Render.ru

Запекание моделей из Maya в Substance painter

Рейтинг
22
#1
Здравствуйте! Прошу прощения, если не там разместил тему, просто не нашёл в разделах форума Substance painter, вопрос состоит в том что сделал модель, в ZBrush, для неё сделал ретоп и UV в Maya, теперь пытаюсь в Substance painter запечь Normal и остальные, карты, а в итоге получаю на Normal map ещё и запечённую полигональную сетку Ретопа.
В чём я допускаю ошибку?
 

Вложения

Сверху