Импортирую персонажа состоящего из нескольких фрагментов геометрии, заскиненных на один скелет. При этом на геометрии головы есть блендшейп с мимическими выражениями.
Если в MAYA все это функционирует правильно, то при переносе в UNREAL заскиненные сетки автоматически комбайнятся. И бледшейп начинает действовать уже не на геометрию головы, а на на получившуюся в результате комбайна составную геометрию. Понятно, что нумерация вершин при этом оказывается сбитой и при включении любого веса блендшейпа сетка рушится.
Подскажите, как импортировать персонажа без комбайна его геометрии или как решить эту проблему иным путём?
Если в MAYA все это функционирует правильно, то при переносе в UNREAL заскиненные сетки автоматически комбайнятся. И бледшейп начинает действовать уже не на геометрию головы, а на на получившуюся в результате комбайна составную геометрию. Понятно, что нумерация вершин при этом оказывается сбитой и при включении любого веса блендшейпа сетка рушится.
Подскажите, как импортировать персонажа без комбайна его геометрии или как решить эту проблему иным путём?