Интересное решение, но есть некоторые возражения:
1) Параметр Brightnes в "колор коррекции" действует слишком жестко, совсем не так как при затухании освещения.
2) Карта "колор коррекция" появилась в Максе относительно недавно. Какое-то решение этой проблемы было до ее появления?
Если использовать вместо Environment map модель полусферы с текстурой неба, то ей приходится делать Self-Illumination=100 чтобы избежать затенений на краях. При анимации затухания Омни приходится анимировать и затухание Self-Illumination.
(Видимо к Environment map по дефолту врублен Self-Illumination=100)
Первый раз с таким сталкиваюсь. Как матерые аниматоры поступают в таких случаях?