Fan Art, character art, anime, anime girl, Chainsaw man, Himeno, 3d model, 3d art, chainsawman, Character Modeling Game props, retro futuristic, Realism Digital 2D, 2d art, battle, sci-fi, photoshop painting, Concept Art, force field littledruidart, goblins, dvargar, dvarf, 2dart ArtSHurin 2d, 2dart, Environments, Concept Art, Matte Painting, Blender, Концепт-арт, окружение, концепт окружения, концепт арт окружения Character, 3D Character, design_character, Blender, blender3d, game art, Game-ready, gameart, game asset, LowPoly морской бой, Корабли, Мрачный корабль, Тёмный корабль, корабль-призрак, военный корабль, Корабельная пушка, огонь, вода и огонь, дым 3D Character, 3dmodels, XGen, Netflix DIgital painting, speed-painting, 2dart, cg art, 2d art кухня, Студия, интерьер, дизайн Digital 3D, 3D Printing, Anime & Manga, Stylized, Character Modeling, NoAI, anime, 3d Blender, art, substance painter, 3d, dispersion стадики, скетчи, скетчинг, наброски WorldOfWarcraft Fantasy, illustration, ritual, exodus, digitalpainting, sacrifice, crowd, darkfantasy, grimdark Character, 3D Character, Knights, Girl game asset game asset, 3D Character, creature, monster, Anatomy man tmnt 2d, Character zbrush, sculpting, Dota 2, Character фентези, хогвартс, орнатрикс Digital 3D, Animation, game art, creatures, Horror, game ready 3D environment artist, Environments, snow, Eevee 2d, 2dart, character2d, Fantasy Fantasy, degital 2D, 2dart, character2d Fantasy, Dark fantasy Fantasy, 2d, degital 2D, character2d axe, Axe of Vikings, Blender, substance painter game, game art, Game-ready, modeling, sculpting, Character Vehicles, HardSurface, MechanicalDesign, SCIENCEFICTION, cybertruck, ROMANZHURAVLYOV, truck, пожарнаямашина, firetruck Tank, Winter evening, the mountains, forest, Environment, snow, holidays, 2d, 3d, Matte Painting 2d, 2dart, Matte Painting, environment design, Concept Art, Концепт-арт, окружение, концепт окружения, концепт арт окружения, процесс 2д, Иллюстрация, Концепт-арт, попостапокалипсис, мотоцикл, пустыня, подводная лодка, пыль, солнце portraitdrawing, drawings, art, 2dart, digitalart Картун (Cartoon), cartooncharacter, 3d cartoon, 3D Character Book Illustration, Warhammer40k, wh40k, imperium, space marine, Primarch, ultramarines, Guilliman, Sanguinius Катана, холодное оружие, оружие, История, Япония, япония арт, феодальная япония робот, дрон, sci-fi, гуманоид, unreal, UNREAL ENGINE

Новости

Blender в 2026 году: главные обновления и планы по развитию
Blender Foundation обновил планы на 2026 год. Основные амбиции: революционная VR-навигация, Eevee Next и встроенная библиотека ассетов. Эти ключевые изменения кардинально улучшат рабочий процесс.
Художник за 100 дней создал свой игровой движок
Инди-разработчик и художник Analog Dream Dev за 100 дней создал с нуля на Direct3D 12 движок RetroEngine. Его цель - физически точная симуляция CRT-дисплея.
Китайская компания представила бесплатную альтернативу Google Genie 3
Китайская компания Robbyant представила нейросеть LingBot-World, способную генерировать интерактивные виртуальные миры по текстовым описаниям и изображениям.
Google открывает доступ к Genie - инструменту для создания интерактивных миров с помощью ИИ
Google открыла доступ к Project Genie - ИИ-инструменту для создания интерактивных виртуальных миров по текстовому описанию, предназначенному для изучения возможностей искусственного интеллекта.
