Blender, cars, substance painter, back to the future Hard Surface, vehicle, willys mb, jeep, military vehicle, ww2, Automotive, high poly, Hero Asset, VFX Иллюстрация, персонаж Концепт-арт, скетч, окружение, фотобаш фотобаш, окружение, Концепт-арт фотобаш, Концепт-арт, скетч, окружение 3d sculpt, 3d portrait, Realism шарж, карикатура, Юмор digital 3d, Real-time, game art, creatures, Horror, noAI, characterdesign, PBR digital 3d, Real-time, game art, Horror, Character Modeling, noAI, radioman, character, helmet digital 3d, props, Hard Surface, Realism, game art, Weapons, sword, katana, Katana Sword, japanese sword автомобиль, бронеавтомбиль, броневик, лес, дорога, Реализм, blender3d, unreal engine 5, digital 3d Red Sonja, Red Sonja 3D, Dynamite Comics, Fan Art, Character Design, warrior woman, barbarian, Dark fantasy, Panthera, leopard Персонажи, дизайн персонажа, 3d персонажи, мужской персонаж, 3д персонаж, Ткань, складки на ткани, игровой персонаж, Игровоеискусство, для видеоигр 2d, 2dart, Matte Painting, environment design, Concept Art, Концепт-арт, окружение, концепт окружения, концепт арт окружения фанарт, Диабло, Diablo IV, геймреди, 3д анимация, коты, хэндпэинт, лоуполи Lego brotherhood of steel 2д арт, бади-хоррор, диджитал арт, Концепт-арт, спидпейнт, цифровая живопись 3д, 3д модели, збраш 3д, 3д печать, збраш WorldOfWarcraft 3д скульптура, 3D моделирование, vertex paint, vertex color, fluids, blender3d, cycles

Новости

Unreal Engine 5.8 что нового в обновлении?
Epic Games выпустила обновление Unreal Engine 5.8, которое принесло значительные улучшения для CG-художников среди которых улучшение Lumen, добавление инструментов для Virtual Production и не только.
Xbox закрывает студию Compulsion Games, несмотря на её недавние престижные награды
Несмотря на высокие оценки критиков, победу в премии Пибоди и BAFTA, а также публичную похвалу от руководства Xbox, студия Compulsion Games, по сообщениям СМИ, будет закрыта.
V-Ray для Blender теперь доступен на Linux
Компания Chaos объявила о выпуске новой версии плагина V-Ray for Blender, которая получила нативную поддержку операционной системы Linux.
Студия Don't Nod на грани банкротства
Студия Don't Nod, известная по Life is Strange, на грани банкротства из-за нехватки средств. Риск закрытия к концу года.
Состоялся релиз Gaea 2.3
Quadspinner представила обновление своего инструмента для создания ландшафтов Gaea 2.3, добавив новые функции, повышающие производительность и расширяющие творческие возможности.
Мегасделка в Голливуде: Минюст США дал зелёный свет слиянию Paramount и Warner Bros.
Минюст США одобрил сделку Paramount и Warner Bros. на $111 млрд, сняв главное препятствие для создания нового медиагиганта.
ИИ- дайджест недели
ИИ-раскадровки Скорсезе, Kandinsky 6.0 в "ГигаЧате", доклад ООН о ресурсах и ИИ, отмена зарплат ради нейросетей и Китайский план ИИ дата центров на $295 млрд.
Microsoft проводит шоковую терапию для спасения Xbox
Подразделение Xbox столкнулось с трудностями, что вынудило Microsoft провести реструктуризацию, сократить штат и пересмотреть стратегию бренда.
Maxon представляет Redshift 2026.7 с улучшенным GPU-ускорением и поддержкой USD
Maxon выпустила Redshift 2026.7 с ускорением производительности, улучшенными VFX-инструментами и расширенной поддержкой USD для интеграции в пайплайны.
Maxon выпустила Cinema 4D 2026.3 с улучшенным риггингом, симуляциями и производительностью
Maxon представила обновление Cinema 4D 2026.3, сфокусировавшись на улучшениях в риггинге персонажей, физических симуляциях и общей производительности, чтобы ускорить рабочий процесс 3D-художников.
"Билли и мир магии" - трейлер
Disney выпустили новый трейлер мультфильма "Билли и мир магии".
Вышел второй трейлер "Человек-паук: Новый день"
Sony и Marvel Studios представили свежий трейлер картины "Человек-паук: Новый день"
"Шрек 5" - первый тизер - трейлер
Universal показала первый тизер "Шрек 5". Герои с семьёй и Ослом попадают в городское приключение и за решётку.
"Доисторическая планета: Ледниковый период" - визуальные эффекты в мини сериале
Рзбор визуальных эффектов от Framestore для третьего сезона "Доисторическая планета: Ледниковый период".
Опубликован первый тизер "Gatto" - мультфильма про кошек от Pixar
Перед "Историей игрушек 5" Pixar показала тизер "Девяти жизней кота Нерона" (ориг. Gatto - "кот" на итальянском).
EVIDENT MIRROR
"EVIDENT MIRROR" - NFT-серия Эша Торпа. Автор показывает неизбежный синтез человека и технологий, размышляя о нашем зависимом положении и пути эволюции человечества.
Анимационная короткометражка "Утки"
Британский режиссёр Эй Джей Джефферис представил короткометражный фильм "Утки"
Визуальные эффекты во втором сезоне сериала "One Piece. Большой куш"
Framestore опубликовали новое видео, в котором показана работа студии над визуальными эффектами в сериале "One Piece. Большой куш".
