В чем может быть проблема?
Создаю сплайновый круг, создаю стандартную камеру с направляющей...выделяю камеру...anim.>const..>patch constr.
в настройках камеры меняю стандарт на motion blur....
число кадров не изменяю так же и оставляю ntsc.....
в чем косяк?
с начала думал что косяк в том что у сплана мало точек...я изменил значение с 6 до 100 ( макс) но поддергивание немного исчезли...но не полностью....
блин что за...неужели т3д макс не могут ничего путного придумать...что бы сплайн был как вектор ...без изломов там... для анимации! ладно не для людей но хоть для анимации 8)
а ты не сплайновый "круг" создай, а построй NGon в 100 сайдов, переконверть его в Editable Spline, все точки сделай Smooth, в интерполейшн сделай 100 степсов. Убери обе галочки Optimize и Adaptive.
Можешь, для наглядности включить толщину сплайна и отображение рёбер...
--------
По сплайну пускай не камеру, а пустышку. Камеру линкуй к пустышке. Не нужно будет изламывать путь. Просто, по ходу продвижения пустышки по сплайну, высоту камеры будешь наключивать.
была в своё время такая проблема, не смог решить, как тока не плясал, есть подергивание камеры и всё тут. с тех пор не пускаю камеру по пути, тока ключами.
У меня сильное подозрение, что дёргаться оно будет, даже если камеру, просто прилинковать к пустышке, а пустышку вращать.
Вот, ради смеха, попробуй, посмотри.
это и понятно....я делаю без пустышки....завтра будет результата....думаю снова лажа.....как спецы видео ролики делают в максе не понимаю.....как они пролет камеры делают не понимаю...
Не знаю что у Вас за проблема, но на макс часто наговаривают зря. Если рывки в анимации, то возможно дело в рендере, частоте кадров, в конвертации видео и т.д.
Есть много способов сделать такую анимацию быстро. Для этой анимации камеру лучше, видимо, прилинковать, например, к дами и крутить уже этот объект "дами", а камерой дополнительно управлять через зум и прочее. Зачем здесь сплайн вообще неясно.
И почему-то вы все считаете что это из-за числа граней на сплайне это происходит. Сделай S-образную кривую и потом оставь только 3 точки и увидишь что камера как шла по кривой так и идет. Может и ошибаюсь, но на своем примере убедился что число граней не влияет на камеру. Да и сколько я не пытался так и не вышло у меня получить такое подергивание, на видео видно что чисто проходит по всей кривой. Наверное уже смотрел, открой track view - curve editor и посмотри там все ключи которые для камеры, здесь что-то похожее http://www.simplycg.net/viewtopic.php?f=1&t=64297.
да действительно....что то не то с компрессией....склейка происходит как то не правильно.....не могу разобраться в чем косяк.... в максе стоит NTSC..картинки сохраняются в шаге NTSC ...открываю сони вегас, ...делаю видос...сохраняю как ntsc в XVID
в итоге дергаеться...в ВиртуалДоб тож дергается....может в настройках XVID проблема?( или вообще драва на видео переустановить
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
netdog
Создаю сплайновый круг, создаю стандартную камеру с направляющей...выделяю камеру...anim.>const..>patch constr.
в настройках камеры меняю стандарт на motion blur....
число кадров не изменяю так же и оставляю ntsc.....
вот пример где видно это дерганье
http://www.youtube.com/watch?v=ViGtBXUvpk0
в чем косяк?
с начала думал что косяк в том что у сплана мало точек...я изменил значение с 6 до 100 ( макс) но поддергивание немного исчезли...но не полностью....
((((
хеллпп!!
спасибо!!
Saplus
netdog
INCUS
Можешь, для наглядности включить толщину сплайна и отображение рёбер...
--------
По сплайну пускай не камеру, а пустышку. Камеру линкуй к пустышке. Не нужно будет изламывать путь. Просто, по ходу продвижения пустышки по сплайну, высоту камеры будешь наключивать.
netdog
netdog
попробую с NGon в 100 сайдов
завтра отпишусь
iVAt
Saplus
netdog
пока комп не начнет виснуть от их количества? 8)
эх 3д макс 3д макс
McArin
netdog
сейчас попробую с включенным адаптив....только не понятно....в таком случае Edit Spline - Divide делать или нет?
INCUS
Вот, ради смеха, попробуй, посмотри.
netdog
netdog
Артур Крайц (Арт.К)
Есть много способов сделать такую анимацию быстро. Для этой анимации камеру лучше, видимо, прилинковать, например, к дами и крутить уже этот объект "дами", а камерой дополнительно управлять через зум и прочее. Зачем здесь сплайн вообще неясно.
(Sperl)
AlekseyLeb
netdog
в итоге дергаеться...в ВиртуалДоб тож дергается....может в настройках XVID проблема?( или вообще драва на видео переустановить
Saplus
netdog