Render.ru
Поддержать
Крупнейший в России ресурс по компьютерной графике и анимации
3D Художественная
|
2D Арт
|
3D Архитектура
|
Видео
Сеть аутсорсинга. Фриланс объявления.
|
Вакансии
|
Аутсорсинг компании
Новости
ПОДПИСАТЬСЯ НА НОВОСТИ
ИИ-генератор Meshy сам чинит сетку перед 3D-печатью
Модель примерно за минуту, проверка на дыры и неманифолдные рёбра, разбиение на части и экспорт для Bambu Studio, OrcaSlicer и Cura. Починка сетки — на платных тарифах.
NVIDIA Lyra 2.0 собирает 3D-мир из одной картинки
Открытая модель NVIDIA строит окружение вдоль заданной траектории камеры и сохраняет сцену согласованной при возвращении. Код под Apache 2.0, есть GUI и код обучения.
Cinema 4D и ZBrush получат управление касанием на Mac
Скульпторы и моушн-дизайнеры смогут работать пальцами прямо на экране MacBook Pro, а визуализаторы — осматривать сцены в Vision Pro в масштабе 1:1. Обе функции появятся в конце ноября.
V-Ray 7 Update 5: ChatGPT и Claude подключаются к сцене через MCP, TyFlow рендерится без VDB, GPU-рендер на AMD
Сцену V-Ray можно настраивать через ChatGPT или Claude, симуляции TyFlow рендерить без VDB, а V-Ray GPU работает на картах AMD. Что ещё вошло в выпуск.
Sony подняла операционную прибыль на 42,9% за полгода
Операционная прибыль Sony за полгода выросла на 42,9%, контентные активы на балансе — почти на 600 млрд иен, годовой прогноз пересмотрен. Что в отчёте важно студиям.
NVIDIA открыла модели Cosmos 3 для потоковой симуляции мира
Четыре открытые модели по 16 млрд параметров генерируют многокамерное видео вождения с LiDAR и симулируют двуруких роботов. Коммерческое использование разрешено.
DLSS 5 стал работать на одной видеокарте и вышел в Hogwarts Legacy
Нейросеть NVIDIA дорисовывает свет и материалы поверх готового кадра, а студиям дают маски и регуляторы для её настройки. Новая модель вдвое быстрее и тратит меньше памяти в 4K.
Unity впервые после IPO закрыла квартал с прибылью: основной рост дала реклама
Unity впервые с IPO закрыла квартал с чистой прибылью по GAAP — $122 млн. Рекламное направление выросло на 90%, движок и инструменты — на 11%.
Megascans снова бесплатны, и на них теперь можно учить ИИ
Вся библиотека фотограмметрических сканов Quixel снова бесплатна на Fab. Купившим с 2025 года вернут деньги, а новые условия разрешают обучать на сканах свои ИИ-модели.
Рост замедлился — Canva перекраивает 22% штата
Canva объединяет продуктовые подразделения, собирает команды в Сиднее и сокращает узкие специализации. Реорганизация затронет 1271 человека, уходящим доступны гранты по $10 000.
Ещё новости
Видео в сети
Анимационная короткометражка "Ещё одну минуту"
"Atomic Chicken" - анимационная короткометражка
VFX шоурил студии Cinesite за 2026 год
Blizzard представила анимационный трейлер в честь запуска World of Warcraft: Forever
Визуальные эффекты в фильме "Зловещие Мертвецы: Пекло" 18+
"MATCHA MOUNTAIN" - анимационная короткометражка
Визуальные эффекты в фильме "Боевой конь"
ТЫ ОПЯТЬ?! | Кукольный мюзикл по Elden Ring
Новая Tesla Roadster и нейрослоп
"Ghost Stride" - анимационная короткометражка
Блоги компаний
Публикации - RENDER.RU
51-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты
Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, блокировки в РФ, покупки компаний и благодарим поддержавших нас, 11 человек в сентябре.
19.10.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "У озера"
Making of
Публикации
Приветствую всех, кто решил ознакомиться с моей статьей!) Меня зовут Сергей Помозков. В этом обзоре я постараюсь рассказать вам о процессе создания моей работы «У озера».
28.09.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Рыцарь порабощающий дракона"
Making of
Публикации
Меня зовут Валентина Юдина, я 3D художник по персонажам с, примерно, пятью годами опыта в индустрии. В этой статье я расскажу, как создавалась моя последняя работа The Knight Slaying the Dragon.
23.09.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Монах"
Making of
Публикации
Меня зовут Мария Котонаева и я влюбилась в 3D. Долгое время я с завистью рассматривала публикации в разных источниках и выжидала момент, когда же наконец и я смогу сделать персонажа с историей.
13.09.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Man-at-arms"
Making of
Публикации
Всем привет! Меня зовут Марат Исляев. В этой статье я опишу процесс создания проекта Man-at-arms.
08.09.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Оргрим Молот Рока (Warcraft Fan Art)"
Making of
Всем привет! Меня зовут Александр Серышев, и в данной статье я хочу поделиться особенностями процесса создания моей недавней работы – персонажа Оргрима Молота Рока из вселенной WarCraft.
02.09.2026
Ещё посты
Популярные блоги
Илья Шу (lyashu lab)
Charakuru — нейросети наконец-то научились делать нормальные 3D-модели персонажей?
Мысли
Протестировал Charakuru — ИИ-сервис для создания 3D-персонажей по одной картинке. Генерация отдельных частей тела, текстур, рига и даже анимаций. Результат приятно удивил.
