Красные скалы design_character, Digital 3D, Girl, zbrush, marmoset toolbag, digital sculpt 2D, 2dart, UI UX, игровой интерфейс, дизайн интерфейса, interfaces, User Interface (UI) Art study, naruto, Fan Art Концепт-арт, концепт персонажа, игровой персонаж, персонаж, монстр, циклоп Girl, catgirl, Character Design, Concept Art, Digital 3D, Character Modeling, cat woman, cat, 3D Character 2D, 2dart, illustration, Character, иллюстрация, персонаж, женскийперсонаж, оригинальный персонаж zbrush, marmoset, Character, Girl, Stylized, Fantasy architecture, aerial render, 3ds max, Corona Renderer, genplan Real-time rendering, 3D Enviroment, Environments, EnvironmentArt, Buildings, UNREAL ENGINE, Game Redy, Realism, New York, props Газовая плита, газовая горелка, 3д окружение пропсы 3д модели блендер мармосет Геймреди модель., ассеты, лоуполи, ржавчина, игровая модель 3D, LowPoly, game asset, assets, guitars Digital 3D, Mechanical Design, Conceptual Design, weapon design, sci-fi, 3d modeling, props, Fusion 360, Blender hardsurfacs, Concept Art, concept design, 3d modeling, weapon, grenade, sci-fi, CAD systems, Fusion 360, Blender cg art, KuzinskiyArtContest4, KuzinskiyArt, art, undeads, Illustrator Digital 3D, Fantasy, Fan Art, Character Modeling, Warhammer 40k, Saint Celestine, knight, angel, wings 2D, 2dart, Blender, Concept Art, illustration, Концепт-арт, enveropment, environment design, окружение, дизайн окружения motorcycle visual development, illustration 3D Character, 3D Character modeling elfgirl, elf, womanportrait, girlportrait, 3d portrait, 3dportrait, 3d_model_portrait, render portrait, sculptural portrait, 3d_model_portraits degital 2D, Character, mermay, illustration Blender, modeling, 3darts, bike, cyberpunk bike, cyber punk portait, realistic, lookdevmodel 3D архитектура 11vs21, game starship, Troopers, звездный, десант, игра, Креатив, изометрия, шутер, геймплей 2D, 2dart, игровая графика, казуальный стиль, казуальная графика, casual style, основы игрового дизайна Fantasy Fantasy Robot, ghost_city, people_death 2D, 2dart, illustration, Character, League of Legends, иллюстрация, фанарт, персонаж, Fan Art 3D, Digital 3D, art, rendering, melee weapon, demon, devil, Game props, gameready, gameart walther, waltherpdp, waltherarms, pdp, waltherpdpcompact, german, hardsurfaces, military, handgun, pistols perfume, Ice, glass cars, jeep, the mountains house visualization, river house, chaos scatter interior, 3d kitchen, living room, bed room, apartments автомобиль caustic, volumetric caustics, Dali renderer

Новости

HAS Paint Layers - рисование текстур в Blender
Художник Влад Хирурк выпустил HAS Paint Layers - новое удобное бесплатное дополнение для рисования текстур в Blender.
Состоялся релиз Redshift 3.6.02
Redshift 3.6.02 - новая версия производственного рендера, в котором расширена система нефотореалистичного рендеринга Redshift, включая специфические материалы Toon для всех типов света.
Maxon запустили Maxon Studio
Maxon Studio - новая функция в линейке продуктов Red Giant для создания графики в After Effects путём настройки готовых «капсул».
Состоялся релиз Golaem 9
Golaem 9 - крупное обновление системы симуляции толпы для Maya, в котором переработан анимационный движок программы.
Состоялся релиз Twinmotion 2024.1
Epic Games выпустила Twinmotion 2024.1 - новую крупную версию программного обеспечения для визуализации в реальном времени на базе Unreal-Engine, добавив систему слоёв рендеринга и многое другое.
Shapelab 2024 скульптинг как на ПК так и в VR
Shapelab 2024 - новая версия программы для скульптинга в виртуальной реальности.
