там стандартный шейдер воска есть! я его для кожи человека использую
materialeditor(M) --> braziladvanced --> base shader(он сверху) меняй brazildefault на wax(это и есть воск)
думаю подробно расписал, если не похоже будет подкрути параметры в SSS, и не забудь включить его в luma server, sub surface effect