скетч, окружение, природа sci-fi, sci fi, scifi, Game props, Hard Surface, Hard-Surface, injector, Rhinoceros, KeyShot, Photoshop cat, skethes, sketching, Sketches, sketchbook, digital sketching, illustration, icons Animals, animal, Cute animals desertart, desert world, Landscapes, landskape, fantasy landscape, illustration, illustrations, Illustation cg artist, digital art illustrations 2D conceptual still-life, stillife, Still Life, stills, illustration, classic art, Fan Art, fan, fanart, fan-art Фэнтези, персонаж, эльф, гейм реди Авто / мото, Ferrari, Ретро автомобиль Animal Portrait, icons Animals, fantasy, character, charactes, covers, illustration, Illustation cg artist Традиционная живопись, цветы, лето Street Fighter, capcom стилизация, коты, портреты, стикеры, Персонажи, Мультяшный персонаж Spell Sailor Pirates Deck, mobilegame, character, lowpoly, Real-time character, 3d меч, PBR, средневековье, пропсы стилизация, Концепт-арт, сплэшарт, воин, фентези стилизация, Персонажи, сплэшарт, сай-фай фентези, стилизация, персонаж, книжная иллюстрация, магия, кот фентези, персонаж, Иллюстрация, сплэшарт, стилизация фентези, Иллюстрация, сплэшарт, Персонажи, фанарт Иллюстрация, персонаж, фентези, сплэшарт, стилизация фентези, Иллюстрация, Аниме, персонаж, сплэшарт стилизация, фентези, ведьма, Персонажи, Иллюстрация, сплэшарт, магия Противогаз, пмк 3, Gasmask сай фай, Концепт-арт, Персонажи, существа Фэнтези, существа, окружение Street Fighter, capcom 2d, Fan Art, magic telephone, 3d artwork, game art, Game props, props, street, digital 3d, gamedev​, 3d, 3d art апоскалипсис, сай фай, Концепт-арт, фотобаш дюна, персонаж, женскийперсонаж, Концепт-арт, цифровая живопись девушка они, Ёкай, демон, девушка демон, Портрет Предметная визуализация, визуализация, 3д визуализация, геймдев, лоуполи, гитара викинги, топор, Топор викингов, Иллюстрация 3d, character, zbrush, fantasy fantasy, 2d 2d, Dark fantasy Ретро автомобиль, советский союз, газ 21 волга 2d, 2dart, Matte Painting, Environments, Concept Art, Концепт-арт, окружение, концепт окружения, концепт арт окружения dmc, vergil, 3D-печать, Цифровое 3D, Моделирование персонажей оружие, Магазин, калаш, Макро Концепт Арт, иллюсрация, сайфай, лавкрафт, темное фэнтези, Фотобашинг

Новости

ИИ - дайджест недели
Sony официально внедряет ИИ в игры, эксперты ловят нейросети по теням, модели ИИ саморазмножаются на чужих ПК, Google Chrome становится ИИ-браузером, а чат-бот помог вернуть $400 000 в биткоинах.
World Machine анонсировала DragonTail Peak для процедурной генерации ландшафтов
DragonTail Peak от World Machine предложит пользователям свежий подход к созданию уникальных рельефов и природных образований.
MeshCache Studio - быстрый и гибкий просмотрщик анимационных кешей
Разработан новый инструмент MeshCache Studio, предназначенный для быстрого и удобного просмотра анимационных кешей, который значительно упрощает работу с анимацией в производственной среде.
ИИ - дайджест недели
Spotify верифицирует живых музыкантов, Chrome тайно устанавливает нейросети, Xbox меняет ветеранов на ИИ-специалистов, Ubuntu внедряет ИИ-агентов, а "Оскар" запрещает ИИ в актёрских работах.
Плавучие дата-центры на энергии волн для обучения и работы искусственного интеллекта
Стартап экс-инженеров Apple, SpaceX, NASA и Tesla создал плавучие дата-центры на энергии волн для работы и обучения ИИ. Решение экологически чисто, обеспечивает питание и охлаждение серверов.
