Digital 3D, game art, Character Design, Character Modeling, NoAI, mythology, witch, herbalist, mythical creatures, Leshiy уголь, холст, битва earthwormjim, princess, принцесса, Червяк Джим, earthworm jim, retrogame, gamefanart девушка, эльф, эльфы, эльфийка, эльфийские уши, Риггинг, риг, риггинг персонажей, 3д модели, 3д моделирование Stylized, 3D-art, hand-painted, technique, military суккуб, суккуба, любовная лихорадка, 3д скульптура, ZBrush - 3D Скульптинг, персонаж, 3D Печать Digital 3D, 3D Printing, Mixed Media, Fan Art, Character Design, Stylized, Character Modeling, high poly, Fantasy, succubus 3d, art, cinematic, Blender 3d sculpt, artstation, 3dcharactermodeling, zbrush, marmoset toolbag играпрестолов, Фэнтези, цифровая живопись, Портрет, рыцарьсемикоролевств, splashart, иллюстрауия суккуб, 3д персонаж, 3д макс, девушка, любовная лихорадка, fungi studio Предметная визуализация, банка, бутылка Фэнтези, артфэнтези, фэнтези корабль, иллюстрация к книге, Фантастика, Фантастические твари, мифические существа, Старинная книга, книга Environmental, interior, fire and ice, Winter evening окружение, концепт окружения, концепт арт окружения, Концепт-арт, дизайн окружения, окружающая среда Character, 3D Character, Realism, photorealism, 3d portrait, hair, grooming Натюрморт, Традиционная живопись, Живопись, littledruidart, goblins, dvargar, dvarf, 2dart, kihau, elf, Scout, head, elves vs dwarf #Artwork самосбор, синематик, игровые синематики, 3д, 3д окружение, 3д визуализация, 3д моделирование, пост апокалипсис, окружение gameready, LowPoly personalproject, ConceptArt, characterconceptart, fanart, rainbowsix Дейноних, динозавр, Раптор Генератор, игроваямодель, мастерская, старое, стараямастерская, сцена, рабочий, искусственный интеллект, канистра король и шут, фигурки, 3д скульптура, ручнаяпокраскамодели, фанарт, КорольИШут, 3д печать 3d, Warcraft III, WorldOfWarcraft, sculpting, Hair Simulation, grooming, Character, 3D Character, cinematic, gameready game art, Game-ready, PBR, Blender, Robot, 3dmodels Blender, substance painter, zbrush, Octane Render, Plasticity 1.4 gamemodel, monster, bug, Blender, Photoshop, zbrush, Organica, marmoset, substance painter vecna, henry creel, stranger things, NoAI, Concept Art, DIgital painting, digital portrait Eleven, NoAI, Concept Art, DIgital painting, digital portrait, stranger things will byers, NoAI, Concept Art, DIgital painting, stranger things, upside down, digital portrait богиня, Иштар NoAI, Concept Art, ronnie radke, digital portrait, 2d art, DIgital painting Портрет, портрет в полный рост, Фэнтези, меч Game-ready, VFX, 3d model марсианин, 3д, 3дсцена 2d, 2dart, UI UX, User Interface (UI) Art, interfaces, Интерфейс, дизайн интерфейса, игровой интерфейс, персональные проекты 2d, 2dart, illustration, Character, Fan Art, Иллюстрация, фан-арт, персонаж, League of Legends, процесс Blender, After Effects, motion graphics, 3dmodeling, subdivide, 3D Animation, after effects luts гидрант, красный, пропсы, Digital 3D, реализм, царапины, hard surface, game art, 3d, props

Новости

ИИ-дайджест недели
Google купил ИИ-студию и воюет с Nvidia за чипы. Нейросети пишут музыку, а бизнес не верит в прибыль до 2030-х. И не зря: один сбой в коде уже стоил боту 250 тысяч долларов.
ИИ-серверы NVIDIA приносят колоссальные $62 млрд
Главный итог квартала для NVIDIA: выручка в сегменте ЦОД взлетела на 75% и достигла $62,3 млрд. Для понимания масштаба: с осени 2022 года (до дебюта ChatGPT) это направление выросло в 13 раз.
OpenAI увеличит расходы на ИИ до $665 млрд к 2030 году
Компания OpenAI дважды за полгода пересмотрела прогноз расходов на обучение и эксплуатацию своих ИИ-моделей, доведя показатель до $665 млрд к 2030 году.
