Застава, М57, Zastava, ТТ, пистолет, Югославия, огнестрельное оружие, Game-ready, gun, handgun Живопись,, цифровая живопись, акадеимическая живопись, компьютернаяживопись Орки 3d creature, 3d, Blender, monster, digital 3d, real time render, art, sculpting, zbrush, 3d model морской бой, парусный корабль, парусник, исторический корабль, европейский корабль, азиатский корабль, китайская джонка, джонка, туман, океан скетч, Графика, окружение, персонаж Blender, 3dcharacter, originalcharacter, yunaray, Stylized, fantasy, elf, characterdesign, charactermodeling, render dragon 2d, 2dart, 3D для 2D, Blender, Environments, Concept Art, Концепт-арт, окружение, концепт окружения, концепт арт окружения человек, гуманоид, свечение League of Legends, leagueoflegends, leagueoflegendsfanart, ЛигаЛегенд, фанарт, хэндпэинт, стилизация, Стилизованный пейзаж, геймарт, гейм реди Концепт-арт, окружение, дизайн окружения, keyframe art, environment concept art, cinematic concept art, альтернативная история, Холодная война, ссср, нато 3d, 3D Studio Max, UNREAL ENGINE, unreal engine 5, substance painter, Substance 3D Modelel, woman, womanart, face woman, realistic русалка, русалочка, полная Digital 2D, digital 3d, 3D Printing, Anime & Manga, Fan Art, Character Modeling, noAI, residentevil, Stylized, 3d woman СИБИНТЕЛ, Машаров, WaX, ЦАРЬ медиа, архвиз демон, Номад Скульпт, номадскульпт, 3d, фентези арт, фентези, NomadSculpt, Nomad art, sculpting, digital sculpture ue5, EnvironmentArt, 3dart, gamedev, scifi, SciFiEnvironment, DarkSciFi, rendering, MovieRenderQueue 3D Character, girlportrait, cinematic, Stylized, Japanese culture, Rukia, Bleach, Fan Art, environment desigh, morning light exterior visualization, 3ds max, 3D архитектура, archviz, architect, architectural conception 2d, 2д иллюстрация, Портрет, матрица, киану ривз, прикол, деревня, трактор, Таксофон 3D Character, girlportrait, cinematic, Stylized, Japanese culture, Rukia, Bleach, Fan Art, environment design, Night Light Blender, AIFilm, AIShortFilm, cinematic, короткийметр hand-painted cyberpunkart furniture, armchair, peacock-chair, dror-benshetrit, cappellini, parametric-design, felt-chair, organic-shapes, 3ds-max, corona-renderer EnviromentArt, digitalart, PropDesign, fantasy, interior Реализм, дефо, Портрет, волосы 2d, 2dart, Matte Painting, Concept Art, Концепт-арт, окружение, 3D для 2D, концепт окружения, Environments, Blender ПРИНЦИП, PRINZIP, WaX, ЦАРЬ медиа, Ленина 8, Ленина VIII лес, машина, береза, трава, 3dmax, corona индустриальный дизайн, 3D архитектура благоустройство PRINZIP, ПРИНЦИП, Парковый картал, ЦАРЬ медиа, WaX продуктовая визуализация, РЕКЛАМА ПРОДУКТА, ПродуктовыйРендер, продуктовый дизайн, 3д визуализация, Предметная визуализация, Product design, ProductVisualization дама, женщина, 3д, 3д модели 3d, 3D архитектура, Экстерьер, ландшафт, визуализация, 3д визуализация, дизайн, Ландшафтный дизайн, Визуализация Архитектура интерьер корона interior interior design design 3D 3D Studio Max 3D архитектура интерьер дизайн интерьера интерьер visualization дизайн интерьера интерьер интерьер 3д визуализация интерьера interior interior design design 3D 3D Studio Max 3D архитектура интерьер дизайн интерьера интерьер визуализация интерьера визуализация интерьеров Интерьерная визуализация, архитектурная визуализация 3ds max, V-ray, Adobe Photoshop, гостиная, эклектика, B&B Italia, Baxter, Kartell, Flos, Amini

Новости

Houdini 22: новый UI, поддержка Gaussian Splats и обновлённые инструменты
SideFX выпустила Houdini 22 - крупнейшее обновление своего пакета для VFX и 3D-графики. Релиз получил полностью переработанный интерфейс, встроенную поддержку Gaussian Splats и десятки инструментов.
