- Рейтинг
- 2
Делаю в блендере модель не большого механизма, часть робота, которая при некоторых условиях выполняет некоторые действия... Нужно записать анимацию: Вращения части механизма, изменения положения некоторых манипуляторов и прочее.. Подскажите пожалуйста, механизмы двигать нужно тоже костями? Или можно как-то иначе? А то костями вообще хрень какая-то получается, объекты деформируются и ведут себя как тряпки а не железки.. А то, может есть какая-нибудь функция сделать предметы жесткими? Типа чтоб если соединение то и не распадалось оно если соеденено...