Maxon выпускает Redshift 2026.3 с улучшениями для Houdini и работы с текстурами
Maxon выпустила Redshift 2026.3. Улучшены текстуры и смещение, добавлена поддержка Solaris в Houdini. Плагин для Blender больше не обновляется.
Microsoft объявила о смене руководства Xbox: Фил Спенсер уходит, его место займет глава ИИ-направления
Глава Xbox Фил Спенсер покидает Microsoft после 12 лет. Новым гендиректором Microsoft Gaming назначена Аша Шарма, экс-глава ИИ-направления CoreAI.
ИИ-дайджест недели
Сэм Альтман: Китай догоняет в ИИ, реклама в ChatGPT возможна. Spotify: инженеры не пишут код — ИИ делает в дороге. Писательница пишет романы за 45 мин с ИИ. Google: ИИ везде. Unity: текст → игра.
ИИ-фильм Apex за сутки стал вирусным и потряс киноиндустрию
The Dor Brothers выпустили короткометражку Apex, полностью созданную ИИ за сутки. Нейросети сгенерировали всё: локации, людей, диалоги, музыку и звуки. Приглашаем специалистов посмотреть и обсудить.
InstaLOD 2026 - новые инструменты оптимизации для игр и VFX
InstaLOD выпустила InstaLOD 2026 с улучшенной визуализацией, анимацией и поддержкой форматов. Базовый функционал бесплатен для художников с доходом до $100 000 в год.
Конец эпохи: Голливуд в панике из-за Seedance 2.0
Голливуд встревожен возможностями нового генератора, вирусный ИИ-ролик — Том Круз дерётся с Брэдом Питтом. Сценарист «Дэдпула» Ретт Риз: «Для нас всё кончено». Больше информации и видео в новости.
Специалисты геймдева из СНГ в 2025 году хотят зарплату выше на 30–50%
Русскоязычные специалисты геймдева хотят повышения зарплаты на 30–50%. Более 60% работают удаленно. Данные WN Talents, опросившего 1000+ респондентов из гейм-дизайна, разработки и арта.
Разбор визуальных эффектов в пятом сезоне сериала: "Очень странные дела"
Студия The Yard VFX представила разбор спецэффектов к финальному сезону "Очень странных дел". Команда создала более 530 кадров с полным CG-окружением.
Визуальные эффекты сериала: "Оно: Добро пожаловать в Дерри"
Как создавались визуальные эффекты к сериалу "Оно: Добро пожаловать в Дерри" от студии Alchemy 24.
В Китае человекоподобные роботы выступили на новогоднем шоу
Ведущие китайские технологические компании продемонстрировали возможности человекоподобных роботов на мероприятиях в честь наступающего года Лошади. Давайте сравним с тем, что было всего 2 года назад.
Diablo: Кинематографический трейлер Чернокнижника
"Разве знание может быть злом, если оно спасает душу?" - кинематографический трейлер Чернокнижника в Diablo.
"Вечнозеленый" - анимационная короткометражка
У осиротевшего медвежонка есть дерево - дом и защита. Однажды запах лёгкой еды манит его прочь. В новом месте забота сменяется угрозой, покой - страхом.
Визуальные эффекты во втором сезоне сериала "Фоллаут"
За кулисами визуальных эффектов 2-го сезона "Фоллаута": детальный разбор от студии Refuge VFX
Визуальные эффекты в фильме "Франкенштейн"
Студия MR.X раскрыла детали работы над визуальными эффектами для фильма "Франкенштейн"
Черепашки-ниндзя: Рафаэль. Тестовые кадры
"Рафаэль без границ": Тёмное переосмысление TMNT от аниматора Джона Лайкенса
Визуальные эффекты в фильме "Грешники"
Storm Studios представили разбор визуальных эффектов к фильму "Грешники".
Визуальные эффекты в фильме "Хищник: Планета смерти"
Компания Framestore опубликовали видео, в котором продемонстрирована работа над визуальным эффектами в фильме "Хищник: Убийца убийц"
Курс «НОВИЧОК MAYA» | УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС | ОСА в работе
Разбираемся с Time Line и Graph Editor, говорим о тайминге и спейсинге — тех самых основах, с которых начинается путь к первой осмысленной анимации.
Презентация обновлённого курса «Нейро Net»
Мы записали для вас презентацию обновленного курса «Нейро-Net». Вместе с супервайзером Кириллом Боровиковым мы собрали программу, которая будет полезна именно аниматорам.
