Render.ru
Поддержать

Крупнейший в России ресурс по компьютерной графике и анимации

Когда мертвые выходят в море Racing Griffin Михаленко Инга / курс "Цифровой рисунок" фан арт Что внутри? Knull Lustro-A Ixtlan - Петушки Подводный мир. Camera ФЭД 5в Hector Barbossa | Pirates of the Caribbean РКН-тян - Фан Арт (Lowpoly) Портрет сёрфера ЖК "Дом у моря" (СпБ, РФ) K/DA Firestarter Nox's Dock Кики и Джи-Джи The reckoning Ветрова Татьяна / курс "Концепт арт окружения" Паровозик из Ромашково Джинкс Little Jack Звёздный Кошмар счастливый Хэллоуин Вентилятор POLARIS PSF 40RC Blackviolet Я Подожду - сюрреалистический хоррор LOFT APARTMENT IN WESTMINSTER Самолет не полетит Knife BFK-01 GEN II Император человечества Warhammer 40 000 Bottle still life Убежище, вырезанное между небом и морем Тележка электровоза ВЛ80 Viking Game Ready Character Экзопланета 1 Симонова Диана  / курс "Концепт арт окружения" Halloween guardian "Mr. Pumpkin, let me pass" Golden Race Жилой комплекс "Экополис" - часть I Жилой комплекс "Соседи"
ИИ-генератор Meshy сам чинит сетку перед 3D-печатью

ИИ-генератор Meshy сам чинит сетку перед 3D-печатью

Модель примерно за минуту, проверка на дыры и неманифолдные рёбра, разбиение на части и экспорт для Bambu Studio, OrcaSlicer и Cura. Починка сетки — на платных тарифах.
NVIDIA Lyra 2.0 собирает 3D-мир из одной картинки

NVIDIA Lyra 2.0 собирает 3D-мир из одной картинки

Открытая модель NVIDIA строит окружение вдоль заданной траектории камеры и сохраняет сцену согласованной при возвращении. Код под Apache 2.0, есть GUI и код обучения.
Cinema 4D и ZBrush получат управление касанием на Mac

Cinema 4D и ZBrush получат управление касанием на Mac

Скульпторы и моушн-дизайнеры смогут работать пальцами прямо на экране MacBook Pro, а визуализаторы — осматривать сцены в Vision Pro в масштабе 1:1. Обе функции появятся в конце ноября.
V-Ray 7 Update 5: ChatGPT и Claude подключаются к сцене через MCP, TyFlow рендерится без VDB, GPU-рендер на AMD

V-Ray 7 Update 5: ChatGPT и Claude подключаются к сцене через MCP, TyFlow рендерится без VDB, GPU-рендер на AMD

Сцену V-Ray можно настраивать через ChatGPT или Claude, симуляции TyFlow рендерить без VDB, а V-Ray GPU работает на картах AMD. Что ещё вошло в выпуск.
Sony подняла операционную прибыль на 42,9% за полгода

Sony подняла операционную прибыль на 42,9% за полгода

Операционная прибыль Sony за полгода выросла на 42,9%, контентные активы на балансе — почти на 600 млрд иен, годовой прогноз пересмотрен. Что в отчёте важно студиям.
NVIDIA открыла модели Cosmos 3 для потоковой симуляции мира

NVIDIA открыла модели Cosmos 3 для потоковой симуляции мира

Четыре открытые модели по 16 млрд параметров генерируют многокамерное видео вождения с LiDAR и симулируют двуруких роботов. Коммерческое использование разрешено.
DLSS 5 стал работать на одной видеокарте и вышел в Hogwarts Legacy

DLSS 5 стал работать на одной видеокарте и вышел в Hogwarts Legacy

Нейросеть NVIDIA дорисовывает свет и материалы поверх готового кадра, а студиям дают маски и регуляторы для её настройки. Новая модель вдвое быстрее и тратит меньше памяти в 4K.
Unity впервые после IPO закрыла квартал с прибылью: основной рост дала реклама

Unity впервые после IPO закрыла квартал с прибылью: основной рост дала реклама

Unity впервые с IPO закрыла квартал с чистой прибылью по GAAP — $122 млн. Рекламное направление выросло на 90%, движок и инструменты — на 11%.
Megascans снова бесплатны, и на них теперь можно учить ИИ

Megascans снова бесплатны, и на них теперь можно учить ИИ

Вся библиотека фотограмметрических сканов Quixel снова бесплатна на Fab. Купившим с 2025 года вернут деньги, а новые условия разрешают обучать на сканах свои ИИ-модели.
Рост замедлился — Canva перекраивает 22% штата

Рост замедлился — Canva перекраивает 22% штата

Canva объединяет продуктовые подразделения, собирает команды в Сиднее и сокращает узкие специализации. Реорганизация затронет 1271 человека, уходящим доступны гранты по $10 000.