ИИ-дайджест недели
NVIDIA создала голосового ИИ без задержек, OpenAI грозит крах, Хаби Ламе продал лицо за $975 млн, Alibaba выпустила аналог ChatGPT, ИИ нашел 1400 редчайших объектов в космосе.
Ubisoft сокращает 18% персонала в парижской штаб-квартире через программу добровольных увольнений
Ubisoft сокращает 18% персонала (200 человек) в парижской штаб-квартире через программу добровольных увольнений. Это часть глобальной реструктуризации для экономии €200 млн.
Adobe выпустила Photoshop 27.3 и бета-версию Photoshop 27.4
Adobe выпустила Photoshop 27.3 с улучшенными ИИ-возможностями и бета-версию 27.4 с продвинутым динамическим текстом, укрепляя позицию программы для цифровых художников и дизайнеров.
Цены на SSD улетят в космос, поскольку память NAND подорожает вдвое
Samsung, Hynix и Sandisk планируют удвоить цены на NAND-чипы для SSD из-за роста спроса на память для ИИ и сокращения производства.
Nvidia в суде: 500 терабайт пиратских книг легли в основу ИИ компании
Авторы обвинили Nvidia в использовании 500 ТБ пиратских книг из архива Анна и других нелегальных ресурсов для обучения ИИ. Компания знала о незаконности данных.
Autodesk проводит вторую за год волну сокращений
Компания Autodesk объявила о планах по сокращению 7% сотрудников, что составляет порядка 1000 рабочих мест. Заметим, что все это происходит на фоне значительного роста доходов компании.
Визуальные эффекты в фильме "Франкенштейн"
Студия MR.X раскрыла детали работы над визуальными эффектами для фильма "Франкенштейн"
Черепашки-ниндзя: Рафаэль. Тестовые кадры
"Рафаэль без границ": Тёмное переосмысление TMNT от аниматора Джона Лайкенса
Визуальные эффекты в фильме "Грешники"
Storm Studios представили разбор визуальных эффектов к фильму "Грешники".
Визуальные эффекты в фильме "Хищник: Планета смерти"
Компания Framestore опубликовали видео, в котором продемонстрирована работа над визуальным эффектами в фильме "Хищник: Убийца убийц"
"Война Миров: Сибирь" геймплей
Вышел геймплей "Войны Миров: Сибирь" — инопланетный дым и перестрелки в имперской России 1896 года.
"Равноденствие" - анимационная короткометражка
Пытаясь приблизить приход весны, Хуа, хранитель весны, вызывает дисбаланс и вынужден столкнуться с непреклонной зимой, которая не намерена уступать…
"Властелины вселенной" - первый трейлер. Олды помнят?
Amazon MGM показала тизер перезапуска "Властелинов вселенной". В ролике - Николас Галицин в образе Адама, легендарный меч и кадры будущего фильма.
"Аватар: Огонь и пепел" - создание визуальных эффектов
"Аватар: Огонь и пепел": новое видео раскрывает тайны работы над фильмом, от эскизов до финальных результатов.
Визуальные эффекты в фильме "Супермен" (2025)
ILM опубликовала видео о процессе своей работы над фильмом "Супермен" 2025 года.
Визуальные эффекты в четвертом сезоне сериала "Ведьмак"
Польская компания Platige Image представила видео с работой над визуальными эффектами в четвёртом сезоне сериала "Ведьмак".
Арт-ликбез: Самые дорогие картины в мире
Расскажем о самых дорогих произведениях, проданных в результате открытых торгов на аукционе или частных, но официально подтвержденных сделок.
Мой первый инструмент написанный на python в houdini.
Видео моего инструмента и мои мысли по этому поводу.
Difference Machine 0.7.5
После первой сумбурной публикации хочется разъяснить, что такое Difference Machine и что умеет. К тому же были внесены существенные изменения. Что вообще такое система контроля версий проекта?