06.11.2026
Евгений Мельников (e.ov)
EOV Rig Helper - риг за пару минут
Софт
Разное
Урок
EOV Rig Helper - я написал бесплатный плагин. Чтобы делать риг за пару минут, на чистом персонаже или поверх готовой анимации. В нем много крутых фишек.
05.11.2026
Андрей Кривуля (artofcharly)
На пути к 3D Grooming. Моя история. 15 серия - 2018 - Cornrows и борода для Джозефа
Интересное из сети
Разное
Мысли
Третья прическа Джозефа: тонкие cornrows по всей голове, выбритые виски и настоящая борода. Рассказываю, как вручную рисовал cornrows в Ornatrix, почему перешел на Maya и V-Ray и зачем вернул персонаж
05.11.2026
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Советский ДК"
Making of
В этой статье речь пойдет о разработке архитектуры и окружения старого Дворца Культуры 70-80-х годов советской эпохи.
05.11.2026
Андрей Кривуля (artofcharly)
Клампинг в Ornatrix App Beta, часть 2: отдельные клампы, косы и украшения
Урок
Вторая часть урока по клампингу в Ornatrix App Beta: моделирование отдельных клампов, формы сечения, косы и украшения на волосах.
03.11.2026
Евгений Мельников (e.ov)
EOV Car Simulation - физика машин для Maya
Софт
Хобби
Я - аниматор. После работы я увлекаюсь созданием скриптов и плагинов для Maya. Вот две части анонса будущего мокапа для машинок для Maya. Так же в планах мокап для гусеничного транспорта.
03.11.2026
Тимофей Пронин (Tim Pro)
Timeline Keys Ruler (free)
Софт
Blender
Акции и скидки
Timeline Keys Ruler - это аддон для Blender, добавляющий на тамйлайн самые насущные, элементы управления ключами, такие, как: nudge, inbetweens, копирование/вставка в мировом пространстве и др.
02.11.2026
Paz
Сколько я заработал на 3д стоках за 10 лет?!
Разное
Публикации
Мысли
В этом видео я делюсь своими финансовыми результатами и называю реальные суммы, которые заработал на 3D стоках за 10 лет. Без воды и секретных секретов.
30.10.2026
Школа CG LAB
Начало пути: референсы
Блог компании
Публикации
Разное
Для чего нужны референсы и как их эффективно использовать.
26.10.2026
Андрей Кривуля (artofcharly)
Клампинг в Ornatrix App: процедурные и ручные клампы. Часть 1
Урок
Первая часть урока по клампингу в Ornatrix App: процедурные клампы, методы Input Shape и Volume, коллизии, инструмент Clump Hairs и сабклампы в один клик.
27.10.2026
Ещё посты
Конкурсы
NewArtSchool
Битва за концепт 2025
2D
Персонажи
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 950 000 руб!
02.10.2025
NewArtSchool
Битва за концепт 2024
2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 900 000 руб!
11.10.2024
NewArtSchool
Конкурс: "Чем дальше в лес..."!
2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 700 000 руб.!
04.10.2023
8XR
Gameverse — создание 3D-игры онлайн
3D
Вы сможете сделать игру, которой можно поделиться по ссылке и поиграть в браузере с друзьями. Призовой фонд более 170 000 рублей, а также сотрудничество с организатором 8XR! Программировать не нужно.
06.02.2023
Omne Lab
Портал в новую реальность
3D
Конкурс на создание низкополигональной 3d модели для дополненной реальности в стиле ретрофутуризм. Призовой фонд: 100 000 руб. Сроки проведения: c 1 сенятября по 6 ноября.
01.09.2022
Ещё посты
Журнал
Журнал - RENDER.RU
Ноябрь 2026
Журнал
В выпуске: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день, статья «Почему ИИ-пузырь не лопнет, а как раньше уже не будет?», два замечательных Making Of и многое другое.
06.11.2026
Журнал - RENDER.RU
Октябрь 2026
Журнал
В выпуске: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день, четыре замечательных Making Of: «Nox Aeterna», «Demon Seeker», «Mirror of Death Rose», «Бурлак».
01.10.2026
Журнал - RENDER.RU
Сентябрь 2026
Журнал
В выпуске: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день, 4 Making Of: «Китайский воин» Богдана Единка, «Destra» Максима Ермакова, «Red guy» Елены Леонтьевой, «Советский ДК» Андрея Анисимова.
01.09.2026
Журнал - RENDER.RU
Август 2026
Журнал
В номере: интервью - Павел Жигарев / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд», 49-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ, три интересных Making Of и многое другое.
02.08.2026
Журнал - RENDER.RU
Июль 2026
Журнал
В номере: интервью с новым спонсором журнала, 48-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, три замечательных Making Of и многое другое.
03.07.2026
Журнал - RENDER.RU
Май 2026
Журнал
Завершается выпуск последнего в РФ журнала по CG, выходившего 19 лет, детали в номере.
13.05.2026
Журнал - RENDER.RU
Апрель 2026
Журнал
В номере: 45-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, интервью с Артёмом Хорчевым - автором sci-fi короткометражки «О2», а также несколько Making Of материалов.
02.04.2026
Журнал - RENDER.RU
Март 2026
Интересное из сети
В номере: 44-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ: КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, серия Making Of: «Cricket Lighter 4K renders», «3D камера», «Карабин Симонова», «Пулемёт Максима обр. 1910 г..» и многое другое.
04.03.2026
Журнал - RENDER.RU
Февраль 2026
Интересное из сети
В номере: статья «Эпоха лишних людей: если у тебя есть профессия — у тебя проблема» от одного из блогеров render.ru, два интересных Making Of материала и многое другое.
04.02.2026
Журнал - RENDER.RU
Январь 2026
Интересное из сети
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».
11.01.2026
Ещё посты
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...