variantov polno :
1)poprobuj toze samoe delat no menaj tochki s kotorix delaesh Blend , v Rhino 2.0 pomogaet
2)sdelai split etix poverxnostej drug drugom potom Join , potom fillet ( tut nado budet poigrat s Radius'om ) , teper Explode , dalshe stitaj surface fillet'a , rebiuld Edges i snova Blend
3)v uchebnike s www.cmagic.co.uk delali Face tak ze kak i ti i voobshe ne Blend'ili , a sozdovali prstoi surface , kotorij prikrival shov i v 3D Max prisvaivali emu material s Opacity ( eto luchse samomu posmtret , trudno objasnit , a Max'a pod rukoi net ) i pri render vse bilo good.
privet
xota mne kazetsa chto luchse delat face kak singe surface , a esli kak multisuface to v Maya