О развитии техники и мастерства
Однажды мой Учитель с большой буквы (без всякий преувеличений) - Евгений Иванович Быков сказал мне, что если я хочу стать настоящим мастером, то я должен ограничить себя в 3х вещях.
Делаю работу на конкурс "Любовная лихорадка"
На днях закончился конкурс "Любовная лихорадка" от FUNGI studio. По условиям надо было за 14 дней (столько шел конкурс) сделать скульпт суккуба или инкуба по пояс или меньше.
Арт-ликбез: Витражи⁠⁠
Витраж (от фр. vitrage — остекление и от лат. vitrum — стекло) – это уникальный вид искусства, имеющий множество разновидностей.
Конвертируем 3ds max в Unreal и Unity
Наконец-то я нашёл время (и Opus 4.6) и смог сделать то, до чего руки не доходили годами, а именно воскресил конвертер из 3д макса в Unity и Unreal Engine, более того я перенёс его в онлайн.
Создание иллюстрации EVA x Patlabor
Поэтапный процесс от концепт-художника Johnson Ting.
Архитектурный концепт без единого полигона: как я создал ролик только с помощью ИИ и что ждет архитекторов и визуализаторов
Хочу представить ролик, который я создал при помощи ИИ. Никакого сложного моделирования, настройки света, материалов в V-Ray/Corona и многочасовых рендеров. Рассказываю как сделал и делюсь лайфхаками.
Монстро (Русская ИИ версия)
Проект был сделан за один день как тест возможностей новой нейросети Seedance 2.0. Основная цель — проверить, сможет ли ИИ создать мрачную, кинематографичную атмосферу в духе Secret War и Монстро.
Секрет идеального рендера 2026. Nano Banana Pro
В данном видео расскажу как улучшал свой интерьерный рендер добавляя детализацию с Nano Banana Pro.
Яростный 3D-марафон: быстро, потно, неконтролируемо и задорно
Мы запустили новый формат практики — дейлики. Всё просто: 5 дней, 5 заданий, в конце фидбек от профессиональных 3D-шников и приз самому крутому крутану.
Рендер донаты, отчет 43-го месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний и благодарим тех, кто поддержал нас, это 15 человек в январе.
Making Of "Villa Escorial"
Всем доброго дня! Меня зовут Максим и сегодня буду рад поделиться с читателями Render.ru процессом создания визуализаций к проекту "Villa Escorial". Погнали!
Making Of "Шах и Мат"
Меня зовут Владимир Таукчи. Я работаю в сфере 3D-графики, специализируюсь на производстве анимационных фильмов и рекламных роликов. В данном материале я расскажу как создавал работу "Шах и Мат".
Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей
Разбираемся, как «цифровые копии» используют, что делают с актёрами, которых давно нет в живых, насколько этичны подобные практики и причём тут нейросети.
Making Of "Филиппинский воин"
Меня зовут Татьяна Репина. Представляю разбор работы Филиппинский воин. Делала давненько, буду вспоминать. Это была моя первая персональная работа с рендером в UE5.
Февраль 2026
В номере: статья «Эпоха лишних людей: если у тебя есть профессия — у тебя проблема» от одного из блогеров render.ru, два интересных Making Of материала и многое другое.
Январь 2026
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».
Декабрь 2025
В номере: Итоги года, статья «Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд», результаты конкурса «Битва за концепт 2025», две замечательные Making Of статьи.
Ноябрь 2025
В номере: статья «Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино», интервью с Дмитрием Клюшкиным - «Десять лет в концепт-арте: взгляд изнутри индустрии» и многое другое.
Октябрь 2025
В номере: статья «Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино» от DigitalRazor, три замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и другое.
Сентябрь 2025
В номере: статья «Голливудское железо: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры» от DigitalRazor, интервью с Андреем Одинцовым и многое другое.
Август 2025
В номере: статья «Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино» от DigitalRazor, четыре замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и многое другое.
Июль 2025
В номере интервью с Артуром Вареневым - концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3, четыре интересных Making Of материала, подборка лучших работ галереи ежемесячный отчет и многое другое.
Июнь 2025
В номере: статья статья «UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки», три интересных Making Of материала, интервью, ежемесячный отчет и многое другое.
Май 2025
В номере: статья «История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации», четыре замечательных Making Of материала, ежемесячный отчет и многое другое.
RENDER.RU