В блендере нормально показывается, а в Unity она вся кривая.
Когда я делал свои кости у нее просто отходило туловище, но когда я попробовал использовать rigify то всё стало еще хуже. Может я что-то не так делаю? Скажите возможные причины этого кто знает пожалуйста, на других форумах не отвечают