Художники грозят покинуть TurboSquid: продажи обвалились, а выплат за обучение ИИ нет с конца 2024 года
Продавцы 3D-моделей массово жалуются на TurboSquid: падение продаж, отсутствие выплат за обучение нейросетей с ноября 2024 и молчание Shutterstock. Авторы уходят на другие площадки.
Blender 5.2 LTS: симуляции ткани в Geometry Nodes и снижение потребления памяти на 80%
Вышла новая версия Blender 5.2 с долгосрочной поддержкой (LTS). Обновление принесло экспериментальные физические симуляции волос и ткани, новый кэш текстур для Cycles, экономящий до 80% памяти.
"Апокалипсис цен" на ОЗУ продлится до 2030 года
Цены на оперативную память останутся рекордными до 2030 года. Из-за бума ИИ производители перенаправили мощности на серверы, вызвав дефицит для всей техники.
Состоялся релиз V-Ray 7.4 для Maya с ускорением рендеринга до 13%
Chaos выпустила V-Ray 7.4 для Maya с ускорением рендеринга до 13% и долгожданной поддержкой GPU-вычислений на видеокартах AMD.
ИИ - дайджест недели
Госдума приняла закон об ИИ, Midjourney судится с Disney и Warner Bros., ИИ-агенты потребляют в 136 раз больше энергии, Китай готовит защитный закон, а SpaceXAI представила Grok 4.5.
Zibra AI выпустила ZibraGDS для Unreal Engine
Zibra AI представила ZibraGDS - технологию сжатия анимированной геометрии до 92% с рендерингом в реальном времени в Unreal Engine. Решение тестировали DNEG и Blur Studio.
Команда разработчиков движка id Tech сокращена до одного человека
id Software уволила почти всю команду разработчиков движка id Tech, оставив лишь одного сотрудника. Эксперты опасаются, что легендарная технология может быть потеряна навсегда.
Otoy выпустила OctaneRender 2026.4
Otoy представила новую версию своего GPU-рендерера OctaneRender 2026.4, которая расширяет ключевые функции, введённые ранее в этом году.
Microsoft увольняет 4 800 человек и перезапускает Xbox, продавая игровые студии
Microsoft объявила о сокращении 4 800 сотрудников. Основной удар пришёлся по Xbox: компанию ждёт реструктуризация, вывод и продажа игровых студий.
"Кейпоп-охотницы на демонов" - разбор визуальных эффектов
Sony Pictures Imageworks выпустила три видео о создании мультфильма Кейпоп-охотницы на демонов.
"Аватар: Легенда об Аанге" - визуальные эффекты второго сезона
Rodeo FX опубликовали видео, с демонстрацией своей работы над визуальными эффектами во втором сезоне сериала "Аватар: Легенда об Аанге"
Представлена роботизированная рука с 25 степенями свободы - почти как у человека
Норвежская 1X показала кисть для робота NEO: 25 степеней свободы (22 в пальцах и ладони + 3 в запястье) против 27 у человека.
"Трудно быть богом" - тизер сериала с Безруковым, Бондарчуком и Кологривым
Wink и НТВ выпустили первый тизер экранизации романа Стругацких "Трудно быть богом".
Визуальные эффекты в пятом сезоне сериала "Пацаны"
VFX Breakdown 5-го сезона «Пацанов». За кадром - работа художников над хаосом сериала, включая щупальца Бутчера.
Новый трейлер "Дюны 3" с Тимоти Шаламе
8 июля Вильнёв и Шаламе представили трейлер "Дюны: Часть третья", дающий полное представление о финале трилогии.
Визуальные эффекты в фильме "Вершина"
Framestore опубликовали видео, в котором продемонстрирована работа над визуальными эффектами в фильме "Вершина".
Дебютный тизер "Not Alone" от Universal Pictures
Universal и Illumination представили дебютный тизер "Not Alone" - романтической комедии с Тимоти Шаламе и Селеной Гомес.
Cyberpunk: Edgerunners 2 - второй тизер
Netflix выпустил второй тизер Cyberpunk: Edgerunners 2 - аниме-сериала по мотивам Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red.
"Ведьмин лес" (2026) процесс создания от студии LAIKA
Студия LAIKA раскрывает, как создаётся мультфильм "Ведьмин лес". Художники превратили дерево, ткань и краску в живой символ, где решается судьба леса.
Как построить в одиночку анимационную студию ИИ
Youri van Hofwegen рассказывает о своем полном рабочем процессе по созданию кинематографической анимации с использованием искусственного интеллекта с нуля.
