illustration fantasy creature, creature, Dark fantasy illustration, DIgital painting, beautifull girl, no ai pedal car mythofchristmas, mythofchristmasfungi, Фрау Прехта, персонаж, 3д персонаж, 3д стилизация, стилизация, дизайн персонажей машина, хамви game asset, Game-ready, Game props, props WorldOfWarcraft control, scifi Digital 2D, Traditional Ink, Traditional Dry Media, Concept Art, Stylized, Character Design, dnd, Dangeon and Dragons, class вездеход, транспорт, Внедорожник 3d, art, cinematic, Blender, render shrek, шрек​ 3D Печать, zbrush, digital sculpture Marvelous designer cgi​, Blender, 3D Enviroment, EnvironmentArt, 3D Visualisation, RENDER 3D VISUALIZATION, modeling, 3d_modeling architecture, visualization, 3ds max, archviz, exterior, render, corona, cgi, Adobe Photoshop, Autodesk 3ds Max ww2 гражданская война, сибирь, пулемёт, пулемёт Максима, первая мировая скс, симонов, sks, simonov, carbine, rifle, weapon, firearm, gun сonceptart, Fan Art, Fantasy, game art, high poly зима, холод, якутск, сибирь Столовая комплекс, баня, русский, Лобби, ресепшн, бар, идолы, резной weapon, 3d, Blender, art, low poly, game art, game low poly, zbrush, substance painter рисунок, рисунок в фотошопе, 2д рисунок в фотошопе, цифровоой рисунок в фотошопе creature, creature design, gameready, monster, mutant, horrorart, Horror, bodie horror, realistic, demon zbrush, creature, sculpting, design_character, monster, concept, horror creep, Horror digital2d 2D art Adobe Photoshop starwars, at-st, Robot обложка для книги, научная фантастика, океан, под водой Иллюстрация, иллюстрация к сказке, фольклор, славянский фольклор, русалки Retro-Gamers room ReptiPlay Концепт-арт, существо дом, Экстерьер, Визуализация, 3д визуализация, Визуализация экстерьеров варвар, Фэнтези, персонаж archviz, exterior., Exterior architecture, VIZUALISATION, 3dviz, coronarender, 3dsmax,corona, rpg-26, rpg, аглень, рпг, рпг-26, гранатомет, Grenade launcher ChristmasTruce, 3denvironment, blender3d, Substance3DPainter, Photoshop, environmentdesign, HistoricalArt, warart, CinematicScene Warhammer40k

Новости

Геймеры вернулись к сборке ПК на базе DDR3 из-за дефицита современной памяти
Высокий спрос на DDR3 вызван бумом ИИ и дефицитом DDR4/DDR5. Геймеры возвращаются к старым комплектующим, чтобы собрать доступные игровые ПК.
ИИ-дайджест недели
Билл Гейтс предрекает крах рынка труда из-за ИИ, OpenAI затмил Google переводчик, война Макконахи с дипфейками, военный ИИ от Маска и пугающий реализм дипфейков.
Warner Bros. Games провела сокращения в студии Сан-Франциско
Warner Bros. Games сократила сотрудников студии в Сан-Франциско, занятой мобильными проектами. Увольнения связаны с финансовыми трудностями и предстоящим поглощением компанией Netflix.
Инди-разработчик представил движок с уникальной деформацией мира
Инди-разработчик показал игровой движок на основе SDF, позволяющий игрокам свободно и детально изменять окружающий мир с плавными органическими переходами.
GameStop закрывает сотни магазинов. Конец эры физических игровых магазинов?
Компания GameStop объявила о закрытии сотен своих магазинов в США и за рубежом, пытаясь адаптироваться к изменившимся рынку и поведению потребителей.
ИИ-дайджест недели
Китай ужесточает контроль для ИИ, OpenAI готовится к худшему, первый штраф за ИИ-фейк в России, тайная национальная научная сеть Китая и зарплаты по $1,5 млн в Open AI.
DLSS 4.5 от NVIDIA: лучший результат в играх и поддержка высоких частот обновления экрана
NVIDIA представила DLSS 4.5 - технологию, поддерживающую шестикратную генерацию кадров, и улучшающую графику для мониторов 4K/240 Гц.
Приглашаем художников к участию в Рисунках на скорость (SpeedPaint)
Приглашаем в «Рисунки на скорость 2026» - рисуем вместе для прокачки или просто в удовольствие. Каждую неделю 3 новые темы на выбор. Все прошлые работы здесь: @speedpaint_weekly
NVIDIA возвращается к выпуску видеокарты GeForce RTX 3060 из-за дефицита памяти
NVIDIA возвращает производство GeForce RTX 3060 из-за дефицита современной видеопамяти. Старая память позволит обеспечить геймеров и разработчиков доступными видеокартами.
Bentley Systems рассматривает возможность сделать программы Vue и PlantFactory бесплатными
Компания Bentley Systems заинтересована в переводе своих популярных инструментов для создания естественной среды, Vue и PlantFactory, в категорию open-source.
"Играя в Бога" - короткометражка
Стоп моушн короткометражка "Играя в бога", от итальянского режиссёра Маттео Бурани.
"GTA по-северокорейски": нейросеть показала ультрареалистичный концепт игры, которая никогда не выйдет
В сети появилось впечатляющее видео, в котором события GTA 5 при помощи искусственного интеллекта перенесли в сеттинг Северной Кореи. Ролик быстро стал популярным благодаря ультрареалистичной картинке
"Сектор восемь". Постапокалиптический триллер полностью созданный в Blender
"Сектор восемь" - постапокалиптический триллер, созданный в Blender за пять месяцев.
