Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Евгений Мельников (e.ov)

Что не так с этим шотом

Публикации
Про механизм, из-за которого правки на ревью идут по кругу - и почему в этом обычно никто не виноват.
The Zloy

Анонс первого полнометражного фильма от Blender Studio — OVERGROWN

Интересное из сети
Более 20 лет Blender Studio разрабатывает короткометражные фильмы с помощью Blender. Студия готова взяться за него, но потребуется помощь от сообщества.
Академия 3D Евгения Грипинского

Уборщицы против современного искусства

Блог компании
Инсталляции, выброшенные в мусор по недоразумению.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "The Red Castle"

Making of
Всем привет! Меня зовут Иван Кудрявцев, я концепт-художник по окружению. В этой статье я расскажу о том, как создавал работу «Red Castle».
Paz

Прокачка 3D-дерева нейросетью | Секрет реалистичного ствола

Урок Софт
В этом видео мы разберем гибридный пайплайн создания высокодетализированной растительности с помощью GrowFX и искусственного интеллекта.
Sergey Kvazi

Finita la commedia

Новости компаний Мысли
Многие закономерно полагают, что владение навыками = трудоустройство. В этом посте приведу реальные примеры опыта рекрутинга.
ReText.AI

Топ-7 нейросетей для создания видео в 2026 году

Софт Art 3d soft
Протестировали 15 нейросетей для генерации видео на одном фото. Сравниваем качество, лица и следование промпту. Выбираем 7 лучших сервисов.
Академия 3D Евгения Грипинского

Синдром Стендаля: как красота может стать причиной госпитализации

Блог компании
Синдром Стендаля: Реальные медицинские случаи, когда шедевры живописи и архитектуры вызывали у посетителей музеев обмороки, галлюцинации и приступы безумия.
Школа CG LAB

Iga Oliwiak: Контрасты в иллюстрации

Блог компании Публикации Разное
Перевод статьи художницы Иги Оливиак: процесс с комментариями о тоне кожи, деталях одежды и других нюансах иллюстраций.
Химера Фильм

Анимационные стили ИИ

Интересное из сети Урок
Перевод видео от Dan Kieft о трех основных техниках создания анимации в Seedance 2.0 и о разных анимационных стилях.
Публикации - RENDER.RU

49-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты

Блог компании
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, блокировки в РФ, покупки компаний и благодарим поддержавших нас, 14 человек в июле.
Евгений Мельников (e.ov)

Ответственность без адреса

Мысли
Есть простой способ понять, как на самом деле устроена компания. Возьмите любой провалившийся проект и попробуйте найти человека, который скажет: это был мой провал.
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Создание Salt из Exodus

Making of
Большое и Быстрое видео о процессе создания STL Солт из игры Exodus.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Leprechaun"

Making of
Всем привет! Меня зовут Александр. Мне 25. 3D занимаюсь c 2021 года. На данный момент я работаю фриланс 3d художником по персонажам. Хочу рассказать о процессе создания работы “Leprechaun”.
Академия 3D Евгения Грипинского

Кисё Курокава

Блог компании
Кисё Курокава — один из самых влиятельных японских архитекторов XX века, чьи работы стали символом гармонии между традиционной японской эстетикой и современными технологиями.
Журнал - RENDER.RU

Август 2026

Журнал
В номере: интервью - Павел Жигарев / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд», 49-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ, три интересных Making Of и многое другое.
Федор Сухов

Ледовое побоище | Александр Невский — AI Short Film

Интересное из сети Публикации Хобби
«Александр Невский: Ледовое побоище» — авторский короткометражный AI-фильм по мотивам событий 1242 года. Это художественная интерпретация, которая не претендует на историческую точность.
Михаил Андреев

Чем могут помочь большие языковые модели в 3D?

Софт
Когда в 3D говорят про ИИ, почти всегда имеют в виду генераторы контента. Но там, где нужно не сгенерировать, а разобраться и организовать проект, подойдут большие языковые модели.
Paz

ПЕРВЫЙ ПК В 2026: Собираем сбалансированный компьютер и не переплачиваем

Интересное из сети Мысли Железо
Если вы собираете свой первый компьютер для игр, 3D-графики, обучения или работы, это видео поможет избежать лишних трат. Разберем, какие комплектующие действительно стоят своих денег в 2026 году.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Бронеавтомобиль БА-М85"

Making of Публикации
Меня зовут Михаил, мне 37 лет. 3D-моделирование для меня - это в первую очередь, возможность отдохнуть от основной работы и воплотить идеи различных вариаций бронетехники.
Андрей Глинщиков

Продолжаю изучать states

Софт
Продолжаю осваивать состояния в houdini. Доделал инструмент multy-boolean, я делаю его в качестве практики.
Школа CG LAB

Guille Rancel: 15 способов улучшить дизайн персонажа

Блог компании Интересное из сети Публикации
Несколько базовых приёмов, которые стоит соединить в своих иллюстрациях и концептах, чтобы оживить персонажей.
Andrew Zavgo

Цифровые искусства нейросети и Photoshop, в чем разница?

Дизайн Блог компании Мысли
Сможет ли искусственный интеллект заменить Айвазовского, Репина или Сальвадора Дали? Протестируем работу Photoshop и творения искусственного интеллекта. С общими исходниками, запросами (промтами).
White GameDev Academy

👀 Как начинающим 3D-художникам делать первые работы в портфолио без туториалов

Мысли Урок Публикации
Первые самостоятельные 3d-работы после туториалов почти всегда буксуют из-за разрыва между “хочу” и “могу”. Эти рекомендации помогут не застрять и создать первые "свои" работы для портфолио ⤵️
Евгений Мельников (e.ov)

Блокнот, в котором нечего сохранять

Софт
Расскажу про программу, которую я сделал для себя — и теперь она доступна для всех. Называется FuryNotes. По сути это блокнот. Но с одной идеей, из-за которой она стала больше чем обычный «Блокнот».
Академия 3D Евгения Грипинского

ПОПРОБУЙ ОБУЧЕНИЕ, КОТОРОЕ РАБОТАЕТ

Акции и скидки
Специальное предложение для тех, кто уже учился 3D в других школах: -40% на обучение в 3D GRIPINSKY.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Язык даров"

Making of Публикации
Привет! Меня зовут Евгений Бунин. Кратко о себе: Работаю в геймдеве Сеньор (Барон :) 2д художник. 2д направление - это мое все! Есть опыт работы с окружением в 3д. Расскажу о процессе создания работы.
Андрей Глинщиков

Состояния в houdini

Софт Houdini
В процессе изучения houdini и python я начал изучать состояния(states), хотел бы немного рассказать вам о том что я узнал.
Публикации - RENDER.RU

Журнал продолжает выходить — благодаря New Art School. Интервью с основателем школы Егором Гришиным

Интересное из сети
Render Magazine снова выходит — благодаря новому спонсору, школе New Art School. Её основатель Егор Гришин — о школе, поддержке журнала и российской CG-индустрии в эпоху нейросетей.