Render.ru
Поддержать

Крупнейший в России ресурс по компьютерной графике и анимации

AC COBRA 427 Леви Аккерман The last fate Дюймовочка Крысолов Macintosh Mission "Proxima" teaser trailer Abaddon the Despoiler WH40K (Fan art) Гармония во всём Qiddiya The Infinity Void - Real Time 2с40 Флокс | Broken Arrow Mirror of Dead Rose | Кинематографичное окружение Боги Эльдорадо GLOCK 19X Поле Snow worm Desert lizard Маргарита Есина – Рендер дня «Дом Радагаста» Props-Pack Titania and her Tiny One Serana Salvaterre Кибер Био Потрошитель Зеленская Марина / курс "Концепт арт окружения" Mech Walker Воплощение элегантности Судья-Палач 40 S O U l S - WIP One Fight Leon S. Kennedy (fan art) Berretta Цири Безумный Шляпник и остальные |  "Mirror of Dead Rose" Криволапов Александр / курс "Концепт арт окружения" Лавка алхимика SCI-FI Трим Модификационная станция | Subnautica 2 Смотритель старого храма Лейка Корабельная пушка
Каустики воды в браузере считаются лучами света в реальном времени

Каустики воды в браузере считаются лучами света в реальном времени

Свет трассируется сквозь поверхность и фокусируется на дне каждый кадр. Lite-версия умещается в 990 строк и идёт на телефоне, полная требует серьёзной видеокарты. Лицензия MIT.
Наделла назвал «оптимизацией» сокращение 5750 человек в Xbox

Наделла назвал «оптимизацией» сокращение 5750 человек в Xbox

Пять волн сокращений за три года, продажа Double Fine и Compulsion, угроза закрытия Arkane и Ninja Theory. Наделла называет это «оптимизацией» и обещает рост.
Бесплатный мокап: чистка зубов, выгул собаки, вождение

Бесплатный мокап: чистка зубов, выгул собаки, вождение

Anderson Rohr выложил Everyday Actions Pack 2 — 22 мокап-анимации бытовых действий общей длительностью 7 минут 50 секунд под три скелета. Доступны для личных и коммерческих проектов.
colormass отдаёт 177 сканов материалов бесплатно

colormass отдаёт 177 сканов материалов бесплатно

Сканы сняты на собственном svBRDF-оборудовании colormass: восемь карт в TIFF, ткани, дерево, керамика, листва. Использовать разрешено и в коммерческих проектах.
В id Software говорят о хаосе после сокращений в Xbox

В id Software говорят о хаосе после сокращений в Xbox

Действующий сотрудник id Software на условиях анонимности описал хаос, недостижимые цели и корпоративный новояз в Xbox после сокращения 268 позиций.
Disney сокращает штат, направляя $9 млрд акционерам

Disney сокращает штат, направляя $9 млрд акционерам

Юротдел станет «намного меньше»: работу отдадут автоматизации и подрядчикам, а широкие сокращения могут начаться на днях. Под вопросом и анимационные подразделения.
Runway включила черновой режим для Seedance 2.5 — дешёвые дубли на этапе поиска кадра

Runway включила черновой режим для Seedance 2.5 — дешёвые дубли на этапе поиска кадра

Runway добавила Draft mode для Seedance 2.5: генерации идут быстрее и списывают меньше кредитов, а до полного качества пользователь доводит только отобранные дубли.
Все семь Sonic-ригов для Blender от TBSF стали бесплатными навсегда

Все семь Sonic-ригов для Blender от TBSF стали бесплатными навсегда

TBSF открыл бесплатный доступ ко всем своим ригам персонажей Sonic для Blender. Условие одно — только некоммерческое использование.
Adobe закрыла покупку Topaz Labs и получила технологию локального запуска тяжёлых AI-моделей

Adobe закрыла покупку Topaz Labs и получила технологию локального запуска тяжёлых AI-моделей

Сделка закрыта 23 сентября: модели Topaz уже работают в Firefly и Photoshop, бренд и отдельные приложения сохраняются, глава Topaz Эрик Янг перешёл в видеоподразделение Adobe.
ИИ-дайджест недели

ИИ-дайджест недели

Трамп анонсировал "ИИ-войска" и ИИ-царя. ИИ-отчёт едва не привёл к удару по судну Китая. ИИ поможет создать чипы за 3 месяца. Anthropic и OpenAI выпустили новые модели. Claude нашёл фермент.

