Здравствуйте.
Мне необходимо, для существующей анимации, для одной из костей присвоить новое значение Rotate одинаковое для всех кадров.
Возможно ли это как то сделать, кроме как поочередно Копировать-Вставить значение для X, Y, Z для каждого кадра.
PS: Maya 2016