Видео в сети

Блоги компаний

51-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты
Публикации - RENDER.RU

51-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, блокировки в РФ, покупки компаний и благодарим поддержавших нас, 11 человек в сентябре.
Making Of "У озера"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "У озера"

Making of Публикации
Приветствую всех, кто решил ознакомиться с моей статьей!) Меня зовут Сергей Помозков. В этом обзоре я постараюсь рассказать вам о процессе создания моей работы «У озера».
Making Of "Рыцарь порабощающий дракона"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Рыцарь порабощающий дракона"

Making of Публикации
Меня зовут Валентина Юдина, я 3D художник по персонажам с, примерно, пятью годами опыта в индустрии. В этой статье я расскажу, как создавалась моя последняя работа The Knight Slaying the Dragon.
Making Of "Монах"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Монах"

Making of Публикации
Меня зовут Мария Котонаева и я влюбилась в 3D. Долгое время я с завистью рассматривала публикации в разных источниках и выжидала момент, когда же наконец и я смогу сделать персонажа с историей.
Making Of "Man-at-arms"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Man-at-arms"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Марат Исляев. В этой статье я опишу процесс создания проекта Man-at-arms.
Making Of "Оргрим Молот Рока (Warcraft Fan Art)"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Оргрим Молот Рока (Warcraft Fan Art)"

Making of
Всем привет! Меня зовут Александр Серышев, и в данной статье я хочу поделиться особенностями процесса создания моей недавней работы – персонажа Оргрима Молота Рока из вселенной WarCraft.

Популярные блоги

Charakuru — нейросети наконец-то научились делать нормальные 3D-модели персонажей?
Илья Шу (lyashu lab)

Charakuru — нейросети наконец-то научились делать нормальные 3D-модели персонажей?

Мысли
Протестировал Charakuru — ИИ-сервис для создания 3D-персонажей по одной картинке. Генерация отдельных частей тела, текстур, рига и даже анимаций. Результат приятно удивил.
EOV Rig Helper  - риг за пару минут
Евгений Мельников (e.ov)

EOV Rig Helper - риг за пару минут

Софт Разное Урок
EOV Rig Helper - я написал бесплатный плагин. Чтобы делать риг за пару минут, на чистом персонаже или поверх готовой анимации. В нем много крутых фишек.
На пути к 3D Grooming. Моя история. 15 серия - 2018 - Cornrows и борода для Джозефа
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming. Моя история. 15 серия - 2018 - Cornrows и борода для Джозефа

Интересное из сети Разное Мысли
Третья прическа Джозефа: тонкие cornrows по всей голове, выбритые виски и настоящая борода. Рассказываю, как вручную рисовал cornrows в Ornatrix, почему перешел на Maya и V-Ray и зачем вернул персонаж
Making Of "Советский ДК"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Советский ДК"

Making of
В этой статье речь пойдет о разработке архитектуры и окружения старого Дворца Культуры 70-80-х годов советской эпохи.
Клампинг в Ornatrix App Beta, часть 2: отдельные клампы, косы и украшения
Андрей Кривуля (artofcharly)

Клампинг в Ornatrix App Beta, часть 2: отдельные клампы, косы и украшения

Урок
Вторая часть урока по клампингу в Ornatrix App Beta: моделирование отдельных клампов, формы сечения, косы и украшения на волосах.
EOV Car Simulation - физика машин для Maya
Евгений Мельников (e.ov)

EOV Car Simulation - физика машин для Maya

Софт Хобби
Я - аниматор. После работы я увлекаюсь созданием скриптов и плагинов для Maya. Вот две части анонса будущего мокапа для машинок для Maya. Так же в планах мокап для гусеничного транспорта.
Timeline Keys Ruler (free)
Тимофей Пронин (Tim Pro)

Timeline Keys Ruler (free)

Софт Blender Акции и скидки
Timeline Keys Ruler - это аддон для Blender, добавляющий на тамйлайн самые насущные, элементы управления ключами, такие, как: nudge, inbetweens, копирование/вставка в мировом пространстве и др.
Сколько я заработал на 3д стоках за 10 лет?!
Paz

Сколько я заработал на 3д стоках за 10 лет?!

