- Рейтинг
- 4
Пытаюсь разобраться с анимацией в Maya и столкнулась с проблемой. При анимации прыгающего мешка между ключевым кадром где он стоит на месте и в следующем ключевом кадре где отталкивается, его ноги проваливаются сквозь пол. Пыталась отрегулировать всё кривыми в Graph Editor, но приходится корректировать каждый кадр и выходит дерганная анимация. Также в Graph Editor применяла Euler Filter - ничего не изменилось. Может есть определенная причина этого и нужно выставить какие-то настройки?