Render.ru
Поддержать

Новости

Главу Xbox встретили у офиса Bethesda флагами — по одному на каждого уволенного разработчика

Визит главы Xbox Аши Шармы в офис Bethesda сопровождался акцией профсоюза CWA: у здания подняли флаги по числу сокращённых. Новые митинги у студий Xbox — 18 августа.

Media Plane 2.0 встраивает нелинейный монтаж в Maya: референс больше не нужно резать во внешнем редакторе

Gizmify Studios выпустила Media Plane 2.0: аддон проигрывает видео в сцене Maya и добавляет нелинейный редактор для сборки референса и аниматиков без внешнего монтажа.

Supermassive Games начала третье за три года сокращение — под угрозой до 75 человек

Британская студия, автор Until Dawn и Directive 8020, запустила процедуру сокращения: работу могут потерять до 75 сотрудников. Это третья волна увольнений за три года.

Unity провела лучший квартал в истории: $546 млн выручки принесла реклама, движок почти не вырос

Выручка Unity за второй квартал 2026 года выросла на 24%, до $546 млн. Рекламное направление с Vector AI прибавило 69%, доходы от движка — 2%.

ArtStation и Sketchfab перешли от Epic Games к продавцу 3D-ассетов KitBash

Epic Games передала ArtStation и Sketchfab компании KitBash, владельцу KitBash3D и Greyscalegorilla. Портфолио, подписки и рабочие процессы обещают не менять.

Autodesk закрывает Mudbox: продажи прекращаются 7 ноября

Autodesk сворачивает Mudbox. Трёхлетние подписки уже не продлить, месячные и годовые — до 7 ноября. Подписчики получат Mudbox 2027 на пять лет, но без новых функций и исправлений.

ИИ-дайджест недели

Дефицит DRAM из-за ИИ, Claude Code спасает ноутбук, Google перестраивает DeepMind, художники спорят с нейросетями, а Spotify теряет 8% капитализации после ставки на ИИ-музыку и новые AI-сервисы.

Armature - бесплатный ИИ-риггер для персонажей

Бывший TA Sledgehammer Games выпустил Armature. Автосоздание скелета и весов за секунды, экспорт USD/FBG/GLB.

Состоялся релиз Cascadeur 2026.2

Cascadeur 2026.2 получил систему Animation Layers, Easing-контролями для интерполяции и улучшенным AI-скином.

Material Creator - убийца Substance Designer?

BiteTheBytes анонсировала Material Creator - нодовый редактор текстур с импортом графов Substance, Smart Nodes и экспортом до 8K. Релиз в августе, цена ниже Adobe.

Видео в сети

Блоги компаний

ReText.AI

Топ-7 нейросетей для создания видео в 2026 году

Софт Art 3d soft
Протестировали 15 нейросетей для генерации видео на одном фото. Сравниваем качество, лица и следование промпту. Выбираем 7 лучших сервисов.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Бронеавтомобиль БА-М85"

Making of Публикации
Меня зовут Михаил, мне 37 лет. 3D-моделирование для меня - это в первую очередь, возможность отдохнуть от основной работы и воплотить идеи различных вариаций бронетехники.
Академия 3D Евгения Грипинского

ПОПРОБУЙ ОБУЧЕНИЕ, КОТОРОЕ РАБОТАЕТ

Акции и скидки
Специальное предложение для тех, кто уже учился 3D в других школах: -40% на обучение в 3D GRIPINSKY.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Язык даров"

Making of Публикации
Привет! Меня зовут Евгений Бунин. Кратко о себе: Работаю в геймдеве Сеньор (Барон :) 2д художник. 2д направление - это мое все! Есть опыт работы с окружением в 3д. Расскажу о процессе создания работы.
Публикации - RENDER.RU

48-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты

Интересное из сети Блог компании
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, блокировки в РФ, покупки компаний и благодарим поддержавших нас, 16 человек в июне.
Публикации - RENDER.RU

Making Of «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути»

Making of Публикации
Приветствую диджитал-художников! Меня зовут Айдос Маканов, и в этом небольшом Making of я расскажу, как создавал работу «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути».