Разное Публикации Мысли
В этом видео я делюсь своими финансовыми результатами и называю реальные суммы, которые заработал на 3D стоках за 10 лет. Без воды и секретных секретов.
Начало пути: референсы
Школа CG LAB

Начало пути: референсы

Блог компании Публикации Разное
Для чего нужны референсы и как их эффективно использовать.
Клампинг в Ornatrix App: процедурные и ручные клампы. Часть 1
Андрей Кривуля (artofcharly)

Клампинг в Ornatrix App: процедурные и ручные клампы. Часть 1

Урок
Первая часть урока по клампингу в Ornatrix App: процедурные клампы, методы Input Shape и Volume, коллизии, инструмент Clump Hairs и сабклампы в один клик.

Конкурсы

Битва за концепт 2025
NewArtSchool

Битва за концепт 2025

2D Персонажи
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 950 000 руб!
Битва за концепт 2024
NewArtSchool

Битва за концепт 2024

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 900 000 руб!
Конкурс: "Чем дальше в лес..."!
NewArtSchool

Конкурс: "Чем дальше в лес..."!

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 700 000 руб.!
Gameverse — создание 3D-игры онлайн
8XR

Gameverse — создание 3D-игры онлайн

3D
Вы сможете сделать игру, которой можно поделиться по ссылке и поиграть в браузере с друзьями. Призовой фонд более 170 000 рублей, а также сотрудничество с организатором 8XR! Программировать не нужно.
Портал в новую реальность
Omne Lab

Портал в новую реальность

3D
Конкурс на создание низкополигональной 3d модели для дополненной реальности в стиле ретрофутуризм. Призовой фонд: 100 000 руб. Сроки проведения: c 1 сенятября по 6 ноября.

Журнал

Ноябрь 2026
Журнал - RENDER.RU

Ноябрь 2026

Журнал
В выпуске: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день, статья «Почему ИИ-пузырь не лопнет, а как раньше уже не будет?», два замечательных Making Of и многое другое.
Октябрь 2026
Журнал - RENDER.RU

Октябрь 2026

Журнал
В выпуске: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день, четыре замечательных Making Of: «Nox Aeterna», «Demon Seeker», «Mirror of Death Rose», «Бурлак».
Сентябрь 2026
Журнал - RENDER.RU

Сентябрь 2026

Журнал
В выпуске: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день, 4 Making Of: «Китайский воин» Богдана Единка, «Destra» Максима Ермакова, «Red guy» Елены Леонтьевой, «Советский ДК» Андрея Анисимова.
Август 2026
Журнал - RENDER.RU

Август 2026

Журнал
В номере: интервью - Павел Жигарев / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд», 49-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ, три интересных Making Of и многое другое.
Июль 2026
Журнал - RENDER.RU

Июль 2026

Журнал
В номере: интервью с новым спонсором журнала, 48-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, три замечательных Making Of и многое другое.
Май 2026
Журнал - RENDER.RU

Май 2026

Журнал
Завершается выпуск последнего в РФ журнала по CG, выходившего 19 лет, детали в номере.
Апрель 2026
Журнал - RENDER.RU

Апрель 2026

Журнал
В номере: 45-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, интервью с Артёмом Хорчевым - автором sci-fi короткометражки «О2», а также несколько Making Of материалов.
Март 2026
Журнал - RENDER.RU

Март 2026

Интересное из сети
В номере: 44-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ: КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, серия Making Of: «Cricket Lighter 4K renders», «3D камера», «Карабин Симонова», «Пулемёт Максима обр. 1910 г..» и многое другое.
Февраль 2026
Журнал - RENDER.RU

Февраль 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Эпоха лишних людей: если у тебя есть профессия — у тебя проблема» от одного из блогеров render.ru, два интересных Making Of материала и многое другое.
Январь 2026
Журнал - RENDER.RU

Январь 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».