Ну и каким образом мне это помогло? Про эти опциии я знал и крутил их и кул и оклуд и нормал и кавити маск(мало того я знаю по какому они принцыпу работают), но не один из этих параметров не задает глубину кисти, а мне нужна именно глубина. Это например если представить кисть в форме сферы которую можно сплюснуть или рятянуть, а в Blender кисти работают по принцыпу проэкции экрана и пляшут от векторов нормали и камеры, вот и хочу узнать нельзя ли выключить экранную проэкцию или же что то еще. В Maya это например есть.