Unity внедряет создание игр по тексту с помощью ИИ — бесплатный тест
Unity представила Unity AI - встроенный в движок ИИ-агент для ускорения разработки игр. Он генерирует код и 3D-сцены по текстовому описанию и картинкам. Доступен бесплатный тест.
Oracle уволила 30 тыс. сотрудников, включая ведущих IT-специалистов и старших инженеров
Уволено 30 000 сотрудников за месяц, многие сообщают, что их обязывали обучать ИИ на своих задачах, но массовых увольнений никто не ожидал.
Разработчик ИИ Anthropic стал новым корпоративным спонсором Blender
Anthropic (разработчик Claude) стал спонсором Blender с ежегодным взносом €240 000 и запустил MCP-сервер для связи ИИ с 3D-редактором, что вызвало споры в сообществе.
ИИ - дайджест недели
ChatGPT решил математическую загадку полувековой давности, Сбер представил новый Kandinsky 6.0, Uber вложил весь бюджет в ИИ, DeepSeek сбросил цены на свои модели, а Алиса AI приятно удивила.
Claude автоматизирует работу в Blender, Adobe и Ableton
Anthropic обновила Claude, добавив коннекторы для Blender, Adobe и Ableton. Теперь ИИ не просто советует, а сам работает в профессиональном творческом ПО.
Предел одиночества
Один из художников RENDER.RU решил реанимировать старый игровой сценарий и создать небольшое интро. Использовалась Nano Banana, PS и Seedance 2. Приятного просмотра!
Представлен первый трейлер мультфильма "Дикий лес" от студии Laika
Laika выпустила тизер-трейлер анимационного долгостроя "Дикий лес". Премьра в зарубежном прокате - 23 октября. Экранизация романа Колина Мэлоя.
"Микки 17" - визуальные эффекты от студии DNEG
DNEG (ранее Double Negative) опубликовало большой разбор визуальных эффектов, над которыми работала команда для фильма "Микки 17".
Китайский энтузиаст снял короткометражку в духе «Любовь, смерть и роботы»
Китаец с помощью ИИ снял короткометражку в стиле «Любовь, смерть и роботы», продемонстрировав возможности нейросетей в кинопроизводстве.
Роботизированные руки Genesis AI максимально похожи на человеческие
Стартап Genesis AI, собравший $105 млн, представил робота GENE‑26.5 и роборуки, которые режут, играют на пианино и собирают кубик Рубика.
Forza Horizon 6: дрифт, сакура и горы Японии - релизный трейлер
За неделю до старта раннего доступа Playground Games выпустила финальный трейлер Forza Horizon 6 с атмосферой ночного Токио, сакурой, снежными горами и отсылкой к Кену Блоку.
"Миньоны и монстры" - финальный трейлер
Universal Pictures выпустила финальный трейлер "Миньонов и монстров" - третьей части о желтых существах.Действие в 1920-х: миньоны ищут чудовищ для своего фильма ужасов.
Властелин Колец 2159 - фанатский трейлер
Что, если «Властелин колец» происходит в 2159 году? Новая фанатская концепция переносит Фродо, Арагорна и Гэндальфа в мир неонуара и мегаполисов, смешивая эпическое фэнтези с киберпанком.
Новый геймплей и кинематографический трейлер балетного слэшера "Царевна"
Для балетного слэшера "Царевна" опубликовали свежий четырёхминутный геймплейный трейлер и новый кинематографический ролик.
Анимационная короткометражка "Два корабля"
Два корабля. Рисованная поэма о любви, тоске и мимолётных встречах пары, работающей в разные смены. Вдохновлено реальным опытом авторов.
Пабло Пикассо
25 октября 1881 года в испанской провинции Малага появился на свет мальчик, изменивший историю искусства. Его имя — Пабло Пикассо.
Frames Commander v1.13 Крупное обновление.
Вышло крупное обновление Frames Commander. Главные новинки:CURVE SPEED и ЭКСПОРТ РЕТАЙМИНГА из CURVE SPEED В MAYA. Эксклюзив 146% =) Бесплатно.
Создание реалистичного портрета в 3D
Подборка полезных ресурсов для прокачки навыков от художника Kubisi.