Видео в сети

Блоги компаний

50-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты
Публикации - RENDER.RU

50-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты

Интересное из сети
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, блокировки в РФ, покупки компаний и благодарим поддержавших нас, 18 человек в августе.
Making Of "Монах"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Монах"

Making of Публикации
Меня зовут Мария Котонаева и я влюбилась в 3D. Долгое время я с завистью рассматривала публикации в разных источниках и выжидала момент, когда же наконец и я смогу сделать персонажа с историей.
Making Of "Man-at-arms"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Man-at-arms"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Марат Исляев. В этой статье я опишу процесс создания проекта Man-at-arms.
Making Of "Оргрим Молот Рока (Warcraft Fan Art)"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Оргрим Молот Рока (Warcraft Fan Art)"

Making of
Всем привет! Меня зовут Александр Серышев, и в данной статье я хочу поделиться особенностями процесса создания моей недавней работы – персонажа Оргрима Молота Рока из вселенной WarCraft.
Интервью с Павлом Жигаревым / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд»
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Павлом Жигаревым / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд»

Публикации
Поговорили с Павлом, режиссёром трейлера «Гагарин: За пределами звёзд», о создании ИИ-фильма, нейросетях в кино, пайплайне, инструментах и будущем визуального искусства.
Making Of "The Red Castle"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "The Red Castle"

Making of
Всем привет! Меня зовут Иван Кудрявцев, я концепт-художник по окружению. В этой статье я расскажу о том, как создавал работу «Red Castle».

Популярные блоги

Одна прическа на разных головах: Ornatrix App и кастомный MetaHuman
Андрей Кривуля (artofcharly)

Одна прическа на разных головах: Ornatrix App и кастомный MetaHuman

Урок
Эпизод 7 серии по Ornatrix App: одна прическа на разных головах, автоматическое выравнивание скальпа и перенос кастомной головы в MetaHuman.
Испытание Зеркалом. Стресс тест ИИ
Paz

Испытание Зеркалом. Стресс тест ИИ

Урок Софт Публикации
В данном видео протестируем 5 популярных ИИ сервисов для генерации 3д моделей. Стресс тест. Кто победит? Выбор за вами.
Добиваемся лёгкости в рисунке: 5 советов + 4 упражнения
Школа CG LAB

Добиваемся лёгкости в рисунке: 5 советов + 4 упражнения

Блог компании Публикации Разное
Рассказываем, как добиться желанного результата, ведь дело не только в технике и художественном опыте — психология тоже играет немаловажную роль!
Making Of "У озера"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "У озера"

Making of Публикации
Приветствую всех, кто решил ознакомиться с моей статьей!) Меня зовут Сергей Помозков. В этом обзоре я постараюсь рассказать вам о процессе создания моей работы «У озера».
Арт-ликбез: Памятники, вызвавшие бунт горожан
Академия 3D Евгения Грипинского

Арт-ликбез: Памятники, вызвавшие бунт горожан

Блог компании
О «Страшной Люси» в Селороне и бюсте Роналду в аэропорту Мадейры.
Ветер и "подводные" волосы в Ornatrix Maya: симуляция Moov шаг за шагом
Андрей Кривуля (artofcharly)

Ветер и "подводные" волосы в Ornatrix Maya: симуляция Moov шаг за шагом

Урок
Симуляция волос на ветру и под водой в Ornatrix Maya: Moov Physics, скрипт ветра, коллизии, запекание в Animation Cache. Пошагово, с файлами урока.
Making Of Безумный Шляпник и остальные | "Mirror of Dead Rose"
Вики ПонЖох

Making Of Безумный Шляпник и остальные | "Mirror of Dead Rose"

Making of WIP 3D (Работа в прогрессе) Blender
Проект Mirror of Dead Rose - это моя интерпретация Страны чудес. Шляпник сделан полностью вручную: от блокинга до финальной цветокоррекции. Алиса, Мартовский Заяц и Чеширский Кот созданы с помощью ИИ.
Making Of "Рыцарь порабощающий дракона"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Рыцарь порабощающий дракона"