Анонсировано продолжение серии Hellblade
Ninja Theory неожиданно анонсировала новую часть Hellblade с простым названием - Senua.
Первый трейлер хоррора Alien: Isolation 2
Creative Assembly при поддержке Sega показали полноценный трейлер Alien: Isolation 2. Премьера состоялась на Summer Game Fest 2026.
Секреты выразительной иллюстрации
Детали, благодаря которым сюжет заиграет новыми красками и задержит взгляд зрителя на более длительное время.
Создание ЭКЗОСКЕЛЕТОВ для La Quimera
Делюсь процессом разработки линейки экзоскелетов для Sci-Fi проекта La Quimera (студия 4AGames | Reburn).
Бесплатная реставрация фото с ИИ онлайн
В предыдущей статье «Искусственный интеллект создание изображений», тестировали несколько известных онлайн-сервисов: «нейросеть находит ваших предков», «поиск двойников среди звёзд» и другие.
Making Of "Cricket Lighter 4k renders"
Всем привет! Меня зовут Николай, уже более 5 лет профессионально занимаюсь пропсами и объектами окружения в играх. В этой статье я расскажу про то, как я создавал зажигалку с текселем 1100 px/cm.
ИИ рендерит за вас! Рендер за минуту! Реально или миф?
ИИ действительно может сделать рендер за минуту или это очередной маркетинговый миф? В этом видео я провожу реальный тест AI-инструментов для интерьерной визуализации и показываю результат.
ИИ анимация на музыку Вени Д'ркина
Меня зовут Журавлев Савва и я попробовал сделать эксперимент по созданию 2D анимации в процессе изучения Comfy UI, вот и делюсь результатом тут. Расскажу о проблемах и том сколько на все ушло денег.
Демонстрационный проект моей игры ("олдскульный" 3D point and click). Рабочее название: «Детектив Ребус. В поисках археолога»
Сюжет: детектив Ребус расследует дело о пропаже археолога.
Перья для маски жрицы Деркето
О процессе создания геймреди перьев для украшения маски жрицы Деркето в личном проекте с использованием XGen, XNormal, Marmoset и Photoshop
Альберто Мьельго
Его имя звучит, как синоним цифрового сюрреализма, в котором классические формы танцуют с неоновыми грёзами, а каждая линия — проводник в параллельную реальность — Альберто Мьельго.
Making Of "Карабин Симонова"
День добрый! Меня зовут Илья, мой творческий псевдоним Robert Monroe. Я занимаюсь 3D моделированием уже 3 года, и в этой статье расскажу о создании своей работы - «Карабин Симонова».
47-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, судьба журнала Render Magazine + донаты
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, блокировки в РФ, покупки компаний, судьба журнала и благодарим поддержавших нас, 21 человек в мае.
Making Of "Как приручить дракона — Иккинг"
Меня зовут Станислав Новаренко специализируюсь на концепт арте, арте, иллюстрациях, в этой небольшой статье я расскажу как создавалась работа "Как приручить дракона — Иккинг".
Sci-Fi AI Short Film "02": интервью с Артёмом Хорчевым о создании фильма в одиночку
Интервью с Артёмом Хорчевым — автором sci-fi короткометражки. Один человек + ИИ, 3D и matte painting - робот возвращается на мёртвую Землю через 1000 лет. Поговорим о пути в CG и будущем индустрии.
Making Of "Revelation"
Я Анна Лукьяненко, 3D-художник, создаю персонажей для игр и анимации. Делюсь процессом создания, техническими и художественными решениями, которые помогли довести проект до финала.
Making Of "T 2 5 Character - Real Time"
Всем привет! Меня зовут Андрей Иванов, и я 3D-художник по персонажам. Мне захотелось показать свой текущий уровень владения 3D-инструментами и проверить себя.
Making Of "Villa Escorial"
Всем доброго дня! Меня зовут Максим и сегодня буду рад поделиться с читателями Render.ru процессом создания визуализаций к проекту "Villa Escorial". Погнали!
Май 2026
Завершается выпуск последнего в РФ журнала по CG, выходившего 19 лет, детали в номере.
Апрель 2026
В номере: 45-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, интервью с Артёмом Хорчевым - автором sci-fi короткометражки «О2», а также несколько Making Of материалов.
Март 2026
В номере: 44-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ: КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, серия Making Of: «Cricket Lighter 4K renders», «3D камера», «Карабин Симонова», «Пулемёт Максима обр. 1910 г..» и многое другое.
Февраль 2026
В номере: статья «Эпоха лишних людей: если у тебя есть профессия — у тебя проблема» от одного из блогеров render.ru, два интересных Making Of материала и многое другое.
Январь 2026
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».
Декабрь 2025
В номере: Итоги года, статья «Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд», результаты конкурса «Битва за концепт 2025», две замечательные Making Of статьи.
Ноябрь 2025
В номере: статья «Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино», интервью с Дмитрием Клюшкиным - «Десять лет в концепт-арте: взгляд изнутри индустрии» и многое другое.
Октябрь 2025
В номере: статья «Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино» от DigitalRazor, три замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и другое.
Сентябрь 2025
В номере: статья «Голливудское железо: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры» от DigitalRazor, интервью с Андреем Одинцовым и многое другое.
Август 2025
В номере: статья «Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино» от DigitalRazor, четыре замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и многое другое.
RENDER.RU