Making Of "Arlinoe, the Guardian of the Boy-King"
Всем привет! В этой статье я расскажу, как создавалась моя последняя работа "Arlinoe, the Guardian of the Boy King". И уже не в первый раз хочу сказать спасибо Render.ru за такую возможность.
👀 [Создание игрового 3d-ассета] часть 1: скульптинг в ZBrush
В этой серии стримов создаем шлем, стилизованный под морду льва. Полный игровой пайплайн. В первой части: рекомендации по выбору референса, блокинг и скульпт хайполи модели. Выжимка + запись стрима 👇
Frames Commander - плеер для аниматоров и художников VFX
Frames Commander: как я написал инструмент, которого мне не хватало. История создания видеоплеера для аниматоров. Плеер и урок по нему внутри.
Говард Пайл
На рубеже XIX и XX веков, когда страницы американских журналов буквально трещали от новизны, с ослепительной силой зажглось имя иллюстратора Говарда Пайла (1853-1911).
Попробовал в AI VR 360
Взял я тут свой старый концепт и запилил АИ-шкой 360 для VR, выглядит пушка!
Making Of "Одинокий странник"
Приветствую любителей пост-апокалипсиса, а в частности серии игр Fallout. В данной статье поговорим о создании композиции "Одинокий странник / The Lone wanderer (Fallout 4)".
Кружка с помощью Geo Nodes в Blender 3.5
В этом уроке мы создадим простую кружку с помощью Geometry Nodes в прекрасном 3д-пакете Blender 3.51!
Making Of "Как приручить дракона — Иккинг"
Меня зовут Станислав Новаренко специализируюсь на концепт арте, арте, иллюстрациях, в этой небольшой статье я расскажу как создавалась работа "Как приручить дракона — Иккинг".
45-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, сделки, блокировки + донаты
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний, блокировки и благодарим поддержавших нас, это 16 человек в марте.
Sci-Fi AI Short Film "02": интервью с Артёмом Хорчевым о создании фильма в одиночку
Интервью с Артёмом Хорчевым — автором sci-fi короткометражки. Один человек + ИИ, 3D и matte painting - робот возвращается на мёртвую Землю через 1000 лет. Поговорим о пути в CG и будущем индустрии.
Making Of "Revelation"
Я Анна Лукьяненко, 3D-художник, создаю персонажей для игр и анимации. Делюсь процессом создания, техническими и художественными решениями, которые помогли довести проект до финала.
Making Of "T 2 5 Character - Real Time"
Всем привет! Меня зовут Андрей Иванов, и я 3D-художник по персонажам. Мне захотелось показать свой текущий уровень владения 3D-инструментами и проверить себя.
Making Of "Villa Escorial"
Всем доброго дня! Меня зовут Максим и сегодня буду рад поделиться с читателями Render.ru процессом создания визуализаций к проекту "Villa Escorial". Погнали!
Май 2026
Завершается выпуск последнего в РФ журнала по CG, выходившего 19 лет, детали в номере.
Апрель 2026
В номере: 45-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, интервью с Артёмом Хорчевым - автором sci-fi короткометражки «О2», а также несколько Making Of материалов.
Март 2026
В номере: 44-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ: КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, серия Making Of: «Cricket Lighter 4K renders», «3D камера», «Карабин Симонова», «Пулемёт Максима обр. 1910 г..» и многое другое.
Февраль 2026
В номере: статья «Эпоха лишних людей: если у тебя есть профессия — у тебя проблема» от одного из блогеров render.ru, два интересных Making Of материала и многое другое.
Январь 2026
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».
Декабрь 2025
В номере: Итоги года, статья «Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд», результаты конкурса «Битва за концепт 2025», две замечательные Making Of статьи.
Ноябрь 2025
В номере: статья «Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино», интервью с Дмитрием Клюшкиным - «Десять лет в концепт-арте: взгляд изнутри индустрии» и многое другое.
Октябрь 2025
В номере: статья «Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино» от DigitalRazor, три замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и другое.
Сентябрь 2025
В номере: статья «Голливудское железо: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры» от DigitalRazor, интервью с Андреем Одинцовым и многое другое.
Август 2025
В номере: статья «Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино» от DigitalRazor, четыре замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и многое другое.
RENDER.RU