Nvidia Rubin - преемник Blackwell от NVIDIA
На прошедшей Computex 2024 Nvidia объявили, что архитектура графического процессора Rubin будут выпущены в 2026.
Character Creator UE Control Rig для Unreal Engine
Character Creator UE Control Rig (CC UE Control Rig) - бесплатное дополнение, которое позволяет устанавливать в позы и анимировать персонажей, созданных в программе Character Creator на движке UE.
Состоялся релиз PureRef 2.0
PureRef 2.0 - новая версия популярного, лёгкого инструмента для организации референсных изображений. Некоммерческие персональные лицензии бесплатны.
Renamer 2.1 повышает производительность Maya
VFX-художник Эрик Леманн представил Renamer 2.1 - новую версию инструмента для работы с Maya, в которой упростил процесс массового переименования объектов в сценах Maya.
Тизер игры "Civilization VII"
На прошедшей презентации Summer Game Fest 2024, был представлен тизер игры "Civilization VII". Игра выйдет в 2025 году на PC и консолях.
Тизер игры "Star Wars Outlaws"
На прошедшей презентации Summer Game Fest 2024, был представлен тизер игры "Star Wars Outlaws"
Трейлер игры "Battle Aces"
На прошедшей презентации Summer Game Fest 2024, был представлен трейлер стратегии "Battle Aces" от студии Uncapped Games. Дата выхода неизвестна, но есть страница игры в Steam.
Трейлер игры "Warhammet 40 000: Space Marine 2"
На прошедшей презентации Summer Game Fest 2024, был показан геймплейный трейлер "Warhammer 40 000: Space Marine 2". Выход игры запланирован на 9 сентября 2024 года для ПК, PS5 и Xbox Series.
Трейлер игры "The First Descendant"
На прошедшей презентации Summer Game Fest 2024, был представлен трейлер игры "The First Descendant" (Первый потомок). Дата выхода 2 июля на PC и консолях.
Геймплейный трейлер "Delta Force: Hawk Ops"
На прошедшей презентации Summer Game Fest 2024, был показан геймплейный трейлер "Delta Force: Hawk Ops". Дата выхода неизвестна, но запланирован глобальный альфа-теста для PC в июле.
Геймплейный трейлер "Phantom Blade Zero"
На прошедшей презентации Summer Game Fest 2024, был представлен геймплейный трейлер "Phantom Blade Zero". Игра выйдет на ПК и PS5, но точной даты пока нет.
Трейлер игры Dune: Awakening
Funcom представила трейлер грядущего MMO-сурвайвала "Dune: Awakening". Игра выйдет на PC, PS5 и Xbox Series. Больше подробностей будет на предстоящем Gamescom в августе.
Трейлер игры "Black Myth: Wukong"
На прошедшей презентации Summer Game Fest 2024, студия Game Science показала трейлер игры "Black Myth: Wukong".
Трейлер фильма: "Чужой: Ромул"
Состоялась премьера полноценного трейлера к хоррору "Чужой: Ромул" от режиссёра Федерико Альвареса.
НЕОПЛАТЫ В ИНДУСТРИИ
Runcolor VFX и другие команды работали над фильмом «1993». Фильм в прокате, денег нет. Долг Владимира Ламзина – около 10 миллионов рублей. ⚖️ Подавайте иски, пишите посты, отмечайте должников.
Урок по Cinema 4D - анимация переписки в мессенджере
Создаем стилизованную анимацию переписки в мессенджере.
Риггинг и анимация молнии (застежки) в 3ds Max
Создание анимации растягивающейся молнии в 3ds max с помощью стандартных средств риггинга. Уровень - продвинутый.
Обзор корпуса Phanteks Enthoo Evolv Shift 2. Сомнительно, но...
Обзор крутейшего компактного корпуса Phanteks Enthoo Evolv Shift 2, размер не важен!
Образ злодея: создание антагониста через его историю
Делимся рабочей схемой, как по пунктам продумать основные и главные детали для образа злодея.
Самый простой и быстрый гусеничный риг в 3ds Max
Новый подход к ригу гусеничной техники. Здесь будет совершенно иной риг подвески, добавится риг амортизаторов, и конечно же будут использоваться написанные мной скрипты.