Журнал продолжает выходить — благодаря New Art School. Интервью с основателем школы Егором Гришиным
Render Magazine снова выходит — благодаря новому спонсору, школе New Art School. Её основатель Егор Гришин — о школе, поддержке журнала и российской CG-индустрии в эпоху нейросетей.
Дизайн персонажа для комикса
​Teresa del Pilar рассказывет о процессе работы над персонажами для комикса.
Российские фестивали для аниматоров: где показать свои работы и получить признание
Сезон российских анимационных фестивалей объявляется открытым! В марте прошло одно из главных анимационных событий весны — легендарный «Суздальфест». Но это только начало!
История, которой мы так долго хотели поделиться...
Представляем анимационный тизер High Seas, вдохновленный кампанией Mighty Nein от Critical Role. В течение последних шести месяцев команда наших студентов работала на каждом этапе производства.
Anthroposcaper - веб-приложение для параметрического создания 3D-моделей городской и архитектурной среды
Лет 15-20 назад я занимался визуализацией экстерьеров.И очень хотелось автоматизировать процесс.
Нужно ли учиться 3д Графике в Эру ИИ?
Нейросети уже умеют генерировать 3D-модели по тексту и изображениям. Но означает ли это, что изучать 3D больше не нужно? В этом видео делюсь своими мыслями.
​Как отсутствие организации превращает работу 3D-визуализатора в бесконечный цикл переделок
За несколько лет работы в Итальянской архитектурной студии я понял одну вещь: больше всего выматывает не сложность проектов, а отсутствие организованного процесса, четких этапов, сроков и правил.
«В поисках Немо»: как Pixar создала культовый анимационный фильм
Полнометражный анимационный фильм и лауреат премии «Оскар» «В поисках Немо» вышел в прокат 23 года назад, 30 мая 2003.
Как рисовать ключицы (туториал)
Рассматриваем анатомическое построение ключиц и как их правильно рендерить.
48-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, блокировки в РФ, покупки компаний и благодарим поддержавших нас, 16 человек в июне.
Making Of «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути»
Приветствую диджитал-художников! Меня зовут Айдос Маканов, и в этом небольшом Making of я расскажу, как создавал работу «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути».
Making Of "The Battle Brother"
Привет, друзья! Меня зовут Антон Немоляев, я работаю 3D художником в геймдеве уже примерно лет 7. На этот раз я хочу рассказать немного о работе над бюстом под названием The Battle Brother.
Making Of "Пулемёт Максима обр. 1910г."
Добрый день, меня зовут Видлацкий Игорь, 28 лет. С 3D графикой я познакомился ещё в школе в 2012 году, когда решил сделать свой мод на S.T.A.L.K.E.R. – Зов Припяти.
Making Of "Cricket Lighter 4k renders"
Всем привет! Меня зовут Николай, уже более 5 лет профессионально занимаюсь пропсами и объектами окружения в играх. В этой статье я расскажу про то, как я создавал зажигалку с текселем 1100 px/cm.
47-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, судьба журнала Render Magazine + донаты
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, блокировки в РФ, покупки компаний, судьба журнала и благодарим поддержавших нас, 21 человек в мае.
Июль 2026
В номере: интервью с новым спонсором журнала, 48-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, три замечательных Making Of и многое другое.
Май 2026
Завершается выпуск последнего в РФ журнала по CG, выходившего 19 лет, детали в номере.
Апрель 2026
В номере: 45-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, интервью с Артёмом Хорчевым - автором sci-fi короткометражки «О2», а также несколько Making Of материалов.
Март 2026
В номере: 44-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ: КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, серия Making Of: «Cricket Lighter 4K renders», «3D камера», «Карабин Симонова», «Пулемёт Максима обр. 1910 г..» и многое другое.
Февраль 2026
В номере: статья «Эпоха лишних людей: если у тебя есть профессия — у тебя проблема» от одного из блогеров render.ru, два интересных Making Of материала и многое другое.
Январь 2026
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».
Декабрь 2025
В номере: Итоги года, статья «Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд», результаты конкурса «Битва за концепт 2025», две замечательные Making Of статьи.
Ноябрь 2025
В номере: статья «Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино», интервью с Дмитрием Клюшкиным - «Десять лет в концепт-арте: взгляд изнутри индустрии» и многое другое.
Октябрь 2025
В номере: статья «Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино» от DigitalRazor, три замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и другое.
Сентябрь 2025
В номере: статья «Голливудское железо: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры» от DigitalRazor, интервью с Андреем Одинцовым и многое другое.
RENDER.RU