Курс «3D Скаут» | УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС | ОСА в работе
В новом выпуске супервайзер курса «3D Скаут» Ирина Кудинова погружается в основу основ: создание модели персонажа и настройку референса.
3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №4: работа над ошибками
"Костя, всё х***я, давай по новой!" - каково это оказаться единственным в команде, кому пришлось начать работу заново? Гнев, эмоции и образцовый пример работы с ОС от Константина Золотарёва!
Шут(Jester) из сериала "Король и Шут"
Приветствую Всех в этом блоге! Первый раз пишу прям огромный пост про проект, который длился около трёх месяцев... Лицо. Всё началось, разумеется, с Pinterest, где и нашел много референсов для пр
Реальный опыт работы в 3D визуализатора в архитектурных студиях в Италии
Я работаю в итальянских студиях уже 6 лет. За это время я сменил два места работы, но ощущение — будто ходил по кругу.
Арт-ликбез: Реставрация⁠⁠
Реставраторы как врачи. Они тоже носят белые халаты и используют медицинские инструменты: скальпели, шприцы, компрессы, ватные тампоны. И главный принцип тот же – не навреди.
Making Of "Villa Escorial"
Всем доброго дня! Меня зовут Максим и сегодня буду рад поделиться с читателями Render.ru процессом создания визуализаций к проекту "Villa Escorial". Погнали!
Multi-GPU в 2026: где и зачем нужны несколько видеокарт?
Разбираемся, что такое Multi-GPU, когда оно даёт ускорение, а где это совершенно бесполезная вещь.
Рендер донаты, отчет 42-го месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний и благодарим тех, кто поддержал нас, это 27 человек в декабре.
Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей
Разбираемся, как «цифровые копии» используют, что делают с актёрами, которых давно нет в живых, насколько этичны подобные практики и причём тут нейросети.
Making Of "Филиппинский воин"
Меня зовут Татьяна Репина. Представляю разбор работы Филиппинский воин. Делала давненько, буду вспоминать. Это была моя первая персональная работа с рендером в UE5.
NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell: обзор и тесты в работе с ИИ, LLM и профессиональных задачах
Тестируем RTX PRO 6000 в ИИ-задачах и работе с большими языковыми моделями (LLM), в Blender, DaVinci Resolve, Topaz Video AI и Unreal Engine.
История компании TSMC: тайваньское технологическое чудо
История о том, как тайваньская компания TSMC стала монополистом в производстве процессоров. И почему именно она защищает свою страну не хуже ядерного оружия.
Making Of "UC-900"
Всем привет. Меня зовут Бородин Эдуард. Хотел бы поделиться с вами историей создания работы «UC-900».
Февраль 2026
В номере: статья «Эпоха лишних людей: если у тебя есть профессия — у тебя проблема» от одного из блогеров render.ru, два интересных Making Of материала и многое другое.
Январь 2026
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».
Декабрь 2025
В номере: Итоги года, статья «Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд», результаты конкурса «Битва за концепт 2025», две замечательные Making Of статьи.
Ноябрь 2025
В номере: статья «Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино», интервью с Дмитрием Клюшкиным - «Десять лет в концепт-арте: взгляд изнутри индустрии» и многое другое.
Октябрь 2025
В номере: статья «Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино» от DigitalRazor, три замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и другое.
Сентябрь 2025
В номере: статья «Голливудское железо: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры» от DigitalRazor, интервью с Андреем Одинцовым и многое другое.
Август 2025
В номере: статья «Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино» от DigitalRazor, четыре замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и многое другое.
Июль 2025
В номере интервью с Артуром Вареневым - концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3, четыре интересных Making Of материала, подборка лучших работ галереи ежемесячный отчет и многое другое.
Июнь 2025
В номере: статья статья «UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки», три интересных Making Of материала, интервью, ежемесячный отчет и многое другое.
Май 2025
В номере: статья «История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации», четыре замечательных Making Of материала, ежемесячный отчет и многое другое.
RENDER.RU