Making of Публикации
Меня зовут Валентина Юдина, я 3D художник по персонажам с, примерно, пятью годами опыта в индустрии. В этой статье я расскажу, как создавалась моя последняя работа The Knight Slaying the Dragon.
Своя прическа для MetaHuman: Ornatrix App и Unreal Engine 5.8
Андрей Кривуля (artofcharly)

Своя прическа для MetaHuman: Ornatrix App и Unreal Engine 5.8

Урок
Шестой эпизод серии по Ornatrix App: своя прическа для MetaHuman от DCC Export в Unreal Engine 5.8 до Alembic и binding. Плюс ошибка с поворотом грума.
Making Of "Vivi: Built to Remember"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Vivi: Built to Remember"

Making of
Всем привет! Меня зовут Яна Гайсина, я художница по персонажам и сегодня я расскажу, как создавалась моя работа “Vivi: Build to Remember” от скульпта до рендера! Но сначала… промотаем немного назад.

Конкурсы

Битва за концепт 2025
NewArtSchool

Битва за концепт 2025

2D Персонажи
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 950 000 руб!
Битва за концепт 2024
NewArtSchool

Битва за концепт 2024

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 900 000 руб!
Конкурс: "Чем дальше в лес..."!
NewArtSchool

Конкурс: "Чем дальше в лес..."!

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 700 000 руб.!
Gameverse — создание 3D-игры онлайн
8XR

Gameverse — создание 3D-игры онлайн

3D
Вы сможете сделать игру, которой можно поделиться по ссылке и поиграть в браузере с друзьями. Призовой фонд более 170 000 рублей, а также сотрудничество с организатором 8XR! Программировать не нужно.
Портал в новую реальность
Omne Lab

Портал в новую реальность

3D
Конкурс на создание низкополигональной 3d модели для дополненной реальности в стиле ретрофутуризм. Призовой фонд: 100 000 руб. Сроки проведения: c 1 сенятября по 6 ноября.

Журнал

Сентябрь 2026
Журнал - RENDER.RU

Сентябрь 2026

Журнал
В выпуске: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день, 4 Making Of: «Китайский воин» Богдана Единка, «Destra» Максима Ермакова, «Red guy» Елены Леонтьевой, «Советский ДК» Андрея Анисимова.
Август 2026
Журнал - RENDER.RU

Август 2026

Журнал
В номере: интервью - Павел Жигарев / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд», 49-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ, три интересных Making Of и многое другое.
Июль 2026
Журнал - RENDER.RU

Июль 2026

Журнал
В номере: интервью с новым спонсором журнала, 48-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, три замечательных Making Of и многое другое.
Май 2026
Журнал - RENDER.RU

Май 2026

Журнал
Завершается выпуск последнего в РФ журнала по CG, выходившего 19 лет, детали в номере.
Апрель 2026
Журнал - RENDER.RU

Апрель 2026

Журнал
В номере: 45-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, интервью с Артёмом Хорчевым - автором sci-fi короткометражки «О2», а также несколько Making Of материалов.
Март 2026
Журнал - RENDER.RU

Март 2026

Интересное из сети
В номере: 44-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ: КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, серия Making Of: «Cricket Lighter 4K renders», «3D камера», «Карабин Симонова», «Пулемёт Максима обр. 1910 г..» и многое другое.
Февраль 2026
Журнал - RENDER.RU

Февраль 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Эпоха лишних людей: если у тебя есть профессия — у тебя проблема» от одного из блогеров render.ru, два интересных Making Of материала и многое другое.
Январь 2026
Журнал - RENDER.RU

Январь 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».
Декабрь 2025
Журнал - RENDER.RU

Декабрь 2025

Интересное из сети
В номере: Итоги года, статья «Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд», результаты конкурса «Битва за концепт 2025», две замечательные Making Of статьи.
Ноябрь 2025
Журнал - RENDER.RU

Ноябрь 2025

Интересное из сети
В номере: статья «Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино», интервью с Дмитрием Клюшкиным - «Десять лет в концепт-арте: взгляд изнутри индустрии» и многое другое.