При расстановке источников освещения VRay (обычно spherical) в модели помещения сталкиваюсь с проблемой засвечивания стен, наиболее близко расположенных к этому источнику... Как с этим бороться, сколько обычно источников освещения используют для рендеринга одной комнаты (внешнее освещение через окна не учитываем, условно комната без окон и дверей), как их лучше всего расставить? Thanks...