Пять способов анимации кривошипно-шатунного механизма в 3ds max
Рассмотрено пять различных способов для риггинга и анимация кривошипно-шатунного механизма в среде 3ds max.
Новости AI. Интеграция в 3Д программы
Все чаще разработчики стали интегрировать искусственный интеллект в 3д программы. В данном видео я покажу несколько интересных примеров от Substance 3D.
Человек vs. Нейросеть: Бой за Последнее Рабочее Место
Что изменилось за год с момента моего последнего поста по ИИ, так ли сильно нейросети повлияли на нас, как прогнозировалось?
Урок Cinema 4d - Создание имитации бумаги
Создаем в Cinema 4d имитацию бумаги, анимация, 3 сцены.
Рендер донаты, отчет двадцать второго месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас (8 чел.) в апреле.
AMD vs Intel. Выбираем процессор в середине 2024 года
С периодической периодичностью технические авторы DigitalRazor рассказывают о лучших процессорах в разных ценовых сегментах.
Интервью с CG художником Владимиром Марычевым
В гостях у нас CG художник Владимир Марычев, он поделится с нами опытом удаленный работы из Индонезии, расскажет о своих проектах, опыте использования Houdini и взглядом на будущее индустрии CG.
​Третий online Фестиваль ИГРОПРОМ
Приглашаем всех желающих, тружеников игростроя, на наш Третий онлайн Фестиваль поделиться своими шедеврами с широкой публикой и проявить себя.
Интервью с CG супервайзером Тимуром Муллаяновым
В интервью мы обсудим развитие CG индустрии, инструментов ИИ, их влияния на индустрию, специфику работы над крупными проектами, секреты управления большой командой, инфоциганство в CG и многое другое.
Making Of "3D CONCEPT MECH MK-22 на Ipad"
Всем привет! Меня зовут Илья Туляков и в этом небольшом «Making of» я расскажу, как создавалась моя работа «MECH MK-22».
Июнь 2024
В номере: статья "Вызовы и решения при съёмке автомобильных сцен с использованием LED - экранов" и три замечательных материала, где авторы поделятся секретами создания своих работ.
Май 2024
В номере: статья "Человек VS. нейросеть: бой за последнее место", "Какой процессоры выбрать в 2024?", отчет и три интересных Making Of статьи.
Апрель 2024
В номере: интервью с CG художником Русланом Сартыковым, отчет за месяц и замечательная подборка из четырех Making Of.
Февраль 2024
Тринадцатый номер при поддержке комьюнити, в номере: Интервью с CG художником Владимиром Марчевым, три замечательных Making Of материала и многое другое.
Декабрь 2023
Двенадцатый номер при поддержке комьюнити: Интервью с CG супервайзером Тимуром Муллаяновым, статья из рубрики CGUp «Разработка игры Tales of Tiolis.», три замечательных Making Of материала и другое.
Октябрь 2023
Одиннадцатый номер при поддержке комьюнити: Making Of «Anti-Holy Nun», статья «3D CONCEPT MECH MK22 на iPad, Making Of "Ведьмак, Ходящий близ Смерти» и многое другое.
Август 2023
​Десятый номер при поддержке комьюнити: Статья «Ваша аудитория ненавидит нейросети» от игровых разработчиков, Making Of «Арахноид» и «Sherbakova 16», статья «Исследователь нейросетей» и другое.
Июнь 2023
Девятый номер при поддержке комьюнити: Making Of «Жили-были», Making Of по 3D работе «Прозерпина. Диджитал-репродукция картины», также обзор multi-GPU системы "DigitalRazor RenderRack Pro".
Апрель 2023
Восьмой номер при поддержке комьюнити: статья "Создание анимации трансформеров в Blender, Making Of "Слизеринка - "Даймонд"" и "Golden Fish", статья «Нейросеть как новый инструмент креативности".
Февраль 2023
Седьмой номер при поддержке комьюнити: статья "Что происходит с мировым IT рынком? ChatGPT уничтожит Гугл?", интервью с креативным продюсером Mondlicht Studios, Making Of «Audi R8 v10», и др.
RENDER.RU