Популярные блоги

Paz

Прокачка 3D-дерева нейросетью | Секрет реалистичного ствола

Урок Софт
В этом видео мы разберем гибридный пайплайн создания высокодетализированной растительности с помощью GrowFX и искусственного интеллекта. Вы узнаете, как быстро прокачать прикорневую зону и ствол готов
Академия 3D Евгения Грипинского

Синдром Стендаля: как красота может стать причиной госпитализации

Блог компании
Синдром Стендаля: Реальные медицинские случаи, когда шедевры живописи и архитектуры вызывали у посетителей музеев обмороки, галлюцинации и приступы безумия.
Школа CG LAB

Iga Oliwiak: Контрасты в иллюстрации

Блог компании Публикации Разное
Перевод статьи художницы Иги Оливиак: процесс с комментариями о тоне кожи, деталях одежды и других нюансах иллюстраций.
Химера Фильм

Анимационные стили ИИ

Интересное из сети Урок
Перевод видео от Dan Kieft о трех основных техниках создания анимации в Seedance 2.0 и о разных анимационных стилях.
Евгений Мельников (e.ov)

Ответственность без адреса

Мысли
Есть простой способ понять, как на самом деле устроена компания. Возьмите любой провалившийся проект и попробуйте найти человека, который скажет: это был мой провал.
Публикации - RENDER.RU

49-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты

Блог компании
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, блокировки в РФ, покупки компаний и благодарим поддержавших нас, 14 человек в июле.
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Создание Salt из Exodus

Making of
Большое и Быстрое видео о процессе создания STL Солт из игры Exodus.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Leprechaun"

Making of
Всем привет! Меня зовут Александр. Мне 25. 3D занимаюсь c 2021 года. На данный момент я работаю фриланс 3d художником по персонажам. Хочу рассказать о процессе создания работы “Leprechaun”.
Академия 3D Евгения Грипинского

Кисё Курокава

Блог компании
Кисё Курокава — один из самых влиятельных японских архитекторов XX века, чьи работы стали символом гармонии между традиционной японской эстетикой и современными технологиями.
Федор Сухов

Ледовое побоище | Александр Невский — AI Short Film

Интересное из сети Публикации Хобби
«Александр Невский: Ледовое побоище» — авторский короткометражный AI-фильм по мотивам событий 1242 года. Это художественная интерпретация, которая не претендует на историческую точность.

Конкурсы

NewArtSchool

Битва за концепт 2025

2D Персонажи
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 950 000 руб!
NewArtSchool

Битва за концепт 2024

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 900 000 руб!
NewArtSchool

Конкурс: "Чем дальше в лес..."!

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 700 000 руб.!
8XR

Gameverse — создание 3D-игры онлайн

3D
Вы сможете сделать игру, которой можно поделиться по ссылке и поиграть в браузере с друзьями. Призовой фонд более 170 000 рублей, а также сотрудничество с организатором 8XR! Программировать не нужно.
Omne Lab

Портал в новую реальность

3D
Конкурс на создание низкополигональной 3d модели для дополненной реальности в стиле ретрофутуризм. Призовой фонд: 100 000 руб. Сроки проведения: c 1 сенятября по 6 ноября.

Журнал

Журнал - RENDER.RU

Август 2026

Журнал
В номере: интервью - Павел Жигарев / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд», 49-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ, три интересных Making Of и многое другое.
Журнал - RENDER.RU

Июль 2026

Журнал
В номере: интервью с новым спонсором журнала, 48-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, три замечательных Making Of и многое другое.
Журнал - RENDER.RU

Май 2026

Журнал
Завершается выпуск последнего в РФ журнала по CG, выходившего 19 лет, детали в номере.
Журнал - RENDER.RU

Апрель 2026

Журнал
В номере: 45-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, интервью с Артёмом Хорчевым - автором sci-fi короткометражки «О2», а также несколько Making Of материалов.
Журнал - RENDER.RU

Март 2026

Интересное из сети
В номере: 44-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ: КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, серия Making Of: «Cricket Lighter 4K renders», «3D камера», «Карабин Симонова», «Пулемёт Максима обр. 1910 г..» и многое другое.
Журнал - RENDER.RU

Февраль 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Эпоха лишних людей: если у тебя есть профессия — у тебя проблема» от одного из блогеров render.ru, два интересных Making Of материала и многое другое.
Журнал - RENDER.RU

Январь 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».
Журнал - RENDER.RU

Декабрь 2025

Интересное из сети
В номере: Итоги года, статья «Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд», результаты конкурса «Битва за концепт 2025», две замечательные Making Of статьи.
Журнал - RENDER.RU

Ноябрь 2025

Интересное из сети
В номере: статья «Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино», интервью с Дмитрием Клюшкиным - «Десять лет в концепт-арте: взгляд изнутри индустрии» и многое другое.
Журнал - RENDER.RU

Октябрь 2025

Интересное из сети
В номере: статья «Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино» от DigitalRazor, три замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и другое.