Okko представил тизер сериала "Город гномов", созданным ИИ
Стриминговая площадка "Окко" показала трейлер комедийного проекта "Город гномов". Это спин-офф шоу «Волшебный участок», созданный с применением передовых AI-технологий. Делись мнением в комментариях!
Star Wars: Fate of the Old Republic тизер
Кейси Хадсон, автор культовых Knights of the Old Republic и Mass Effect, возвращается во вселенную Star Wars.
Diablo IV Lord of Hatred - трейлер
На The Game Awards Blizzard представила дополнение «Lord of Hatred» для Diablo 4, релиз которого состоится 28 апреля 2026 года.
Total War: Warhammer 40 000 дебютный трейлер
Creative Assembly анонсировала Total War: Warhammer 40,000, впервые перенеся формулу серии в мрачную вселенную 41-го тысячелетия.
Terminator 2D: No Fate - релизный трейлер
Студии Bitmap Bureau и Reef Entertainment выпустили релизный трейлер Terminator 2D: No Fate с геймплейными сценами из фильма включая войну будущего и драку голого шварценеггера с байкерами.
Анимационная короткометражка "Снежный медведь" от ветерана Disney
Бывший супервайзер анимации Disney Аарон Блейз, известный по "Королю Льву" и "Мулан", за три года в одиночку создал 11-минутный короткометражный фильм "Снежный медведь".
Четвертое DLC Atomic Heart: в тизере - Нечаев и Близняшка
Вышел тизер четвертого DLC для Atomic Heart. В ролике снова появляются главный герой Нечаев и Близняшка.
Рендер донаты, отчет 42-го месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний и благодарим тех, кто поддержал нас, это 27 человек в декабре.
3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №2
В этом выпуске: как устроены спринты, и почему без них команда быстро теряет темп и фокус; первые сложности и способы их устранения; текущий статус работ и общение с участниками в прямом эфире.
Playback & Animation Speed Control (for maya 2019-2026)
Всем привет. Я работаю аниматором в компании Saber Interactive и немного пописываю всякие мелочи вроде этой.
Создание паркета. UVTools
В данном уроке я показываю как создать паркет в 3ds Max из DWG чертежа. В уроке я использую UVTools для создания UV координат и рандомизации рисунка дерева каждого элемента паркета.
Интервью с выпускниками школы «ОСА» | Маргарита Салямова
Мы возвращаемся к вам с новыми историями от наших стажёров!
Арт-ликбез: 15 необычных архитектурных сооружений⁠⁠
Архитектура, обладающая нестандартными формами и композиционными решениями, неизменно вызывает повышенный интерес.
Урок Matte Painting: «Артефакт»
Перевод урока от художника Waldemar van Deurse по созданию зимнего мейта.
The Old WIZARD
Привет друзья! Хочу представить вам одну из последних работ- СТАРЫЙ ВОЛШЕБНИК.
Astra SmartVideoConverter
написал Astra SmartVideoConverter профессиональный инструмент для пакетной конвертации видео MOV/MP4 в оптимизированный MP4 с поддержкой GPU-ускорения и распределённой обработки на нескольких ПК.
3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №1
3D-ПЕСОЧНИЦА — командный проект для 3D-художников, где в течение 2 месяцев мы работаем в студийном формате над общей игровой локацией. В 1 выпуске дневника знакомимся с участниками и рефами заданий.
Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей
Разбираемся, как «цифровые копии» используют, что делают с актёрами, которых давно нет в живых, насколько этичны подобные практики и причём тут нейросети.
Making Of "Филиппинский воин"
Меня зовут Татьяна Репина. Представляю разбор работы Филиппинский воин. Делала давненько, буду вспоминать. Это была моя первая персональная работа с рендером в UE5.
NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell: обзор и тесты в работе с ИИ, LLM и профессиональных задачах
Тестируем RTX PRO 6000 в ИИ-задачах и работе с большими языковыми моделями (LLM), в Blender, DaVinci Resolve, Topaz Video AI и Unreal Engine.
История компании TSMC: тайваньское технологическое чудо
История о том, как тайваньская компания TSMC стала монополистом в производстве процессоров. И почему именно она защищает свою страну не хуже ядерного оружия.
Making Of "UC-900"
Всем привет. Меня зовут Бородин Эдуард. Хотел бы поделиться с вами историей создания работы «UC-900».
Рендер донаты, отчет 41-го месяца и итоги года
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний и благодарим тех, кто поддержал нас, это 19 человек в ноябре.
Январь 2026
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».
Декабрь 2025
В номере: Итоги года, статья «Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд», результаты конкурса «Битва за концепт 2025», две замечательные Making Of статьи.
Ноябрь 2025
В номере: статья «Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино», интервью с Дмитрием Клюшкиным - «Десять лет в концепт-арте: взгляд изнутри индустрии» и многое другое.
Октябрь 2025
В номере: статья «Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино» от DigitalRazor, три замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и другое.
Сентябрь 2025
В номере: статья «Голливудское железо: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры» от DigitalRazor, интервью с Андреем Одинцовым и многое другое.
Август 2025
В номере: статья «Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино» от DigitalRazor, четыре замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и многое другое.
Июль 2025
В номере интервью с Артуром Вареневым - концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3, четыре интересных Making Of материала, подборка лучших работ галереи ежемесячный отчет и многое другое.
Июнь 2025
В номере: статья статья «UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки», три интересных Making Of материала, интервью, ежемесячный отчет и многое другое.
Май 2025
В номере: статья «История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации», четыре замечательных Making Of материала, ежемесячный отчет и многое другое.
Апрель 2025
В номере: интервью со старшим концепт-дизайнером Riot Games, статья «Карьера в 3D: востребованные профессии и навыки» от DigitalRazor и три замечательный Making Of материала.
RENDER.RU